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不論對手是誰,打飛出去就對了~3DS任天堂大亂鬥初期遊玩心得

作者:Kyosuke│任天堂明星大亂鬥 Wii U / N3DS│2014-09-28 01:46:11│巴幣:2│人氣:363
今年的九月實在是太讚了,有大亂鬥和BAYONETTA2可以玩

以前沒有接觸大亂鬥系列
這次會購入的重要因素是因為有"洛克人"
本次的入手紀念照片如下



只是開始玩這遊戲之後
再次深深體會到遊戲製作人的重要性

這次的作品是知名製作人櫻井政博主導
負責開發的是BANDAI NAMCO的製作團隊
為什麼特別強調這一點?
看看最近幾年BN社出品的遊戲做個比較
深深覺得這家公司若不是製作人沒有才能,就是開發團隊混到極點欠人鞭
明明就有能力做出好玩又充分發揮硬體效能的遊戲
卻老是丟出一堆看起來就沒誠意的粗糙東西出來(我承認自己對BN社是有很深的成見)

回正題
這遊戲的概念不同於一般的格鬥遊戲
沒有血量的觀念,重點在於把對手擊飛至畫面外
傷害百分比愈高,愈容易被擊飛

場地非常有主題性
都有各參戰TITLE的特色
有玩過相關遊戲的玩家一定會覺得很懷念(還有相關的ネタ)
其中洛克人專屬的場地--威利基地
看到黃惡魔出現,配上重新混音的音樂真是令我感動萬分

除了"終點"之外
場地上會出現各種道具可以使用
運用得宜的話開無雙,大逆轉都不成問題
其中槌子和必殺技球是必拿重點道具
會把人吹走的魔法壺運用的好也是很陰險的道具

由於以前沒有玩過這系列
加上這招式使用操作上的設計,3DS使用起來並不是很方便
所以在適應系統上花了不少時間(包含被電腦痛電和惡整,以及誤操作導致自滅)
但又好像沒掌握到精髓,或許這部份得靠實戰磨練了

在遊玩模式上本作相當豐富
除了主打的對戰部分
單人遊玩的要素也非常充實
除了シンプル,オールスター,競技場等模式之外
還有3DS專用的フィールドスマッシュ模式以及擦身對戰
加上公仔收集要素
就算不常對戰,也可以玩上好一陣子
目前正在挑戰打沙包,雖然參考了下方的影片連結
但怎麼樣都打不出這距離,按鍵時機抓不到Orz
【スマブラ3DS】ホームランコンテスト 2565m ガノンドロフ 解説付き
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24511587

連線的部分對應WIFI
可連線到網路挑戰各地對手
有分玩樂趣和認真對決
官方還會定期舉辦勢力對抗賽
在活動期間內使用規定的角色就能參加
贏的一方可收到賞品
重點還有大觀戰可以賭金幣看誰贏XD
不過因為自己技術還很嫩,所以只有觀戰賭錢
還不敢上線對戰(掩面)

人物很多,不乏歷代任天堂遊戲的知名人物,也有少數非任天堂本家的角色出場
各自都有各自鮮明的特色,只是角色全開後還有一些空格
不知是否日後會有DLC或者是和Wii U版連動有關
目前常用的角色有林克(含貓眼版),洛克人,還有格鬥家和劍士的Mii
林克的操作比想像中好上手
洛克人主打消耗戰,但缺乏好用的擊飛技導致用起來有點綁手綁腳
Mii的部分,感覺有點做壞了,部分招式性能好用到有點誇張
話說製作出一些特殊的Mii角色來參戰也是一種樂趣

其他的角色則是慢慢探索中
塑身教練的招式意外的有喜感
動物之森的村民根本是逼著羊皮的狼,外貌人畜無害卻是凶狠角色
Little Mac不愧是拳擊手,雖然場地歸復性能較弱,但地上戰打擊能力一流

以下是抱怨區
有關這遊戲的惡意設計
シンプル模式若有經歷過新光神話的話就不難理解
難度和報酬是成正比,但不小心輸了就會降難度和報酬減少
遇到電腦神歸復或者抹油到處跑時真的會很惱人
打雙手時遇到抓技接發卡,翻桌指數大漲

フィールドスマッシュ模式目前不得要領
能力加的都比電腦少很多,決戰時有夠不利Orz

報酬裡的招式和服裝等物的取得率有點微妙
不太好抽,這就不知道是不是讀心的問題了
服裝要湊到5套居然是如此困難

整體下來
這遊戲真的是好玩,甚至可以讓人持續的熱衷於研究
最令人感動的,大概還是隨著這些角色的共演
勾起以往遊玩這些遊戲時,各種一點一滴的回憶吧
當然重要的是,有洛克人出場(很重要所以再次強調)
接下來還有Wii U版本,不知道是否有有趣的連動要素
在此之前就繼續好好體驗3DS版本的樂趣吧

10/15追記
在REPLAY模式拍下的圖可以在3DS直接上傳至巴哈空間
但3DS的截圖功能不夠自由所以還是很不方便
成品如下


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2607080
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留言共 1 篇留言

cr
= =....
NBGI的問題不是在於遊戲製作能力....
而是在於自從某幾年連續虧損之後
把營業方針整個轉換為比起把遊戲做好讓玩家滿意
還不如針對某些死忠FANS身上能撈就盡量撈的方式...
所以NBGI的遊戲品質變成某種程度上的糟糕

而老任通常把自家TITLE丟給外包後,都會派人去壓陣
以達到老任對遊戲要求的品質...
這一點在銀河戰士、路易鬼屋2也都是這樣

當然並不是每次外包品質都不錯
也是有像貼紙之星之類被評為系列作中評為差勁的作品....

在這次大亂鬥是可以看見同樣能力的情形
卻在公司不同的政策方針下會繳出怎麼樣的作品
而非單單製作人能力的問題而已

09-28 06:34

Kyosuke
營業方針這點我是不清楚,沒有收到這方面的訊息
我只是看到成果,說出自己的"感受"
所以我有特別加註,說這是"成見"
不過就算是要針對粉絲撈錢,讓粉絲火大的爛品質也實在太誇張
比如鋼彈系列的遊戲,某幾作的品質真的令人不敢恭維

老任不是款款都優秀,這點我清楚
像新超馬2玩起來就普普通通,沒有特別的驚喜感
反倒是VC出了FC的馬利歐3還比較讓人興奮
只是因為老任對品質的要求較高,審核較嚴
所以品牌上給人較安心的感覺,但不是代表沒有地雷

反正不管業界內部情況如何
我也只能看遊戲的品質來決定要不要購買而已啊(遠目)09-28 14:42
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