上一次的概論我們講的是導讀與戰技,今次要講的是【絕招】;同樣的,所謂的絕招並不是說必殺技之類的東西,而是一種分法。
武技體系之絕招篇──超越常理的技巧。
顧名思義,包含一切超越常理的技巧,比方說劍氣啦、御劍術啦、萬劍歸宗啦、龜派氣功波啦、螺旋丸橡膠拳月牙天衝之類的、在網路小說內中期甚至是初期就會接觸的各種招式啦、在格鬥遊戲或角色扮演遊戲內會出現誇張效果的大絕招啦……
如上所述,其範圍之廣簡直毫不遜色戰技(說不定還比戰技更廣)。
然而正如同我一位朋友對我描寫的交手場面感想:我其實不是很能接受你們打鬥總要跑出一堆聲光特效或五光十色的劍氣,武術打鬥不就是動作發揮與拳拳到肉嗎?
所謂的絕招就是要讓畫面看起來華麗,而且要有伴隨華麗而來的威力、是一種截然不同於戰技的呈現方式──結果對一些人來說或許這個方向才叫作戰技,無疑是讓人無奈的事情。
會造成這種情況通常有兩種:第一種是不想耗費時間在動作上。
因為絕招的重點就是畫面與絕對性的威力,所以不用像戰技一樣特別強調動作運用,只要讓人物一直發氣功就好了。
然而這種狀況就會產生一種結果:從開始到最後人物只要一直發氣功發氣功……真的就只是把武技當作魔法在發。
甚至還會出現一種狀況,就是人物好像格鬥遊戲的角色一樣,只要喊個招式名就會出現必殺技打在對手身上,過程幾乎沒有而是直接跳到效果。
──我曾經看過一本叫做【光機動飛翔兵器】的小說,裡面的戰鬥場面與招式形態基本上就是這種感覺、看的我雞皮疙瘩掉滿地甚至是打冷顫的地步……
(PS:當我把關於這本的心得發出去後結果有人跟我說“第一印象以為你是在說自己",害得我超想改名的qwp。)
雖然沒有絕對說一定要同時兼顧戰技與絕招,但演變成這樣也不是一件有趣的事情。
第二種是為了要強調畫面……或者直白一點說是拖字數。
因為強調招式的畫面就會用上很多字數,對於一些正好想要拖劇情過去的作者來說就很方便(喂),事實上擅長寫浩大絕招與戰鬥場面的作者也可能內建這種技能無誤(啥)。
但有的時候,為了強調出那個畫面就會不小心用上太多不必要的繁瑣用詞、或者是把“一招普通水平的招式"敘述成超級殺招(當然反過來的情況也有)。
而且許多為了強調絕招威力的網路小說常常會跑出一個狀況:主角使出一個招式&簡單的敘述帶過,而這個招式的威力是透過“觀眾的反應"來強調這一招有多麼不凡。
比方說──
主角:絕影!(對敵人放出了一道劍氣)
觀眾:天啊!這一招居然能把他打傷,換成是我不就粉身碎骨了嗎?
……
同個主角:絕影擊!(對敵人放出了一道劍氣)
觀眾:天啊!這一招居然有這等威力,大多數強者都未必做得到欸?
……
還是同個主角:絕影閃擊!(以下略)
又或者是另一種情況──
主角:天崩地裂!
在主角對手眼中看來,本以為是不值一提的傢伙居然讓他感覺到了一絲心悸……
同個主角:天搖地動!
在(等級比主角高的)觀眾眼中看來,這個招式的威力就連他們也感覺到一點驚訝……
還是同個主角:天絕地滅!
這個招式的破壞力之大,不得不說是透出了一絲恐怖的氣息……
雖然有的時候可能只是單純“湊字數",但不得不說這種敘述方式是讓人看得最無聊的一種方式、但因為敘述起來實在太簡單又方便,超過70%的小說都會來這一套;因此網路上就很多看來看去都差不多的小說,或者是看來看去都換湯不換藥的小說。
那麼要怎樣才能設計出好的絕招呢?常用的方法有三種。
第一種:使用的人(動作發揮)。
戰技是透過動作發揮,而絕招是人在用的(當然這一點也可以套用在戰技上)。
透過強調這個人在使出招式上的狀態與基本動作,強調這個招式為什麼會在這個人手上發揮如此威力,這個人使出這一招時心中可能有什麼感覺。
也就是說不只是力道與範圍,還有包括角色在內的多層次角度來強調絕招。
70%的小說會這麼講:因為使出這一招的角色把意境或劍魂或奧義練到幾成,所以這一招就不凡了;雖然這是種最讓人無言的呈現方式,但某程度上這可能是最適合數據化形式的一種、可以適當地參考。
第二種:字數差異。
威力低下的絕招可能幾十字。
威力中間的絕招可能破百。
威力巨大的絕招可能數百。
透過字數多寡組合出來的畫面,就會強調出這個招式的特殊性或威力大小;包含上面所謂觀眾反應與使用的人如何基本上也是算在內的。
第三種:屬性強調(強調力量)。
比方說這一招是光屬性或暗屬性或者會噴出地獄火……藉由強調招式的力量特質來強調絕招畫面也是一種常見作法,也是戰技通常不容易做到的方法;當然無庸置疑,一般類別的武俠小說不太容易出現這種情況。
但是有的時候……過度強調這一方面也很容易讓武技看起來與魔法差不多;我看過一種情況是說自己打出來的招式因為有空間屬性+幾重劍力所以是絕招……把劍力換成魔力說這是空間魔法大概都沒啥問題吧?
需要強調的是,因應個人擅長方向或寫的東西差異,並沒有說一~三非得要全部丟下去使用,可以自己斟酌使用哪些或是如何修改;像是字數差異這一項目在寫網遊類型文章、跑TRPG或副本時,強調的不是字數而是篇幅(比方說準備回合)。
又或者是有的時候比起壯觀畫面更需要精粹動作,但那可能就是【戰技】範圍、或是需要精準使用力量的方式(端看使用者)。
會在這邊全部講出來是讓人知道有哪些選擇,但並不是說全部選擇都適用於一切範圍、有時候也要刪減或者是做出改變。
隨著現在資訊越來越廣,創意透過討論得到激發,武技與魔法之間的隔閡有時候甚至不存、想要強調武技體系的不同就必須確定清楚自己要呈現出什麼。
當然現代也很多種綜合性質的系統;不管是武技還是魔法都只是一種技術,可以透過同一種力量去驅使運用、這無形中省下許多強調兩者不同的麻煩,甚至有可能讓兩者互補撞擊出更炫麗的火花。
但是往往70%的小說就是因此讓武技變成前面所說的情況,最後還是整個不倫不類。
戰技需要特別鑽研動作,絕招需要搭配適宜畫面、就算對你來說兩者之間比例並不均衡,但只要花點功夫融會貫通這兩者……有時候就能讓你寫出來的東西不屬於那70%的範圍。
戰技有戰技的扎實,絕招有絕招的華麗。
戰技與絕招的部分講完了以後,下次會講到的是關於這兩者運用與變化的【風格】;強調力量與動作發揮的延伸。