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【RPG公會】武技概論(二)

作者:光翔│2014-11-15 19:22:37│巴幣:14│人氣:705
上一次的概論我們講的是導讀與戰技,今次要講的是【絕招】;同樣的,所謂的絕招並不是說必殺技之類的東西,而是一種分法。


武技體系之絕招篇──超越常理的技巧。
顧名思義,包含一切超越常理的技巧,比方說劍氣啦、御劍術啦、萬劍歸宗啦、龜派氣功波啦、螺旋丸橡膠拳月牙天衝之類的、在網路小說內中期甚至是初期就會接觸的各種招式啦、在格鬥遊戲或角色扮演遊戲內會出現誇張效果的大絕招啦……
如上所述,其範圍之廣簡直毫不遜色戰技(說不定還比戰技更廣)

然而正如同我一位朋友對我描寫的交手場面感想:我其實不是很能接受你們打鬥總要跑出一堆聲光特效或五光十色的劍氣,武術打鬥不就是動作發揮與拳拳到肉嗎?
所謂的絕招就是要讓畫面看起來華麗,而且要有伴隨華麗而來的威力、是一種截然不同於戰技的呈現方式──結果對一些人來說或許這個方向才叫作戰技,無疑是讓人無奈的事情。

會造成這種情況通常有兩種:第一種是不想耗費時間在動作上。
因為絕招的重點就是畫面與絕對性的威力,所以不用像戰技一樣特別強調動作運用,只要讓人物一直發氣功就好了。
然而這種狀況就會產生一種結果:從開始到最後人物只要一直發氣功發氣功……真的就只是把武技當作魔法在發。

甚至還會出現一種狀況,就是人物好像格鬥遊戲的角色一樣,只要喊個招式名就會出現必殺技打在對手身上,過程幾乎沒有而是直接跳到效果。
──我曾經看過一本叫做【光機動飛翔兵器】的小說,裡面的戰鬥場面與招式形態基本上就是這種感覺、看的我雞皮疙瘩掉滿地甚至是打冷顫的地步……
(PS:當我把關於這本的心得發出去後結果有人跟我說“第一印象以為你是在說自己",害得我超想改名的qwp)

雖然沒有絕對說一定要同時兼顧戰技與絕招,但演變成這樣也不是一件有趣的事情。

第二種是為了要強調畫面……或者直白一點說是拖字數。
因為強調招式的畫面就會用上很多字數,對於一些正好想要拖劇情過去的作者來說就很方便(),事實上擅長寫浩大絕招與戰鬥場面的作者也可能內建這種技能無誤()
但有的時候,為了強調出那個畫面就會不小心用上太多不必要的繁瑣用詞、或者是把“一招普通水平的招式"敘述成超級殺招(當然反過來的情況也有)

而且許多為了強調絕招威力的網路小說常常會跑出一個狀況:主角使出一個招式&簡單的敘述帶過,而這個招式的威力是透過“觀眾的反應"來強調這一招有多麼不凡。
比方說──

主角:絕影!(對敵人放出了一道劍氣)
觀眾:天啊!這一招居然能把他打傷,換成是我不就粉身碎骨了嗎?
……
同個主角:絕影擊!(對敵人放出了一道劍氣)
觀眾:天啊!這一招居然有這等威力,大多數強者都未必做得到欸?
……
還是同個主角:絕影閃擊!(以下略)

又或者是另一種情況──
主角:天崩地裂!
在主角對手眼中看來,本以為是不值一提的傢伙居然讓他感覺到了一絲心悸……
同個主角:天搖地動!
(等級比主角高的)觀眾眼中看來,這個招式的威力就連他們也感覺到一點驚訝……
還是同個主角:天絕地滅!
這個招式的破壞力之大,不得不說是透出了一絲恐怖的氣息……

雖然有的時候可能只是單純“湊字數",但不得不說這種敘述方式是讓人看得最無聊的一種方式、但因為敘述起來實在太簡單又方便,超過70%的小說都會來這一套;因此網路上就很多看來看去都差不多的小說,或者是看來看去都換湯不換藥的小說。
那麼要怎樣才能設計出好的絕招呢?常用的方法有三種。

第一種:使用的人(動作發揮)
戰技是透過動作發揮,而絕招是人在用的(當然這一點也可以套用在戰技上)
透過強調這個人在使出招式上的狀態與基本動作,強調這個招式為什麼會在這個人手上發揮如此威力,這個人使出這一招時心中可能有什麼感覺。
也就是說不只是力道與範圍,還有包括角色在內的多層次角度來強調絕招。

70%的小說會這麼講:因為使出這一招的角色把意境或劍魂或奧義練到幾成,所以這一招就不凡了;雖然這是種最讓人無言的呈現方式,但某程度上這可能是最適合數據化形式的一種、可以適當地參考。

第二種:字數差異。
威力低下的絕招可能幾十字。
威力中間的絕招可能破百。
威力巨大的絕招可能數百。
透過字數多寡組合出來的畫面,就會強調出這個招式的特殊性或威力大小;包含上面所謂觀眾反應與使用的人如何基本上也是算在內的。

第三種:屬性強調(強調力量)
比方說這一招是光屬性或暗屬性或者會噴出地獄火……藉由強調招式的力量特質來強調絕招畫面也是一種常見作法,也是戰技通常不容易做到的方法;當然無庸置疑,一般類別的武俠小說不太容易出現這種情況。
但是有的時候……過度強調這一方面也很容易讓武技看起來與魔法差不多;我看過一種情況是說自己打出來的招式因為有空間屬性+幾重劍力所以是絕招……把劍力換成魔力說這是空間魔法大概都沒啥問題吧?

需要強調的是,因應個人擅長方向或寫的東西差異,並沒有說一~三非得要全部丟下去使用,可以自己斟酌使用哪些或是如何修改;像是字數差異這一項目在寫網遊類型文章、跑TRPG或副本時,強調的不是字數而是篇幅(比方說準備回合)。
又或者是有的時候比起壯觀畫面更需要精粹動作,但那可能就是【戰技】範圍、或是需要精準使用力量的方式(端看使用者)。
會在這邊全部講出來是讓人知道有哪些選擇,但並不是說全部選擇都適用於一切範圍、有時候也要刪減或者是做出改變。

隨著現在資訊越來越廣,創意透過討論得到激發,武技與魔法之間的隔閡有時候甚至不存、想要強調武技體系的不同就必須確定清楚自己要呈現出什麼。
當然現代也很多種綜合性質的系統;不管是武技還是魔法都只是一種技術,可以透過同一種力量去驅使運用、這無形中省下許多強調兩者不同的麻煩,甚至有可能讓兩者互補撞擊出更炫麗的火花。

但是往往70%的小說就是因此讓武技變成前面所說的情況,最後還是整個不倫不類。

戰技需要特別鑽研動作,絕招需要搭配適宜畫面、就算對你來說兩者之間比例並不均衡,但只要花點功夫融會貫通這兩者……有時候就能讓你寫出來的東西不屬於那70%的範圍。
戰技有戰技的扎實,絕招有絕招的華麗。

戰技與絕招的部分講完了以後,下次會講到的是關於這兩者運用與變化的【風格】;強調力量與動作發揮的延伸。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2656469
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留言共 14 篇留言

紺碧の詩
看到這篇秒想到某x神wwwwww

11-15 19:25

光翔
聯想才能加深認識[e29]11-15 19:27
黑龍.拉雅克
威力低下的絕招可能幾十字?威力巨大的絕招可能數百?
這點在工會反而行不通喔

11-15 19:29

光翔
因為公會有字數&時間限制啊,但仍不能排除這是一種形式──既然要講的話就講完整一點也比較適合不是?
當然要講的話,二更接近於一種形式或寫法,所以沒有額外附註、不過在某些觀念內字數多等於威力也是有的11-15 20:07
黑龍.拉雅克
基本上公會風氣是採「精準」
過多華麗的描述反而會影響引導的判定時間
有些引導甚至會看你敘述太多贅詞,直接給予打臉
一刀一劍就是砍哪裡,俐落地描述會比較受到青睞(這點可以問半人馬兄)

11-15 20:12

光翔
所以那就是要看使用的人=動作發揮做得如何,又或者有的時候那就是屬於【戰技】類型的必殺技;必殺技這回事並沒有說一定只有絕招才能用,戰技的必殺技也是有的。
這兩篇就是為了讓人知道需要使用或者設計哪一種的招式比較適當才會有的。
還是那句話,既然要講就講全面一點才會讓人看得更清楚。[e29]11-15 20:16
黑龍.拉雅克
必殺技的強度也不是字數多寡,不會因為多字就比較強(有時甚至賣力描述還不比一劍斬擊強)

招式的強度仍是基於蓄力程度,累積串數或準備回合等。

11-15 20:22

光翔
蓄力程度等於力量強調,累積串數等於動作發揮,至於準備回合...那不就是另類的"字數差異"嗎;如果越想強調一個招式的威力與成功機率多大就要看準備回合多長,那也相當於需要花多少字數=多少回合;或者你要告訴我一個小型招式有人會花上三回合時間來準備?
即使有,我想那也是在他的風格來說是要如此用字數表達的。11-15 20:28
黑龍.拉雅克
答案和你想的相去甚遠
工會是以回合數來看,也就是說──

你在一個回合,有人指打「A招式續力一回合」,但有人打「A招式(幾百字描述)」

這兩個續力的回合數是一樣的。,也就是說,一個招式若要續力三回合才能使用,無論前者或後者,都是一樣的,不會因為你字數多所以變快

切記,公會並不是全然的文字遊戲,還是有一些數據計算,花多少字數=多少回合?這可錯得離譜

11-15 20:32

光翔
我想...答案仍然相近。
我在一回合內打A招式蓄力一回合,A招式蓄力兩回合,A招式蓄力三回合、那都是"字數"、因為這表示A招式是一個三次"字數"蓄力出來的東西。
只是在公會來說,字數長短變成回合長短,但仍沒影響他需要的字數份量、的確不會因為一篇打幾百字就變快,但是分成三回合來蓄力不會因此改變這一招需要很多字的情況。

公會不是全然的文字遊戲,但數據也是文字的一種,只是看的角度&當下情況如何而已、沒有所謂錯或對得離譜。11-15 20:37
黑龍.拉雅克
你這種講法一聽就知道還不知道公會的遊戲方式耶?。?

11-15 20:39

光翔
你這種講法一聽就知道我們雙方看的角度是平行線...[e28]11-15 20:41
黑龍.拉雅克
我就直說吧──
所謂的「蓄力」是一種遊戲功能,你在一回合喊「蓄力」,就和你在線上遊戲按下「集氣」的按鍵是同等道理,難道你按下集氣的按鍵還要自己先跳個舞嗎?

再來,以線上遊戲來說,有些招式需要集氣十秒才能釋放,但集氣期間你自己還需要不斷舞動身體才能維持集氣嗎?

公會也是同樣道理,你不需要多去做敘述來描述你蓄力的如何辛苦,你只需要在回合中打上「蓄力!」,引導就會知道你蓄力。蓄力的功能就會開啟,不必在贅述

還有──在公會遊戲判定中,蓄力越久的招式越強,這是『鐵律』,有人花三回合蓄力,那招式必定會比一般玩家的瞬發招強。

11-15 20:47

光翔
蓄力是一種集氣功能,我自己是不會跳舞但是"角色可能會有動作"。
今天確實如果在畫面來看只會是角色原地不動集氣,但是在文字上我們會說"這角色集氣了一回合"、"這角色還在集氣"、"這角色已經集氣到三回合了",當然你真的要簡短一點那可能就真的只是"集氣"、"集氣"、"集氣"。

確實在公會來說只要有一個集氣或蓄力講法就可以進入蓄力模式,但這沒有改變這需要篇幅=另類字數的情況,充其量只能說是"形式上的不同"。
公會判定內對於蓄力越久招式越強這部分我也很認同啊。
我的看法是──黑龍你的出發點是以純粹公會如何進行來做判斷,我的出發點是廣泛然後在公會來說會怎麼改變的講法、所以咱們的看法是兩條平行線。
可能如同靜辰前輩所說我這一篇屬於南方心得,所以並不是專門套用在公會上的東西(這我也不清楚,因為我之前看過有人發魔法形狀判定然後歸類書籍,所以我以為這類型東西都算書籍...或許是我誤會了)。11-15 20:55
黑龍.拉雅克
那麼,你的寫法是會讓人誤會的

第二種:字數差異。
威力低下的絕招可能幾十字。
威力中間的絕招可能破百。
威力巨大的絕招可能數百。

這點很容易讓人會覺得字數多就比較強,建議是修正較好

另外還是維持我說的,精準的敘述會比較受到青睞,你所說的「透過字數多寡組合出來的畫面,就會強調出這個招式的特殊性或威力大小」,其實未然,有些動作是可以壓在1#內卻讓人明瞭──一言以蔽之,說關鍵字描述就好

另外,正因為是南方心得,我才要有所提醒,南方心得指的就是在公會的遊戲心得,因此要適合套用在公會的才能放,這點你也要注意一下,文章要加點備註,以免有人出現誤導情況。

11-15 21:07

光翔
我會記得加註,感謝提醒[e29]11-15 21:09
光翔
話說可以給個書籍的案例嗎?如果說我發的這些是屬於南方心得那麼書籍指的是?11-15 21:58
黑龍.拉雅克
書籍是指用角色和世界觀的角度去描寫的事務(如我上回寫的那篇聖遺物)
南方心得則是指玩家操作與玩家觀感的文章

11-15 22:12

光翔
感謝提供11-15 23:25
霽嵐雪芛(´・ω・`)
我們那邊比較重視敘述的質量與實際的表現,如果有人單單噴出個蓄力、警戒兩字
我大概會來問你能不能拉出他的腸子後絞碎腦袋......

公會嘛,我以前好像有跟你提過我因為字數破兩百
導致對方瘋狂的飆罵

還有每次都是光機動飛翔兵器被舉例......
真不愧是被你說只要看過這本,什麼書都是好書了

11-15 22:22

光翔
我看到現在還沒有人說那本不雷的11-15 23:25
黑龍.拉雅克
>_>
事實上我們這邊蓄力還是要有動作的(只不過蓄力一久可以省略)

然在有限時間內,該如何做出精確的動作與描述正是重點,因此『重點敘述』變得非常重要

我們這邊也有重視氣勢的引導,但基於時間條件下,會有「先敘述,後補氣勢」的型態

11-15 23:39

光翔
瞭解11-15 23:47
RD
沒手機可以按GP所以只好直接留言當是給了(?
不過仔細看下來,真的是百家百藝呢……

11-15 23:43

光翔
人有百種藝就有百種啊11-15 23:47
半人馬
  樓上講法,我在這邊給予回應,公會劇本有分兩種引導模式「即時」和「回合」
  即時:http://goo.gl/03ciTf http://goo.gl/v0nAzP
  回合:http://goo.gl/PevCGt http://goo.gl/MTlI7X
  「即時制」是使用「立即判定」的方式,所以要求簡短、精確,再來劇本殺手「秒判」,上百字的描述我相信不可能一次打完,很可能你打完已經過了五分鐘,這個時間在即時制劇本裡是致命的,因為這代表你沒有注意劇本的時間已經過了五分鐘,只要一個秒判命中,不僅這段時間的描述失效,最嚴重會直接死亡,甚至影響到隊友(需要群體防禦的狀況),再者大量的描述容易讓版面看起來混亂,對於導引的影響可能不大,但對於隊友可能就是一種痛苦,畢竟導引的判定只要能分辨出是哪種攻擊即可,隊友還要擔心會不會TK
  「回合制」顧名思義是採用「統一判定」的方式,在回合時間中只要你能打出多少字,做出多少描述都沒有問題,差別在於每個導引的回合時間都不同,短到三分鐘,長到六分鐘都有,至於「秒判」,大多數只會出現在敵方回合,相對來說危險性較低,但是也有出現在我方回合的狀況,這種更為致命
  對於公會現行的描述觀點,「精確」和「合理性」是基礎
  以「精確」來說,動作、想要攻擊的位置有出來即可
  「合理性」是公會劇本不崩潰的準則,樓上某位龍兄曾經創出「越消耗總量會越多的能量」,很明顯有這種東西存在,它只要一直打最後每一擊都會變成媲美核彈爆炸的威力,這跟打擊時蓄力類似;再者公會是角色扮演,扮演一位不同的生命,在虛擬的真實世界活動,並不同於線上或單機的遊戲世界,因此諸如「一秒射出上百隻箭」、「默咒招喚隕石」、「主角光環」這一類的東西在這裡並不適用,因為以常理推斷,這先都不現實,但只要改個描述「連續射出上百隻箭」、「默咒快速詠唱,準備招喚隕石」,這又就可以通過,能不能成功那是另外一回事,基本上這類大型招式被打斷機率很高

以上,我發現我可已發文了

11-16 13:14

光翔
嗄?先前無法發文嗎11-16 13:48
半人馬
不是啦,公會五百字就算一篇文章,我在調侃自己而已

11-16 14:38

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