製作進度:
無對外版本釋出
技能系統大修 (60%)
動畫播放系統小修 (80%)
角色運作流程小修 (80%)
碎碎念:
今天主要針對一些表現面以及AI系統的部分做了些檢討
因此今天我嘗試先將受擊僵直、技能發動時間、技能蓄力時間都提前配入系統
檢測系統的流暢性和Coding是否會有過於勉強的地方
檢討的結果就是角色運作上有瑕疵,和動畫播放之間的連結流暢度不夠好
緊接著引導出的就是技能系統需要再做一部分的拆分才能因應後續的架構需求
所以今天重頭將這個部分Run過一次
技能的部分也決定將技能的基本和運算參數額外拉出來成為一個 SkillProfile 的 Structure
做為技能優化以及各方需求的基本樣底
嘛,這個要動就是大工程了,今天光一些流程的修改就好要命阿....
臭貓又一直來鬧我
快瘋啦~~