遊戲畫面
《冥河:暗影大師》用虛幻3引擎打造,在畫面上相較於中土世界還是有差距的,但是對於一個8G一個30多G的遊戲,8G能有這樣的畫面我感覺已經知足了。並且畫面優化還算不錯,卡頓現像不是特別明顯
總體畫面感覺偏黑暗,應該是遊戲的風格所致,單一的這種畫風還是會讓人感覺壓抑。
《冥河:暗影大師》中畫面的光影效果做的還不錯,但是遊戲貼圖材質比較差,紙片一樣的感覺有點嚴重。對於一款用虛幻3引擎造的,在遊戲人物刻畫上也顯得較為一般。
遊戲不能縮放視角,並且過場動畫做的不是特別精緻。偶爾人物屍體的抽搐雖然詭異,但是略帶喜感。
遊戲音效
《冥河:暗影大師》在環境音效方面感覺做的還算是不錯的,腳步聲,夾雜著跟地上雜物摩擦的聲音。
還有背景音樂沉重,但卻不失激情,也很符合這款遊戲的風格。
遊戲的人物全程都有語音對話,並且戰鬥音效和各種物品的音效都沒有什麼缺點,也沒有什麼亮點。
遊戲操作
一款潛行遊戲的操作很重要,《冥河:暗影大師》中,普通操作算不上複雜,上手感覺沒有絲毫生澀。但是在角色行動中我們能感覺到操作有些許不便,特別是技能方面,遊戲界面中用手柄玩的時候是用LT,加各種鍵來選擇技能,但是技能只顯示圖片,這點很蛋疼。
遊戲用鍵盤操作也有比較大的不便,Q鍵使用物品,X鍵製作噪音,左shift切換走動,可能是因為個人原因吧,多習慣下也行。
手柄會比鍵盤感覺方便的多,操作也流暢許多。