中文名稱:戰慄時空2
英文名稱:Half - Life 2
主機平台:PC、Xbox、Xbox360、PS3
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2004-11-19
製作廠商:Valve
1998年發行的戰慄時空第一代(Half-Life)
絕對可稱之為第一人稱射擊遊戲FPS界中的霸主,
它的影響力非常之大,塑造了許多令人回味無窮的元素。
比如說主角形象不再是如
毀滅公爵般那種美式英雄肌肉男,
而是一名物理學家-高登‧弗里曼,
且他在遊戲中幾乎都沒有露面(因為是第一人稱視角),
但玩家們永遠都會記得他戴眼鏡、穿H.E.V防護衣、手拿鐵撬的模樣。
同時高登‧弗里曼作為一名沉默不語的主角,
卻能夠在遊戲中透過與NPC角色們的頻繁互動產生極高的存在感,
如此傳神的主角設計刻劃真是讓人拍案叫絕。
值得一提的是,開發戰慄時空的遊戲引擎GoldSrc也創造出很多經典,
比如說幾乎全世界的年輕人都有看過甚至是玩過的絕對武力(Counter-Strike,簡稱CS)
CS最初只能算是戰慄時空的一個模組,
最後卻反倒變成了模組比原本的遊戲還要知名好幾倍的作品,
這樣怪異的現象真可說是喧賓奪主。
當然CS以快節奏和容易上手、簡單明確的玩法是不可否認的大成功。
↑↑↑戰慄時空創造出比小刀還要令人印象深刻的武器-鐵撬
戰慄時空1在二十世紀末就締造出如此多的輝煌佳績,
許多人一定會認為後來的續作會難以超越一代的成果。
結果沒想到2004年末推出的戰慄時空2真可說是青出於藍,
它實在是太令人驚艷了!即便是過了10年後,
但對於戰慄時空2這部作品,我依然是永遠都無法忘懷。
原因是其遊戲引擎-起源(Source)真是太偉大了!
它完美的將牛頓力學給實現並呈現在電玩界上,
比如說較輕的東西掉到水裡會浮起來,物體受到碰撞時會有合乎常理的受力回饋。
上述這些物理效果雖然已經是現今電玩必備的條件,
但戰慄時空2於2004年便已經運用的出神入化,真是叫人驚艷,
同時也是我個人首次接觸過有物理效果的電玩作品。
↑↑↑即時演算的物理效果十分震撼,
水面波紋、震動等環境效果也會一同表現出來。
↑↑↑水面折射效果很真實。
↑↑↑鮮血噴灑到牆壁上的效果。
↑↑↑木箱可以被破壞,且碎掉的碎片每一塊都是實體的。
遊戲畫面於發售當時可說是數一數二的好,
整體環境營造與氣氛十分優秀,17號城的外觀設計叫人難忘。
其中還包括了人物那維妙維肖的臉部表情,
譬如說剛開始G-man對著鏡頭講話時就能清楚觀察到人物的臉部肌肉是十分靈活。
有趣的是台灣剛發售戰慄時空2時,其全程對話語音都是講中文的,
且配得算是挺用心。直到後來才可以在遊戲中調整成英文語音進行遊戲。
故事劇情接續自一代,
在一代時高登‧弗里曼因一場意外在黑色高地中將各種外星異形給放了出來,
比如說食腦蟲、僵屍等… …。二代則還要對抗合成人的統治,
並在一連串驚險又刺激的逃亡旅程中不斷化險為夷,
就如同遊戲英文原名直譯「半條命」,主角總是在大難不死的情況下度過。
(不過遊戲名稱實指之意為放射性核素衰變的半衰期)
↑↑↑G-man是名神奇的人物,會隱藏在遊戲中不容易被發現的角落。
↑↑↑開頭選單的17號城一景,
標題畫面會隨著遊戲章節進行而更動。
↑↑↑眾多的合成人可說是遊戲中最大的威脅。
本作整體與環境或NPC的互動性超讚!
玩家們一路上的旅程都能感受到地圖是無接縫以相當卓越的連貫性串起來,
同時也能感受到天氣時間的變化,像是來到某個地區是黃昏,接著走沒多久夜幕便降臨。
劇情部分完全不依靠動畫便能演出戲劇張力超群的故事,
與女主角艾莉絲或是高登的朋友巴尼互動也是極為逼真。
環境互動的部分是戰慄時空2相當強調的遊戲體驗,
也是本作中充分給予玩家們難題與思考性的挑戰。
很多地方都是要運用合乎邏輯的物理效果來解謎以便通過,
最簡單的就是拿箱子墊高來爬出窗戶,
更難的就是要花很多時間來瞭解周遭地形及手邊上可用的物品。
也因為如此多得解謎要素加上遊戲中沒有地圖,所以時常會迷路迷得暈頭轉向,
但玩戰慄時空2卻好幾次都感到不舒服反胃,
由此可見戰慄時空2的地圖路線動向是一大難題,
不過我還是永遠忘不了第一次開水上氣墊船逃亡或是駕駛越野車上高速公路的感受,
以及那氣氛營造超級霹靂無敵可怕的渡鴉市,
那種良好又帶來十足真實性的遊戲體驗是我在2004年以前都不曾嘗過的滋味。
↑↑↑案販賣機會掉出飲料,也可以把電式的插頭拔掉。
遊戲中有許多諸如此類有趣的物件互動玩法。
↑↑↑故事劇情中的對白填寫及情節常帶有讓人會心一笑的黑色幽默。
↑↑↑渡鴉市有許多恐怖的生物。
↑↑↑解謎之一,用大磁鐵吸取車輛。
武器方面則有一把名為重力槍的超級神器!
這把重力槍真可說是遊戲界的一大創舉。
它可以用來吸取遠方的各種物件,再發射出去,
不論是拿來攻擊、移動物體、解謎都能派上用場。
這把武器的能力運用也創造出了另一款傳奇的解謎遊戲-傳送門(Portal)
↑↑↑初次取得重力槍的教學橋段,
與艾莉絲的寵物狗狗玩你丟我撿。
↑↑↑吸取油桶再丟出去的爆炸威力很強!
↑↑↑超級重力槍用起來十分爽快!
戰慄時空2真可說是影響我一生電玩體驗及對遊戲觀感的作品,
它讓我首度接觸到現在已經是全球每個玩家都在使用的Steam平台。
也帶來再多的言語都無法形容這款遊戲有多麼得棒、多麼得突出的驚艷感。
我真得可以深深感受到這部作品其物超所值的內容,
除了關卡長度很讓人滿意外,還有多人連線可以玩,甚至還附贈絕對武力:次世代(CS:S)
上述這些內容在當時2004年僅需花一張小朋友便能很愉快的玩一年以上的時間,
不像現今有許多遊戲花同樣的價錢,卻只能玩到本體,
而且可能只玩幾個禮拜就收起來了,DLC內容還需花大錢購買。
製作戰慄時空2的Source引擎也又創造出許多曠世巨作及佳作,
不論是Valve自家研發的作品或是授權給其他廠商開發也好,
且採用Source引擎製作的遊戲都不需為硬體帶來太大的負擔即可表現出優秀畫面。
後來戰慄時空2則有推出首部曲及二部曲,用來交代後續的劇情,
但遊戲畫面或玩法並沒有和戰慄時空2相差太多。
遺憾的是Valve雖然總是能開發出許多二代傑作,
但卻一貫的遲遲都沒有第三部作品,
讓許多老玩家開玩笑般直呼:「可能要等孫子燒給我了」。
個人滿意度:
5.0分(滿分為5.0分)
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