Eldritch
以克蘇魯神話為題材的RogueLike遊戲
《Eldritch》是一款以第一人稱視角進行遊戲的RogueLike遊戲,或許有些人看到這裡會產生疑問,甚麼是RogueLike呢?我並不打算長篇大論的說明這一項特別的遊戲分類,因為我沒有把握能將RogueLike完美的詮釋,就讓我簡單的用遊戲內容與遊玩方式來說明何謂RogueLike遊戲。首先,遊戲本體會給予玩家一個基本的故事劇情,讓玩家知道必須要在遊戲中做甚麼事情,當大致了解遊戲的最終目的後,玩家將會進入一座隨機生成的地下城冒險,透過擊殺怪物取得經驗值、解除陷阱與開啟寶箱獲得武器裝備,不過人物等級、裝備和關卡進度都會因為玩家的死亡而重置,這代表著玩家必須僅使用一條命,一路過關斬將打倒鎮守地下城底層的大魔王來完成遊戲最終目的,這就是RogueLike大致上的遊戲方式。
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Eldritch,一款以克蘇魯神話為題材的RogueLike遊戲。 |
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玩家在遊戲中扮演一名叫作Elle的圖書館管理員。 |
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他能透過閱讀書籍進入邪惡古神的世界中。 |
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遊戲的主要目的就是要讓玩家探索每一座地下城,蒐集古神的靈魂。 |
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每一層地下程都會有一個出口,每一個出口都能帶領玩家進入深層的地域。 |
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死亡是RogueLike遊戲的必經路徑之一,重新嘗試幾次吧! |
當RogueLike遊戲融合了克蘇魯神話的世界觀會產生出怎樣的火花呢?《Eldritch》將玩家帶進一場無止盡的恐怖惡夢中,玩家在遊戲中所扮演的人物是一名叫作Elle的圖書館管理員,他能透過閱讀書籍來進入邪神所創立的地下城,遊戲中登場的地下城總共有三座,這三座地下城分別由混沌之神奈亞拉托提普、父神達貢、沉睡之神克蘇魯各自統治,Elle會在各個地下城中遭遇到無法透過常理來解釋的超自然現象,他能保持理智走完全程嗎?玩家的遊戲目的非常簡單,就是要深入地下城的底層擊敗克蘇魯神話中出現的各種怪奇生物,最後蒐集三大邪神的靈魂,換取自己的自由之身。
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遊戲初始的地下城,由父神達貢所統治,敵人大多都是半魚人深潛者。 |
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當然還有一些信奉達貢神的邪教徒也會出來攻擊玩家。 |
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奈亞拉托提普的地下城,到處都是致命陷阱和不死木乃伊。 |
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整群的蜥蜴人石像是要怎麼過去啦,走一步就瞬間被秒殺! |
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冰天雪地的地下城,小心頭頂的冰柱! |
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遊戲中出現的企鵝都不是好東西,不要被牠們可愛的外表騙了! |
潛行暗殺、正面硬幹,用你的方式來破解難關
《Eldritch》沒有規定玩家使用特定的遊戲方式來完成遊戲,行事作風低調謹慎的玩家可以選擇扮演一名潛行者,穿上能消去腳步聲的鞋子,悄悄的利用匕首從後方割斷敵人的喉嚨,又或著你是一名喜歡透過暴力來解決問題的人,那麼就拿起裝滿彈藥的左輪手槍和威力強大的炸藥,如果看到會動的東西就將子彈灑向對方吧!以個人的遊戲經驗來說,我建議玩家採取步步為營的方式來進行遊戲,因為本作的難度偏高,就以初始的三格血量來說,玩家只要被敵人碰到三下就會死亡,更不用說地下城中有不少凡人無法傷害的生物存在,像是不用眼睛看著它就會瞬間移動攻擊你的蜥蜴石像、不斷再生復活的不死木乃伊,甚至連大名鼎鼎的巨大變形蟲修格斯都會出沒於地下城底層,碰到這些敵人當然是能跑就跑。
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穿上潛行鞋之後,只要不要站在敵人面前,都不會被敵人發現。 |
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利用這點優勢從後方接近敵人,潛行狀態下攻擊敵人幾乎都是一刀秒殺。 |
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如果想玩刺激點的遊戲方式就是邊衝邊開槍,當作在玩一般的射擊遊戲。 |
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會讓人產生陰影的恐怖木乃伊,它會一直追著你,而且你殺不死它! |
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看起來是很普通的雕像,但只要玩家沒有盯著它,它就會瞬間移動攻擊你。 |
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巨大變形蟲修格斯,看到它就快跑吧,凡人沒有辦法傷害它。 |
跟多數的RogueLike遊戲最大的不同之處就屬《Eldritch》時間運行方式不是採取回合制而是即時制,同時也沒有存在人物升級系統,玩家擊殺敵人後只能掠奪屍體上的道具,沒有辦法取得經驗值,這也就表示玩家要提升角色的能力只能透過搜索而來的武器裝備和從邪神雕像處學習到的法術。遊戲中登場的道具數量種類繁多,登場道具的功能千奇百種,看起來簡單不過的酒瓶和石頭是一種遠距離攻擊手段,它們能對敵人造成純粹的傷害,兩者唯一的差別在於酒瓶一丟就破,石頭則能重複使用。除了單純傷害敵人的道具以外,玩家也有機會得到破壞地形、空間移動等偷吃步的道具與法術,像是十字稿就能讓玩家挖去牆面,進入平時無法進入的地點,而空間移動的法術有傳送術、跳躍術、方塊生成術等,如果有拿到這種道具與法術,通關的過程將會十分容易。
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炸藥除了能夠傷害敵人以外,還能有效的破壞地形。 |
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炸彈一炸,牆後藏著甚麼東西全都一覽無遺。 |
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看到鎖住的門,身上卻沒有鑰匙怎麼辦? |
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當起礦工,拿著十字稿自己挖一扇門吧! |
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地下城常見的邪神雕像,靠近對話後可以學習法術。 |
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跟邪神學來的法術使用時會消耗聖物,圖為方塊生成術,非常便利的卡位法術。 |
這是一款獻給克蘇魯神話與RogueLike愛好者的遊戲
關於《Eldritch》的遊戲畫面表現和視覺效果呈現我就不多加評論,畢竟RogueLike從來不是以畫面為主的遊戲類型,它們的吸引力來自於遊戲內容本身,玩家每一次開啟遊戲都將進入與上一場遊戲截然不同的地下城,敵人、道具、地形與房間的配置都全面更新,這項設定讓每一場的遊戲都會是不重複的獨立事件,提升耐玩度的同時也能滿足玩家所追求的新鮮感,成功的延長了遊戲本體的壽命。如果你在尋找一款極具挑戰性的迷宮探險遊戲,本作絕對可以滿足你的探索慾望,本人在此給予有勇氣前來挑戰本作的玩家們一個忠告,進入邪神的地下城後請務必保持理智的清醒,不然你會被送進阿卡漢瘋人院喔!
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RogueLike遊戲的隱藏魔王就是商店老闆,千萬不要去手癢偷商品! |
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不過玩家可以利用怪物之間會相互攻擊的特性來個漁翁得利。 |
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無敵狀態的修格斯能吸引商店老闆的注意力,偷完東西趕快逃跑吧! |
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克蘇魯之眼,會噴火球的獵奇眼球,非常討厭的敵人。 |
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本作的難度非常高,歡迎任何有被害妄想症的玩家前來挑戰。 |
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怎麼連阿卡漢瘋人院都充滿機關和怪物阿,可憐的Elle又死了一次。
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