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[音樂遊戲] 日本音樂遊戲的簡易歷史 (5) - 音即是色,多采多姿的音樂遊戲(下)

作者:樂瑟樺多│音樂遊戲討論區│2014-11-15 04:18:32│巴幣:504│人氣:1497
上一集:音即是色,多采多姿的音樂遊戲(中)

Song:女々しくて - ゴールデンボンバー


「我認為,做一個音樂遊戲玩家最大的好處是什麼?
因為音樂遊戲玩家本來就是從社會上接觸各式各樣的音樂而來,藉此可以看得到更多擁有相同興趣的人。」 - 樂瑟樺多(feat.柯文哲)

隨著音樂遊戲的誕生,每個人或多或少都會因為有些喜好的歌曲存在於某些音樂遊戲上,而開始遊玩,當然也不乏那些被介紹而進來的人。無論是喜歡流行樂,動漫,或是看上某些喜歡的作曲者推出的歌曲...也已經告訴我們音樂遊戲變成了人生中的一個部分。

早期的音樂遊戲大多存在於家用遊樂器,隨著街機的出現,讓喜歡的人有更大的發揮空間。
在手機/平板遊戲推出之後,也可以不用到處跑遊樂場,或是買遊戲主機。

只要有手機就能玩了...

Song:Departure -Remix- - Remixed by COSIO

注意手機還是不要戳得太嚴重比較好

今天的最後來補完之前沒有提及到的部分...



Song:千本桜 - 黑うさP

由任天堂自家推出的音樂遊戲明星樂團大合奏!(大合奏!バンドブラザーズ)是2004年開始推出在NDS上的遊戲,現在也有N3DS版本的「明星樂團大合奏P」

與之前介紹的Paca Paca Passion有點相似,可以使用自己喜歡的樂器來演奏整首歌曲的譜面
而且更可以多人一起連線,每個人都可以拿一個樂器進行演奏。(到了N3DS版還有Vocal可以選擇)

在今年的巴哈姆特站聚,會看得到這遊戲的攤位,有興趣者不妨帶著跟大家一起連線吧~



Song:DAZZLING SEASON (Darwin Remix) - jun

2013年,曾經在DDR大放光彩的作曲者,兼Dance Evolution製作人前田尚紀(NAOKI)在退出KONAMI之後,便進入CAPCOM製作音樂遊戲Cross Beats,這也是CAPCOM的第一個音樂遊戲,而且是iOS限定的遊戲。

是個以X(交叉)為主要特色為的音樂遊戲

在這遊戲中提供的歌曲,大多都曾經待過KONAMI,甚至有在DDR提供過歌曲,好比像是jun,Tatsh,Darwin,清水洋平(Quick Master)...等等,因此這遊戲可以看得到充滿過去BEMANI時代的風格,與現今電音至上的BEMANI有很大的差異性存在...


(注意:學園偶像祭絕不會推出如此殘害身體的歌曲存在)


Love Live現在應該是不少人都知道的動畫了,從2012年的漫畫開始,之後推出動畫
並且在2013年4月推出了音樂遊戲,並且在今年推出中文版...

在這遊戲裡玩的不只是音樂遊戲,像是蒐集卡片,訓練,以及競賽等等要素
至今也是有不少動漫迷的喜好...

順帶一提,今年Love Live哈拉版也會出現在巴哈姆特站聚出現。




此外,與Love Live相似,同樣是粉絲向音樂遊戲的
還有2014年5月推出在Android的AKB48官方音樂遊戲



...以及這幾天(2014年11月12日)由BANDAI NAMCO推出的手機音樂遊戲ONE PIECE DANCE BATTLE(日本限定),不過這遊戲才剛出幾天,正在等待遊玩影片...




SQUARE ENIX以前曾經有做過音樂遊戲的經驗,直到兩家合併之後,至今大部分主打遊戲除了卡片遊戲,大概就是Final Fantasy了。

Theatrhythm Final Fantasy是2012年推出在N3DS上的遊戲,開始把所有Final Fantasy上的所有經典名曲拿來變身成音樂遊戲。除了可以回味,也有了不只一種的遊戲玩法...

把對戰場面變成音樂遊戲在當時的確是挺新鮮的一件事情。



在2014年下半年,由SNK Playmore製作的Rhythm of Fighters恰巧就是照著Theatrhythm Final Fantasy的模式而推出,匯集SNK過去眾多遊戲的名曲而成的音樂遊戲。

(遊戲實際操作上可以點擊手機中的任何地方,而不需要剛好按到按鍵,應該算是個還不錯的操作方式)



當然,如果說一個遊戲要有多個遊玩模式,當然不只上面提到的Theatrhythm Final Fantasy

2012年由SEGA推出在N3DS上的音樂遊戲節奏怪盜R 拿破崙皇帝的遺產(リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産)也正好是其中之一。(大型音樂遊戲MaiMai也有將歌曲收錄其中)


Song:TGM in the Bottle - Sampling Masters MEGA


最後提一下這個可能不太有人知道的遊戲(包括自己)
上面的遊戲是テクニクティクス(TechnicTix),是2002年PS2的遊戲,也有推出過街機
下面的遊戲是てくてくビート(TechticBeat),是2014年初的音樂遊戲

兩個遊戲皆由ARIKA所製作,

TechnicTix早期推出在PS2,有推出續作テクニクビート(TechnicBeat),有著些許自由演奏的成分。
大部分而言,只要打擊點出來,在判定的時候做出動作,就算是取得判定
你也可以把一些打擊點拖著走,跟著其他打擊點一起打擊,可以更輕鬆接到連段~

收錄的歌曲大多是ARIKA自家遊戲音樂,包括俄羅斯方塊,快打旋風EX,早期的Namco原創曲(大多來自太鼓達人)...


Song:プラチナ - 坂本真綾

下面的遊戲是てくてくビート(TechticBeat),是ARIKA暌違已久以12年前的テクニクティクス(TechnicTix)以全新面貌再度登場於手機遊戲

Groove Coaster之後有跟這款遊戲合作,將一部份的てくてくビート(TechticBeat)歌曲進行移植,有著向老牌音樂遊戲致敬的意思存在...

(雖然說操作方式非常的像Cytus + Deemo的感覺,但是畫面並沒有生硬的感覺,還是值得推薦的)



寫到這裡,實際上其他族繁不及備載的音樂遊戲還有很多

像是這個2013年推出,之後導致Beat Stream誕生的推手 - Rhythm Control


以及同樣在2013年登場的Tone Sphere...等等


現在,這個世界還在不斷的發展當中,我將隨意漫步,笑看這個世界的發展過程...

(全文完)



(額外項目)

2014年3月,由SEGA,TAITO,BANDAI NAMCO一起組合的聯合活動Game Music Triangle(簡稱GMT)活動結束了一段時間之後...





在今年的下半年,看上了聯合活動這一點,由日本企業團體AOU主辦的天下第一音樂遊戲祭,除了找來之前的三間公司之外,也讓KONAMI加入了這個活動...


只不過台灣要玩,根據官方的說法至少還要等到明年2月
還請耐心等待~



我是樂瑟樺多,愚者
平時的興趣通常是玩音樂遊戲與聽音樂,常常處於低端的階段
資歷其實不長...(跟一群現役長者,以及單一遊戲最長的經歷比較的話)
海軍陸戰隊退伍,現階段是19K夜班勞工(底薪計算)
因為堅硬的底子,以及苦命的觀念,垃圾桶就成為了現在的主要形象
比較喜歡單獨行動,會知難而退,尋找更好的方法解決一件事情
現在,要相信自己已經沒有未來可言...(啃食音樂中)


...很久以前,我曾經想過把音樂遊戲的歷史集中整理起來的想法,只是單純的寫備忘錄而已...
其實當初也沒有什麼特殊目的,就只是怕新來的人看到新遊戲表示...

「音炫軌道? 這是KONAMI的遊戲吧?」 (眼神死)
「BST可以刷MaiMai的卡嘛?」 (...)
「這是DEA喔,非常好玩~(指著舞力特區)」 (吐血倒地)

第一次寫這個的時候好像是七個月前,這個時候因為MaiMai終於打完舊皆傳,可以專心的跳到Groove Coaster玩遊戲,也正好碰到GMT這個活動。
雖然更早之前的遊戲礙於年紀太小沒有接觸,不過網路上很多當時的新聞,也讓自己找到拼圖逐漸拼湊,湊出了大概的狀況。(雖然還不完全就是了)

音樂遊戲雖然最早出現在日本,但是有製作音樂遊戲的,其實在世界各地都有
也許會慢慢的繼續拼拼圖,當然,如果我找得到碎片的話 XD


我是樂瑟樺多,今年就先做到這裡,有機會我們再見~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2655917
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留言共 1 篇留言

山崎烤鴨"〆D★SA
手機平板攜帶平台 確實是目前Music Game另一支績優股
Cross x Beats 只有iOS平台獨佔實在可惡www

另外還滿期望像Groove Coaster
或者BEATCRAFT CYCLON
這樣利用觸控螢幕的新世代思維作
可以將觸角往外伸到像是PS Vita上
畢竟先前DJMAX TECHNIKA TUNE整體還令人滿意

11-16 20:31

樂瑟樺多
以前怎麼看都覺得iOS的遊戲品質比Android好很多
在Groove Coaster推出的時候當時真的非常想買一台iPad(可惜沒錢)

--

從EZ2DJ出來的製作人或是遊戲,幾乎都是有掛品質保證的~

11-17 13:26
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