在非常大的棋盤上移動- 點擊地板移動棋子, 只有當棋子與目的地有可見的路徑才能移動過去.
- 棋盤總大小是256*256 = 65536.
- 目前棋子的邏輯位置, 與目前總共產生的地板數顯示於下方.
概念
當棋盤非常大時, 顯示全部的地板將會產生非常大量的物件. 這些物件將可能會耗掉不少效能.
解決方法是僅顯示部分的棋盤, 當棋子移動時, 顯示區域也跟著移動, 移動後新覆蓋的區域將會從地圖上取出資訊產生地板. 移動後沒有被覆蓋的區域, 地板等物件將會被刪除. 因此只會產生少量的地板. 以目前的例子來說, 顯示區域是27x19 = 513, 無論多大的棋盤, 最多只顯示513 個地板.
副作用是顯示區域相當於物件的存在區域, 在這區域外的物件因為不會被產生, 也不會有運算/動作.
當顯示區域超過螢幕大小時, 顯示區域移動導致的地板產生與移除將不會被看見.