製作一款遊戲
不外乎需要三種人才
企劃 程式 美術
當然這是非常大範圍的領域
企劃也細分相當多種企劃
程式跟美術當然也都一樣
當然只提這三種大標題
只是最基本的分類
畢竟這三種可說是完全不同領域
當然這裡就不討論也許某些變態可以練到三位一體(?)
最近企劃的相關討論文章增加了不少
一直都有許多企劃相關的文章
當然不是說沒人討論美術或是程式
但是企劃照理來說文筆一直都是三種裡面最高的
所以討論起來
讓人信服度也會增加不少
而看了最近的討論
就會想想
程式呢
企劃的討論總會有許多圖表來顯示他們包山包海的全能性
而美術也總會有許多高手跳出來講什麼尊重著作權等等~
討論這兩種想必都是隨處可見的文章
而程式呢?
老實說真會讓人無法理解程式到底能做些什麼
有些人說就除了企劃跟美術不就是程式的嗎
當然這樣說也是沒錯
但是程式
比較起來這種討論文章就很少
想想也是
文章
能有知名度
企劃不止能靠文筆還能進行周邊許多的相關工作(太多細碎項目就整合成周邊相關)
而美術本身圖片自然能給人欣賞(不違反公司規定的情況)
或是自己本身還有隨筆等等
當然不一定說要知名度很高
但是比起程式
程式能拿什麼出來呢?
系統設計的再好
外表上也看不出來(除了流暢度)
也總不能把寫的code都拿出來給人看(也沒什麼人想看)
程式到底該做哪些事情呢?
有時真的蠻好奇的
不過各自領域
都會有各自領域的秘密
只是要踏入那個領域
總該要了解一些
而程式這塊
相關的討論還真的不多~
也許都藏在自己不常看的地方吧?