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[達人專欄] 《Batman: Arkham Origins Blackgate》勇闖黑門監獄,掃蕩極惡反派

作者:ReimuMaga│2014-09-21 17:24:29│巴幣:90│人氣:3257
Batman: Arkham Origins Blackgate






勇闖黑門監獄,掃蕩極惡反派


  《Batman: Arkham Origins Blackgate》是一款採用2.5D畫面的動作冒險遊戲,玩家將扮演高譚市的黑暗騎士蝙蝠俠,進入遭受兇惡罪犯接管的黑門監獄內解救人質,並殲滅由小丑、黑面具、企鵝人於黑門監獄中所建立起的三大反派勢力。本作的時空背景與《Batman: Arkham Origins》相近,時間點位於Origins之後,Asylum之前,算是一種外傳性質的作品,也因為本作是由掌機移植的遊戲,所以畫面上與動作流暢度的表現不如前三作亮眼,關卡長度和可探索之地域也遠遠不及系列作的標準,不過請不要忘記,這本是一款掌機遊戲,所以就掌機遊戲的標準來說,《Batman: Arkham Origins Blackgate》仍然有著非常優秀的表現。


Batman: Arkham Origins Blackgate,系列作首款掌機遊戲。


故事接續在前作Origins時間點之後,由小丑、企鵝、黑面具三人為首展開監獄暴動。


蝙蝠俠將獨自一人闖進淪陷的黑門監獄,將所有罪犯關回牢中。


遊戲整體表現就掌機水準來看不差,系列作該有的動作表現都沒有劣化太多。


蝙蝠俠將要面對橫跨所有系列作的經典反派小丑!


以及總是第一個領便當的雖小企鵝人。


表現尚可的遊戲性,過度簡化的偵探模式


  就遊戲性方面來說,《Batman: Arkham Origins Blackgate》基本的操作方式和系列作類似,戰鬥技巧大致上分為攻擊、反擊、閃躲、暈眩三種方式,玩家們只要利用一隻滑鼠加上方向鍵就能應付所有的雜魚戰,蝙蝠俠可以透過不斷的攻擊敵人來累積自己的傷害值,只要能不間斷的累積連段,就能加快擊敗敵人的速度。可能是因為掌機的效能有限,蝙蝠俠與敵人近身搏擊時並不如前三系列作流暢,玩家會時常看到蝙蝠俠的拳腳直接穿過敵人的身體,戰鬥的華麗度也下降了不少,連可以用來擊昏敵人的蝙蝠迴力鏢和蝙蝠鉤爪都成為了用來偷襲敵人的道具,無法融入使用於一般戰鬥中,這些都是在遊戲性表現上較為可惜的缺憾。


滑行踢擊,可以直接將一名敵人踢倒在地,如果目標孤身ㄧ人時能夠直接秒殺他。


透過不斷的打擊來累積連段數,蝙蝠俠的攻擊傷害將會越來越高。


抓準時機按下特定按鍵就能檔下敵人的攻擊,同時反擊回去造成可觀傷害。


利用斗篷擊昏敵人,昏眩狀態之下的敵人會被蝙蝠俠快拳伺候。


雖然蝙蝠俠身上的道具無法用於正面衝突,但可以在敵人還未察覺你的行蹤時來暗算他們。


黏液炸彈可以直接炸碎牆壁,擊昏躲在牆後的敵人。



  除了大大簡化戰鬥系統以外,系列作最令人津津樂道的偵探模式雖然健在,但大多的時間都只是用來掃描路徑和觀看敵人的巡邏路線,需要依靠偵探模式來破解案件的遊戲內容在本作中通通不會出現,取而代之的無趣的證物蒐集要素,蝙蝠俠只要能透過偵探模式發現案件證物就能直接破案,直接略過推理過程,讓我感受到有那麼一點偷懶的味道存在。由於《Batman: Arkham Origins Blackgate》遊戲內容多為動作解謎類型,儘管系列作的戰鬥系統沒有被刪除太多,但遊戲到了中期的時候會讓玩家容易感到疲勞,因為玩家需要控制蝙蝠俠在一個規模不大的黑門監獄中,同一個地方來來去去走不少趟,繞了一大圈只為了拿任務道具,拿到後又要循著原本的路回到入口處,作業感十足的地圖流程令人無法忍受。



廣受好評的偵探模式,可以用來查看敵人的巡邏路線以及視線範圍。


碰到無法通過的區域怎麼辦?這時候就是偵探模式出場的時機了。


開啟偵探模式來掃描電子儀器,成功將其破壞就能安然通關。


遊戲中有非常多地區需要仰賴偵探模式來解謎,有事沒事就多多掃描吧!


非常可惜的事破解案件的內容在本作中通通簡化,變成單純的蒐集證物遊戲。


只要找出案件相關的證物就會自動結案,少了蝙蝠俠經典的推理秀,十分可惜。


灰暗色調的美漫式過場動畫


  本作的動畫美術設計算是值得一提的優點,《Batman: Arkham Origins Blackgate》的過場動畫大多都是利用灰暗色的漫畫風格來呈現,雖然這種漫畫風格的過場動畫所需的成本較低,多數以畫面表現為購買遊戲標準的玩家也不吃這味,這裡我要為這款作品說一些話,省下成本並不全是偷工減料的行為,而是將資金預算花在刀口上。我不得不說這種灰黑色調融和朦朧背景的表現手法真的讓人有種在看一部有聲美漫的感覺,從蝙蝠俠的表情到貓女的性感緊身衣、小丑瘋狂的笑臉到黑面具的漆黑之面、大雨磅礡的高譚市夜晚到陷入火海的黑門監獄,過場動畫都完美的表現出當時的意境,讓玩家能輕易融入緊湊刺激的劇情當中。


蝙蝠俠與貓女之間的打情罵俏,咳咳...是交換情報。


從海中緩緩走出,為非作歹的罪犯們,蝙蝠俠來找你們了!


進入了企鵝人的圈套,雙方展開生死競技場之戰。


為了賞金而戰的冷血暗殺者,死亡射手。


狂氣、病氣、笑氣,蝙蝠俠一生中最大的敵人,小丑登場。


總結:內容無法達到完美,但仍值得一試


  這邊來作一個簡單的結論,《Batman: Arkham Origins Blackgate》因為有著系列作良好表現的壓力存在,所以不少玩過系列作的玩家(例如我)都對本作的評論貶大於褒,首先這款遊戲的遊戲流程不到十小時,遊戲地圖只有黑門監獄的四大區域可供探索,也因為地圖過小,所以同一個場景可能會重複來回兩次以上。登場人物方面,稱得上是頭目的反派角色也就只有三個左右,其他角色如死亡射手、所羅門殭屍、貓女等等都只是出場打打醬油的二線人物,各反派戲份分配不均的缺點雖然無傷大雅,但還是會希望遊戲開發團隊能有足夠的資金與時間追加所有登場反派們的故事劇情。本作的遊戲內容也從動作感十足的動作冒險遊戲改為以探索解謎為重的冒險遊戲,如果不是系列作的粉絲玩家可能會對這款遊戲沒有太大的興趣,所以我給《Batman: Arkham Origins Blackgate》的評論不好也不壞,這是一款勉強及格的蝙蝠俠遊戲,那麼本作值得一玩嗎?答案是肯定的。


本作地圖很小,小到不行!遊戲中只有黑門監獄內的四大區域可供探索。


遊戲內容是以探索解謎要素為主,而非主打無雙戰鬥。


無腦硬幹通常只有死路一條,所以融入陰影中潛行偷襲敵人是必修項目。


玩性大開的小丑,特別為蝙蝠俠設計的互動式遊戲。


遊戲中反派戲份分配不均,不少角色變成為出場而出場的廉價角色。


死亡射手之戰,只要稍微動點腦筋就能輕鬆擊敗他。


貓女戲份雖然設定成蝙蝠俠在黑門監獄的內應,但打擊罪犯這件事還是由蝙蝠俠一手包辦。


自己的高譚市自己救,黑暗騎士蝙蝠俠出動打擊罪犯。



正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2600454
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留言共 2 篇留言

孟德爾
系列作前兩代真的是完美!

09-21 20:35

鬼影 Dark J
這款遊戲最大的缺點莫過於地圖不夠清楚吧? 只看著地圖幾乎不可能找的到該去的地方... 是給很有耐心的人考驗的!

09-22 06:11

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