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主題 達人專欄

[孤式古早味遊戲談] 星際評析與我的回憶之二~哈德森的原創勇士~PC原人

孤舟 | 2014-11-04 00:34:02 | 巴幣 198 | 人氣 6819

星際回憶第二篇,是有關一個原始人的故事



閱讀前說明
    1. 前言文中的圖片多數是在網路中或巴哈姆特站上尋得,少數照片為自身擷取或拍攝的圖片


    最近又開始稍微回顧一些舊遊戲,想說既然有這樣的契機,乾脆再繼續聊聊這本星際評析的筆記,為這些消失於現在與未來的作品,留一些紀錄,這回,我們來到PC原人這款遊戲,這是款有相當年紀的橫向動作遊戲,被星際雜誌評成普通之作,卻成了家用主機PC-Engine最暢銷的作品,不聊怎麼行?   

    如果你說希望能聊聊MD(Mega Driver)的宇宙達人? 那款我不熟,請另尋其他高人來開講XD



    話說當時百家爭鳴的日本遊戲市場,似乎有著不成文的規定,就是每家製作公司都要有個招牌系列作品,而且要具備扶植人氣的電玩角色,諸如馬莉歐,音速小子,小精靈,洛克人,史萊姆,陸行鳥等等等,電玩人氣角色如同製作公司的活招牌,在日本遊戲的領域裡,屢見不鮮



    而在當時,就在第三世代主機大戰裡,日本電器NEC和遊戲製作公司哈德森(Hudson)(註一)設計了這麼一台主機~ PC -Engine (註二),可能是想在這台主機上推出一個原創人氣角色哈德森並沒有拉抬原本在紅白機走紅的遊戲角色~轟炸超人,而是採用全新的原創遊戲與全新的角色,沒想到後來也就推出了一系列的作品,PC原人的王朝,就此展開



    PC原人是以遠古時代的地球作遊戲背景,並都以恐龍為敵人,這些怪恐龍不僅愛耍寶還會吃人,所以PC原人練得一身鐵頭功,以應付皮厚的恐龍




相傳這個原始人的鐵頭功法後來有不少嫡傳弟子,日本湘北高中籃球隊的櫻木花道就有學,不要說恐龍,連大猩猩也會受傷,是一種殺傷力極強的招式,而且需要頭很硬的人才能使用,小孩不懂千萬別輕易嘗試


    哈德森在這台古老的主機上,一連推出了三款PC原人本傳作品,雖然孤舟都有玩過,但玩的不算透徹,感覺還是PC原人2代最對味,每一代的系統都稍有變化



    第一代是建立整個世界與操作概念的基礎遊戲,雖然關卡不多,難度不算低,基本上這款遊戲能玩的技巧不多,而角色本身動作遲緩,使得攻擊時的破綻不少,加上它雖然是血量制,但血量的擴充需要耐心找尋,以及後段的敵人破壞力較高,因此需要步步為營方能破關,太急躁的玩法,在後段關卡常常會很難收拾,而這種慢步調的特色,後面兩代都承襲了



頭槌打恐龍,以及逗趣的畫面,以及一堆喜歡Cosplay的恐龍族,這些有趣的特色,早在第一代就建立的根基


    第二代則是在小遊戲作了不少加強,以及將吃肉變身步驟的中間段,加入了PC美人 (前作的變身角色不明顯,以外觀看不易區別差異),關卡途中的小遊戲目的在蒐集微笑點數,這個在一代就已存在的蒐集要素,在二代中以小遊戲來強化





拿到不同的微笑點數,在通關後搭乘的火車就會有不同(遠古時代會有火車? 因為是哈德森,所以火車不可少XD),不同火車補給品當然就有差,是全破與否的重要關鍵


    到了第三代多了身體變大變小的要素,身體變大攻擊卻沒有附加影響,玩起來沒有爽度,甚至音樂風格變調,配樂水準完敗前兩作,孤舟沒玩多少就收了,有些失望



    由於每代遊戲系統都差不多,因此重要的操作技巧不可少,以下就自身的遊戲感想,列出幾個攻略重點:

首先,動作遊戲首重攻擊,因此以下攻擊三式必定要會,是保命關鍵


1.平擊式頭槌法

    只要在平地按攻擊鍵就能使出,這種看似平凡無奇的招式,後來的未來人櫻木花道只學了這一招就能打遍天下無敵手了,這種招式專剋小恐龍,讓一些喜歡耍寶的恐龍無所囂張




別小看這種鳥招,當年法國知名足球選手~席丹也曾使出這招而成為足球先生的,甚至有人立了雕像來紀念,果然是千古不衰的大絕XD (大誤)







2.跳躍式頭槌法

    只要按跳躍鍵,而正好撞到敵人的(下體?)就能完成攻擊XD,這招專治上頭來襲的敵人




可能是因為招式太猥褻(還是太殘忍?)而失傳XD,現在只被運用在足球運動的賽事裡,對選手的好朋友~足球來發動攻擊



3.炸彈式頭槌法

    在跳躍時按攻擊鍵,就會朝地面方向成45度角落體式攻擊,攻擊力是上述兩種的兩倍,這種攻擊除了時間差要拿捏好,連角度也要拿捏好,否則會常出現空砲彈,孤舟常用此招對付魔王級的敵人



除了上述三種攻擊之外,還有兩種操作技巧需要善用,孤舟利用擷取的影片來作示範


1.連續炸彈頭槌法

    這是使用炸彈式頭槌攻擊敵人後反彈,隨即按下攻擊鍵就可發出,只要控制方向得宜,就能迅速解決魔王級的敵人,看看孤舟打第一關魔王的影片就可理解



2.連續旋轉漂浮法

    PC原人因為頭大,所以跳不遠,但有些關卡的食物或寶物的搜集,都需要跳的遠,此時需要利用跳躍時,連續按攻擊鍵來做緩衝,PC原人在跳躍時的第一個攻擊鍵就是炸彈式頭槌攻擊,但第二鍵就會轉回來,第三鍵又是炸彈式頭槌,以此列推,而空中這一連串的操作,會因此拉長跳躍的距離,利用這樣的特性移動到不易到達的地方,是相當重要的技巧,以下影片示範跨河吃魚


    以上這些操作技巧,應該足以應付這三款遊戲大部分的關卡,而要說到遊戲感受,就以一款有別於瑪莉兄弟的動作遊戲來看,是有其特色風格,但受歡迎的程度,仍不及音速小子,甚至也輸給惡魔城和洛克人



    我想其中最重要的原因,在於它雖然有其特殊性,但吸引人的部份,除了世界風格外,剩下的就是聲光所帶來的感受,如音樂,以及各式各樣可愛逗趣的畫面,但是遊戲僅靠這些確實尚有不足,要論系統,它不如惡魔城和洛克人複雜完善,要論操作的流暢和速度感,也不如音速小子那般爽度,整個系列下來,光靠聲光和關卡設計來撐場,在後續作品沒有突破性的點子之下,PC原人系列作沒有更新的突破,感覺新創意到了超任版本就止步了,更後來的作品差不多是移植作品,沒聽說有何新設計



    直到近年的作品都僅僅是曇花一現的懷舊重製作品,或者是陳列在懷舊遊戲的名單中,畢竟名氣不敵瑪莉歐和音速小子,甚至連同公司所推出的老大哥轟炸超人都比不上,至於曾有風聲的RPC原人(PC原人RPG版),以及原本有機會出現的新作品~PC原人~巨大彗星的侵襲,隨著哈德森的消失,正式成了永遠無法現世的作品,如同許多未完成的作品一樣,成了老玩家心中永遠的嘆息



    PC原人除了前面提到的本傳作品外,後來有衍生的一些額外的作品,跨平台作品,雖然遊戲內容不見的完全相同,孤舟玩的不多,但是以資料來看,確實繼承其幽默的風格,以下陳列出來,也許那一天有看到,會拿出來深論也說不定


PC電人 (PC-Engine Hu Card)

這款遊戲孤舟並未玩過,我是有玩過後來的CD電人,基本上內容應該與CD電人相當,是款有趣的射擊遊戲


CD電人 (PC-Engine Super CD-ROM)

是PC-Engine主機後來發展成可連接CD-ROM周邊之後,所推出的射擊作品,畫面風格和PC原人相當,感覺就很像PC原人的原班人馬的演出,故事是走日本特攝風,就是超人趕走壞蛋保護地球的故事啦,雖然遊戲很簡單,隨便玩就全破了,但由於是CD媒體,還特別製作許多遊戲歌曲,比起現在一些購買現成的動漫畫作品來製作的遊戲,當時CD電人的原創顯然有誠意的多






FC原人 (FC,紅白機)

是PC原人3之後才推出,可說是PC原人一代的移植作品,孤舟當然沒玩過(沒那麼多閒錢買一樣的遊戲),聲光當然比PC-Engine版本弱,有意思的是,對哈德森而言,紅白機算是對手主機,把可以作為獨占遊戲的招牌作移植到對手主機上,可說是現在遊戲界裡看不到的情況



GB原人 1,2  (GAMEBOY)

居然有我不知的產物,畢竟非忠實原人粉絲,所以也沒玩過XD,看起來與原始版本差不多的內容



超原人1,2 (超級任天堂)

由於當時的孤舟沒錢買這台主機,以至於未曾玩過,但以資料來看,看的出聲光進步不少,甚至一連出了兩代,光看畫面也許不準,等有機會再次借到超任主機時,再來聊聊吧^^





PC原人 (GCPS2)

比較近期的作品,算一算也有十年之久,這款遊戲是跟著哈德森其他經典作品一起推出的,算是原本一代的重製版,畫面進步很多,孤舟並沒有玩過



PC原人~巨大彗星侵襲  (XBOX LIVE ,PSN,Wiiware)

原定要製作的新作品,為各平台的下載遊戲,結果卻因日本311大地震而取消推出,當時的311大地震確實影響到不少遊戲的推出,像是絕體絕命都市4~夏日回憶,就成了絕響的記憶了,真的很可惜...





註一.

關於哈德森(Hudson):

    這是一家曾經叱吒一時的遊戲製作公司,遊戲頗富創意,休閒,幽默,如果你有玩過紅白機的遊戲,應該會碰到他們所製作的遊戲,曾在紅白機上所推出的好遊戲,讓孤舟隨意說個幾款,看諸位有無玩過,就可以知道這家公司的偉大之處




    像是轟炸超人,桃太郎電鐵,高橋名人冒險島,迷宮組曲,星際戰士等等,而這些都是類型種類性質皆不同的作品



    如果你未曾玩過紅白機的遊戲,台灣的電腦遊戲~大富翁應該就玩過吧,裡頭的窮神財神,還有一堆卡片功能的設計,其實最早是源自桃太郎電鐵的遊戲要素

由於創社社長是個鐵道迷,連哈德森這個公司名都跟火車有關,因此遊戲中常有鐵道要素

    而隨著遊戲世界的變遷,外加幾款後續作品出師不利的情況下,哈德森隨即被柯拿米(Konami)入主後,終究被買下,可說是結束了一個遊戲世代的王朝,而原本的製作團隊,解散並轉至任天堂旗下成立新的子公司(Nd Cube),有著鐵道地圖的 Wii Party系列正是這家公司的作品,並且承接老任始祖級派對遊戲的後續作品(如馬莉歐派對9,10),在設計眾多小遊戲的點子下,繼續揮灑源自哈德森的創意能源


註二.

關於 PC-Engine 遊戲機可說是承載孤舟的童年回憶,過去曾有專文說明,有興趣的自行看看,不再此論述














後記

   這篇文離前一篇星際評析回顧文已有數月之久,想說還是要定期紀錄回顧,否則這些老資料在新世代的洪流下,逐漸退散,可能再也找不到當時的感動了,因此想在發新的敗家文之前,趁著剛好有玩一點老遊戲的當下,補個回顧文做個紀錄

    從這些蒐集整理過後,再加以自我解讀的紀錄中可以看出,好遊戲並非一促而成,如果有曾經玩過 Wii Party 的朋友應該能理解這種想法,許多設計經驗都是日積月累下的產物,即便是小遊戲的設計也是需要經驗,如果說一個遊戲公司,懂得將舊有的經驗與菁華保留下來,無論後來是以何種形式來呈現,其優質的設計依然是存在的,這也是為何,每當在追朔遊戲製作的源頭之時,最後總是會發現,都是出自些高深前輩級的製作人,或是老團隊所繼承,如果懂得將努力過的精隨留下來,並且傳承下去,即便當下僅僅是個發展中的嫩芽(不成熟的點子),也是會有長成大樹的一天,這是追尋這些舊遊戲的足跡時,所產生的額外想法,相信也能適用於各行各業吧

    舊遊戲的回憶,有機會再聊聊吧...







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留言

創作回應

蒼月
玩過FC原人,記得難度還蠻高的
2014-11-07 23:11:05
孤舟
應該跟PC原人一代相當,難度比較不親民,尤其是後段的關卡,根本是群龍壓境
2014-11-07 23:36:23
小赤
天哦,這好懷念耶,PC-E是我第一台擁有的主機,當時跟主機一起來的遊戲,沒記錯應該就是炸彈人、PC原人2、還有一款標誌裡有顆椰樹的賽車遊戲(早幾年還有出過大型機台新作的忘了叫什麼)…

是說不管是那一款都是相當有難度的遊戲哦,能以NORMAL難度全破的幾乎沒有!

以前的遊戲,設計真的充滿考思,就算只是一個動作遊戲如PC原人2,每個關卡裡也是充滿了解謎要素,就算一直重玩有時也會發現新東西!

原人2那些橘色的草就是一個好例子,視乎你用不同的方式進行攻擊,會讓草變色成其他草,有些是可以踏上去讓你跳到高處,有些打破後會給你小遊戲入場卷、也有給飛行草、巨大肉、更有可能是陷阱,有時一個步驟錯了,這一局就會錯過了某些要素,所以每次玩都會很有新鮮感。

要說一款遊戲是好是劣,我認為最最重要的莫過於遊戲性了,那種能讓人想一玩再玩的充滿趣味的內容,充滿了在PC原人2這老遊戲身上了!

是說一代我好像沒有玩過,3代也只有後期在能租借遊戲的店裡借來玩過一星期,以前年紀小時身體不好,遊戲只能玩一兩小時,玩太久就會開始頭痛和惡吐呢,所以都沒能好好體驗…

之前在PSV上,加入了日本PSN,我就免費下載了PC原人2…可是我發現用現代的機子和控制器玩這種古早的遊戲也是有難度的= =…

像那個用連續頭鎚減漫下降速度和跳到遠處的技巧,以前由於PC-E的手把有內鍵的連打功能鍵,直接按著就好了,可是小V表示沒有這種服務,不能連打玩PC原人2的小遊戲根本是一種折磨哦囧囧囧!
2014-11-18 04:21:44
孤舟
我確實沒提到草的變色要素,這款遊戲確實有不少隱藏的貪分機制,一般我玩PC原人是沒用連發鍵,以致於還能接受沒有連發鍵的日子
感謝大力分享[e12]
2014-11-18 21:56:24
軍火師
當鐵路從西部拓荒時代與工業革命後開始大量鋪設,同時隨著年代與科技轉換動力與軌道方式時,列車不但已經是個交通工具,更是不少創作題材的來源:西部片常見的列車搶奪與毀壞鐵路(當然還有類似狂沙十萬里的建設艱辛背景──這也是義大利導演的作品),到了對岸抗戰題材的「鐵道游擊隊」,還有二戰時期的裝甲列車‧‧‧現代美國動作片/災難片也會有鐵路‧‧‧甚至到了未來背景,雖然運作方式變了,但還是有列車與軌道‧‧‧[e17]
2014-11-27 00:01:25
孤舟
感謝分享[e12]
2015-07-04 23:19:16
又回歸人間的老骨灰
這個我沒玩,不過我記得有款用艾摩頭像做的遊戲,攻擊也是用頭去撞。XDDD
2015-10-08 15:20:56
孤舟
摩艾頭像? 會不會是指科拿米世界的摩艾(這款有很多角色,不只摩艾)? 還是摩艾有出專屬遊戲? 我是只玩過科拿米世界...
2015-10-08 20:20:21
FPS老菜鳥
決體絕命都市4最近似乎發售了
2016-04-14 04:30:58
孤舟
我有聽說,因此還蠻期待的[e12]
2016-04-15 00:57:35
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