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[翻譯]「有好好活用覺醒嗎?」覺醒的使用法講座(初級篇)

作者:七夜蒼月│2014-10-22 19:25:24│巴幣:4│人氣:398
你有好好活用覺醒嗎?

不知是否因為進入FB時代以後第二命比較難集覺醒的影響
明明是前衛卻在不上不下的血量受身覺醒(而且是每次!)的人似乎越來越多

這次的專欄就是為這些人而寫的
雖然WIKI也有寫了,說不定沒看的人意外的多?

首先是大前提
基本上受身覺醒是不推薦的行為
(雖然也有中~上級者用的受身前格等技巧)

使用受身覺醒本身就會浪費3成左右的量表
並且受到對手攻擊才覺醒=不是在自己選定的時機覺醒
不管是為了進攻的覺醒活是為了逃命的覺醒
覺醒就是要在自己想用時用才會強力
在自己決定的時機覺醒的話
為了進攻的覺醒可以好好判斷針對的對手和時機
為了逃命的覺醒可以在不需要受身覺醒的情況下減少被彈

要盡量不去使用受身覺醒

真的用了的話就要去反省為什麼到了這地步才用
(被連段假如不受身覺醒就會輸時另當別論
另外,不用受身覺就無法再覺醒一次時也該使用)

接下來的重點是增加覺醒次數(盡量使用兩次以上)

前衛時,一場中大約可以集到1.5條(全覺一次+半覺一次)的覺醒量表
只用一次覺醒時
實際上覺醒的時間只有一條量表(受身覺醒時是0.7條)的時間
沒有用到的0.5條(一次半覺)就浪費掉了
有用到半覺的話可能可以造成200以上的傷害
又或是平安度過一次危機也說不定

前衛卻只用了一次覺醒本身就是一件重大的失敗!

特別是使用A覺時增加覺醒次數=增加給對手傷害的機會
使用A覺時就盡量使用半覺吧

後衛(3000x2000 2000側)時
在一場中通常可以集到一條覺醒量表
也就是一次全覺的量
換句話說也就是兩次半覺
使用的時機是一落之前以及一落之後
使用覺醒可以平安度過大多數危機
也就是說用兩次覺醒=度過兩次危機
就算是後衛也盡量使用兩次覺醒吧

※3000x2500的後衛不一定要使用兩次覺醒,理由後述

下一個重點是

覺醒中盡量不要中彈

B覺雖然有「防禦補正較大」的恩惠
但終究只是附加價值
為什麼覺醒中不能被彈呢
原因在於「覺醒中被彈不會累積覺醒值」

實際上在一場中能累積的覺醒值幾乎都是靠被彈而來的
覺醒中受到200傷害的話
就會浪費掉「200傷害可以累積的覺醒」
另外,覺醒中被彈而後仰或倒地花費的時間
也是浪費了使用中的覺醒
以上這些應該可以說明覺醒中被彈的缺點

最後的重點是理解
「剩下多少體力的話可以再用一次覺醒」

自己受到最後一擊而敗北時
應該常有「只差一點點就可以用覺醒逃跑了」的事
為什麼覺醒量表會不足呢
原因就在於「上一次覺醒結束時剩餘的血量太少」

不只是為自己,也為了掌握對手的覺醒有無必須知道這門學問

比如說
3000前衛時
一落後使用全覺後,在覺醒結束前必須剩下多少體力
才能夠再一次集到半覺呢

大致上有550的話應該可以集到
反過來說若是再500以下的話要再次覺醒就會非常困難

若是3000x2000需後落的2000機時又如何呢
血量200覺醒的話一落後要半覺綽綽有餘
不能穩定覺醒的界線大約是150左右
一落前剩100血量的話要再次覺醒就會非常困難
如果被人知道沒有下一次的覺醒,隊友就會積極的想擊墬後衛
為了防止這種情況,請盡量保持覺醒結束時血量在150以上
(如果有困難的話就用全覺吧)

3000x2000後落的2000可以安定的兩次半覺
3000x2500時又如何呢?
3000x2500的後衛方要半覺兩次是頗為困難的
這時後衛方一落後也集不到全覺的情況也是有的
後衛方只有覺醒結束時血量在300以上,才能夠安定的集到下一次覺醒
這種組合下可以先認定後衛一方無法半覺兩次
(這也是本作3000x2500不好組的理由之一)

那麼整理一下目前為止的要點吧
①盡量不要使用受身覺醒
②增加覺醒次數(使用半覺)
③覺醒中不要中彈
④掌握可以要再次醒所需的血量

為了能將這四點用在實戰中請平時就將之放在心中吧
這次雖未解說1000×2500或2500×2000等組合
但只要遵守這四點基本上就沒問題

「那要在剩下多少血量的時候覺醒呢」
「怎樣算是不好的覺醒呢」
關於這些問題,我想用◎○△×四階段評價方式來舉例

前衛3000時(只解說第一次覺醒)

‧一落前血量200時半覺
這是◎,理想的覺醒血量
因為血量還有一些餘裕所以可以放膽進攻

‧一落前血量100以下半覺
某種程度上是◎
因為不能在中彈所以和血量200時覺醒比起來必須慎重的立回
但即使一不小心覺醒落了還是可以在覺醒一次所以不會是致命的失誤
托量子化之福可以減少被彈的OO和OOQ
或是靠半覺可以大量取得回饋的A覺機體
只剩這點血量或許也還是覺醒會比較好
雖說「覺醒落不會是致命失誤」
但要是FA落*了還是很浪費覺醒量表
要是真發生這種情況請好好的反省
(不過剩這種血量還勇於覺醒可以給予正面評價)
*指一覺醒馬上爆機,芭蕉覺醒失敗的情況就稱為FA落

以下是一落前沒有半覺的情況
‧一落後,血量600以上全覺
B覺時◎,A覺時○
這種血量的受身覺完全不是問題(不如說一中槍就該馬上用)
B覺全覺的覺醒時間長,能掌握戰鬥的時間也增加因此十分有效
A覺的話會希望能在一落前半覺...如此意義上的○
這裡要注意的是覺醒時間比半覺長=不能中彈的時間加長
在這次覺醒中損血=減少下次覺醒的可能性
因此要注意不要中槍
全覺中讓血量低於500時必須反省

‧一落後,血量500左右全覺(包含受身)
有點難以判斷,但勉強算是○,很接近△
覺醒中完全不中槍也不知道集不集的到下一次覺醒
集的到也是被集墬前一刻的事了吧(因使用的機體而異)
不過有想要覺醒兩次的意願
也能讓對手認為「說不定還有一次覺醒」
如果後衛還沒有落的話會有僚機擊墬加成多少有些幫助
能保持這血量結束覺醒的話就積極舉盾集覺醒量表吧
但要是在覺醒中中彈的話就很容易直接連結到敗北
如果戰鬥以有利的方向進行的話沒有硬是覺醒的必要
但如果是不利的狀況的話可以做為一口氣逆轉的選項之一

‧一落後,血量300~400之間全覺
這是×
隊友快落要輸的時候勉強算△
這種血量下覺醒的話不會有下一次覺醒
而且這種血量時除非隊友快掛了,不然都只是比賽中盤
這次全覺之後以對手的角度來看就是
不會再覺醒的機體=可以盡量扁的機體
可以輕易的想像出隊友會被放置,自己被集中攻擊而敗北的景象
反正只能覺醒一次,不如就保留到最後關頭吧
如果是受身覺醒的話就是毫無辯解餘地的爛中之爛的覺醒
光是在這種血量受身覺醒就足以成為戰犯

‧一落後,血量200以下全覺
這是△
比上面的要好一點,但要有個認知
就是演變成這種狀況,萬一輸的話要認為責任在我
用在最後關頭
在某種程度上可以當成是第二次覺醒
但覺醒次數比對手少的話就得在其他部分更加努力才行

以上是前衛3000的覺醒模式

接下來是後衛2000的狀況(後落)

‧一落前血量200左右覺醒
◎。十分理想
後衛2000強勢之處就在於可以使用兩次半覺
所以剩這程度血量時若是集到覺醒的話別錯過覺醒時機
馬上覺醒吧

‧一落前血量100以下覺醒
△。亞次的覺醒會有危險(也不至於絕對集不到)
好像快要先落了一類「現在無論都不能落」的時候可以做為選項
這次覺醒後就沒有下次覺醒了
所以容易被集中攻擊,陷入危險的狀況

剩下來的只有一落前沒覺醒,一落後只剩一次覺醒的模式
不管怎麼凹都不會有下一次覺醒所以省略
不過覺醒中可以採取比較有侵略性的行為模式
所以推薦盡可能在血量多時候覺醒

反過來說,明明隊友還有很多血的時候不推薦太早覺醒
(因為覺醒結束後會被單追)
盡量稱到隊友的血和自己差不多吧

接下來是後衛2500的情況(同樣是後落)

‧一落前300左右覺醒
只有輸出大量傷害、舉盾等等十分活躍的場合才能在這種血量下覺醒
很少能集到,且覺醒結束前不維持這血量的話就集不到下一次覺醒
覺醒中稍微中彈就會是致命危機,因此不用或許會較好
不過可以的話還是希望能靠半覺輸出傷害
是否該用就因人因時而異了

‧一落前250以下覺醒
集不到下一次覺醒,在覺醒結束後受到集中攻擊而敗北
只有在「無論如何都不能爆的時候」、「不上前吸鎖隊友就要掛了」時才能用

基本上2500可以想成只有一落後的一次全覺
不過一落後的血量只有120左右,因此請不要想受身全覺
(在按下去之前就爆機的案例很多)
還有要注意就算是覺醒中也是中彈=死

這裡沒有解說的2500x2500和2000x2000、1000機等組合
請依照目前為止的解說,自己思考要在剩餘多少血量時覺醒

這次是因為常在野團隨機戰時覺得
「怎麼會在這種血量覺醒」
所以集中解說該在多少血量時覺醒
不過實際上既有
「自己爆機的空檔隊友會爆機而敗北,所以自己雖然會沒有下一次覺醒還是要殘血覺醒」
或是「比已經半覺完畢的次代隊友早落的話,次代集不到下一次覺醒也無法進攻」等
故意殘血覺醒的情況
也有為了在更有效的場合使用覺醒而溫存的情況
(溫存中意料之外的被彈也有不少)
雖說要盡量使用半覺
但也不是一集到就非得馬上使用不可
(雖然在習慣之前似乎以上使用的心態比較好)

這次的解說至多只是覺醒用法(初級篇)

能夠熟練以上事項的話
接下來就是考慮「覺醒要在甚麼樣的場面使用」
這就是覺醒用法(應用篇)了
以我的技術應該難以說明所以這次就不解說了
比起我的解說,參考之前介紹的Asagi的影片會比較好吧

那麼各位就以「脫離前衛血量400受身全覺」
為目標加油吧

(以上只是個人意見
如果有「不該是這樣吧」的反論請盡管提出)

附帶一提開頭所提到的wiki頁面在此
初心者指南(その4)
http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/210.html
或許這邊會比較好讀一些?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2631998
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留言共 1 篇留言

凍僵的風
FB兩千機要在一落前好好半覺真的有點難啊,容易覺醒落

10-26 23:03

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