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新基連的野望 /劇本: 聯邦總帥/要學會各兵種的特性

作者:暱稱│2014-10-23 22:52:54│巴幣:12│人氣:623
===== 前 言 =====
一樣都是0079的總帥劇本,我覺得這一代聯邦總帥的難度比基連總帥的高,
原因是聯邦必須同時兼顧3個以上的戰區,一個固定在宇宙,開局那一波大的擋住後,
吉翁依然會派少量單位持續騷擾。
地球至少2個戰區,一個是你收復失土的戰區,另一個是老巢-甲布羅,
如果你打擊吉翁的效率太差,英國、印度和澳洲還會被打。

而和前面幾代相比,這一代"聯邦總帥"比較難,主因我想是1機限制的強力機體太多了。
以前沒有限制時,有多少資源就產多少最強機體,產愈多贏愈快。

由於多數好東西只給產一台,遊戲設計者這一招讓不會分析機體特性的玩家吃足了苦頭,
逼得玩家必須去尋找有利戰場的替代機體,而這些機體多半性能偏低,
不但要大量生產,也無法快速消滅敵方單位。

在地球圈的戰場中,你必須找尋4種戰力,
分別是能快速消滅空中、陸上、水中單位的機體,以及"強力索敵"的機體,
可惜沒有一機通吃的好東西。

產兵種類多元化看似比較好玩,但同時也大幅增加人類腦力的負擔。

===== 索 敵 的重要性 =====
無人駕駛的機體,攻擊命中率很低,敵方呈現UNKNOWN,我方命中率會更低,
此時敵方該單位的HP可以2~4倍來計算,十分不利。
索敵成功的機率似乎是『感測器等級-隱蔽性 = 成功機率』
例:S-A=高1級,根據經驗,此時成功機率約40%。
高2級約60%,高3級約90%。
高0級,好像只有20%~30%,低1級,剩10%左右。

感測器等級和隱蔽性一樣,最高S,最低為D
依不分對手整場打完的統計感測器等級的實用性,
C=幾乎探不到,成功機率約10%,
B=有點實用,成功機率約20%~30%,
A≒50%可探到,S=95%。

遊戲初期,我方都是爛兵,索敵能力變得格外重要。

=====  敵方 AI 的攻擊選擇 =====
不管敵我,雙方AI都設定成優先打落單的機體!!

一開始玩這遊戲時,我覺得很奇怪,為什麼敵方AI的攻擊選擇似乎和前幾代有點不同,
特別愛打母艦,幾番統計之後,發現了這個特點。
(A)攻擊範圍內,選部隊數最少的格子打。(母艦一定是自己佔一格)
(B)如果有2個以上的選擇,選HP總合少的打。(敵方AI好像不用偵查似的,都知道我方哪格HP)
(C)攻方似乎會計算武器的地型適應性,以發揮最大火力。
(要觀察”C”這一點太難了,只是隱隱約約有這感覺)
※我是以威脅性最大的優先解決。


=====GM強化計畫=====
發動條件:()GM開發完畢 
()白色基地小隊一開始沒有解散,並且持續接受補給,至少打敗了蘭巴,因為要阿姆羅的操控資料。
強化內容=自動幫GM改造6(火力+3級、機動力+3)
費用=500元,看似很便宜。
※雖可改造6段,但是受限於工廠只能改9段的限制,
意思就是如果先前已經改了9段,再發動強化計畫的話,將會完全沒有效果,無法追加性能,
所以發動計畫之前最多只能改3段。
如果要以GM為防守主力,真的有要量產的話,該回合先產個10~20台,
再自行改造3 ( 0/1/2/0),最後發動強化計畫。(下面分析是否有生產的價值)

同時期吉翁量產的MS(薩克IIS、水中藍色3爪、古夫B),它們的機動力是20~24HP=120~135
想要拿去騙攻擊用也輪不到GM,宇宙有更便宜的BALL;陸地戰有優勢,不用騙;
GM不能下水,水中戰不用講。
如果不打算量產GM,這500元可以省了,連3段改造的錢都免了。
而且在陸地的產兵據點防禦戰中,GM的火力適應性非常差,怎樣也輪不到GM生產,
鋼坦克2代搞不好還贏它。
如果因個人喜好而想量產,有需要也是改( 0/2/5/0),拼能行走2~4格,這樣就夠了,
GM改火力根本是浪費錢,且增加後續生產成本。

= = = = = 甚麼樣的機體有改火力的價值? =====
這應該是相對問題,這一代有2大年代的劇本,要分開討論。
(A)主力武器的單發傷害沒過20,就沒改的價值,因為改一級每發威力升不到1,被小數點吃掉了。
垃圾武器可以忽略不計。
※垃圾武器=單發傷害太低、發數太少、命中機率太低(在無駕駛時幾乎打不到人)
U.C.0079:單發傷害*發數 < 50,或命中機率低於50,符合其一即為垃圾武器。
U.C.0093:單發傷害*發數 < 80,或命中機率低於60,符合其一即為垃圾武器。
(B)承上,假設主力武器有2種以上,改一級,期望值沒有多出10%以上就不用改了。
期望值=單發傷害*發數*命中機率
(C)U.C. 0079的劇本,機體HP多在250以下,少數精銳機體才會超過300
改一級,威力期望值增加12以上的就很有改造價值。
() U.C. 0093的劇本,機體HP經常超過350,後期的量產機甚至在500左右,
後期的指揮官機還破600
改一級,威力期望值沒增加20以上,就真的沒甚麼用。
U.C.0093的平均機動性較高,表示比較會閃,母艦就算有駕駛也幾乎沒有輸出可言。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2633227
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