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【心得】一款不受重視的佳作-惡靈古堡:擴散

作者:可樂殺│惡靈古堡 擴散│2014-09-07 13:46:02│巴幣:1,036│人氣:11368


前言
今天要介紹的是在2003年推出的作品 惡靈古堡:擴散 簡稱OB
說到OB 那大概是我最喜歡的惡靈古堡作品
雖然不論劇情還是其他等等 都比不上本傳
但她獨特的遊戲性 卻給我很深的印象 也讓今天才打算來寫這部心得
(附上我拍的攻略 不過不具參考價值用)

關於本作品

OB在當時算是C社的實驗性作品 一方面是因為當初PS2開始推廣網路對戰
另一方面是因為當初三上一意孤行 要實行惡靈古堡的GC獨佔計畫
C社基於安撫PS2的BIO玩家 便在當初推出多款惡靈古堡外傳
就當時來看 OB的銷量的確符合C社的預期 或著還更好
所以一年後推出OB2 但卻因為作品變動不大 劇情問題依舊 讓當初這片銷量不如預期
OB系列便永遠埋葬了

優點
OB系列在當時的遊戲性可謂獨特又有趣
強調所謂的真實感
當初本傳0~3代基本上都是一個模子 都是標準英雄主義
一個人可以解決所有的事情 就算主角只是個平民也可以

但OB就不是這麼回事
強調生存者之間的互助 卻又不要求一定要隊友生還
1個人雖然也能繼續下去 但之後卻會變得很辛苦
因為1人只能帶4個道具 怪卻又痛又硬
這時如果有名夥伴就能幫你不少忙

武器也趨近平民化
以本傳來講 除非你真的彈盡援絕 不然你手上一定會拿把槍
但在OB 主角只是一群市民 不可能每個地方都找的到子彈
甚至必要時 路邊撿來的鐵棒或甚至掃把都可以當武器使用
(不過私心認為鐵棒比手槍好用多了)


此外不得不提 就是病毒計量表這玩意兒
由於OB主角群都非常幸運 一開始就中獎 大家都被感染
所以右下角會有一個計量表在跑 只要感染率到100% 管你當前狀態如何 你都該躺了
只要被攻擊 或是受傷太重倒下 計量表都會增加
不過100%並不代表會死 而是可以復活起來再戰啊!!!!

(不過這僅限連線模式就是了)

人物方面也有了大幅的進步
雖然劇情上真的悲劇 但每個人物都有自己的特殊之處 而不再侷限血多或是跑速比較快的這種觀念
例如Kevin可以使用狙擊(手槍類武器傷害增加) Cindy可以蹲下來閃避敵人攻擊
David甚至可以自己組合出武器(例如電池+鐵棒弄出電擊棒)
此外人物都有自己的特殊道具 例如Mark一開始就有手槍 Yoko則是有自己的背包(增加4格道具攔)
人物本身也都有各自的體能 在選擇角色時可以有更多不同的玩法

另外就是本身的高自由度
前面提到 OB不像4.5代或那樣 夥伴一定不能死
就算只有1個人還是能夠過關 但是會有難度就是
此外如果遇到一扇門 需要鑰匙 你不一定需要去拿 直接破壞也是個可行的辦法
(當然不是每扇門都能給你這樣搞)
如果遇到殭屍 也不一定就是應戰或者逃跑
有時候場景也會有不少給你躲的地方(例如床底下或是置物櫃)
不過如果躲得太明顯也是會被抓包(例如在殭屍面前這樣搞 就會被趕出來)



AI方面也大幅進步了不少
以夥伴來講 夥伴可以自由行動 四處遊蕩 甚至有時還會帶回道具
2代AI則自己會選擇把道具給主角
有時遇到敵人也會決定要不要逃跑(雖然大多數都是應戰就是了.....)
敵人AI也提升不少 在遊戲中也會自己破門之類的 讓玩家沒有休息之處
(例如突破的王 不管你跑到哪個地方都會跟上來(汗))

缺點

雖然前面講了不少關於這遊戲的特色 不過缺點也是要談的
這遊戲最大缺點 就是劇情實在太差了!
劇情沒有什麼高潮迭起 甚至有時的劇情連目的都不明白
另外劇情連貫性也很差 或著可以說根本沒有關聯
(例如發生章節破完 主角群最後到達避難區 但下章節的零下卻是從雨傘公司的地下鐵開始)

此外人設等等也有很大的缺失
由於擴散一共8位主角 自然不會每個人物都有其劇情 但也太少了
以Yoko來講 零下就是Yoko的章節 但當我把零下的翻譯做完 卻始終不知道這故事到底在講什麼(也可能是我翻得太差) 也不知道Yoko這人的祕密或是其他等等
劇情上 只有發生跟記憶兩篇做得還不錯 其他得幾乎沒什麼劇情 讓人覺得可惜


撇開劇情不談 還有一大缺失 就是那該死的讀取時間
以本傳來講 0~3代開一道門大概需要花幾秒的讀取時間
但OB 不論該場景大小 都需要7~8秒的讀取時間(OB2有改善 但還是很慢)
開個門卻要花這麼久的時間 讓人感到興致缺缺
雖然可以透過安裝HDD來提升速度 但在當年可是沒幾個人能這麼做啊
(淺談:會需要這麼久的時間 應該是PS2性能不足所導致 因為需要處理多場景 例如AI跟玩家不同場景 就需要處理AI所在位置跟玩家所在位置的怪物跟其他等等)

最後一點 就是AI的問題
俗話說得好 不怕神一樣的對手 只怕豬一樣的隊友
OB的AI雖然是BIO系列最高的 但也不過如此而已
時常亂跑 有時你叫他他還不鳥你 要把東西給他還不削要
但這不是最大的重點 重點是突破關卡
只要經過旅館前道路就會被狙擊槍射中 但AI卻是傻傻地給他射
玩家:你被狙擊槍打中了 吃個補吧(對伙伴使用急救噴霧)
AI:(血量Fine 再跑出去給狙擊槍打中)
AI:你還有補嗎?
玩家:.......


結論

雖然劇情跟讀取問題真的很嚴重
但因為其獨特的遊戲性 讓我很喜歡這款
可惜C社放棄了這部作品 讓他從此無聲無息
甚至過了這麼多年 C社連HD版也不願做 真是可惜了這部作品
因為透過現在的家機 讀取問題就能得到很大的改善
連線也能更加便利(也不會有人物會順移的情況)
但前提是C社要願意做 這才是最麻煩的事情
希望未來能看到這部作品重啟

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2584282
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留言共 8 篇留言

台北地下街老玩家
惡靈古堡是我最喜歡的恐怖遊戲[e34]

09-08 15:46

可樂殺
不過我略喜歡零啊[e1]09-08 16:12
洪豆湯!
恐怖遊戲......感覺像是玩完當天就會做惡夢......

(膽小鬼在此)

10-06 21:45

可樂殺
比起會走路的紅豆湯來說並不恐怖(?10-06 22:16
洪豆湯!
可是沒人因為我做惡夢......
所以我不可怕XD

(真的嗎?)

10-07 22:40

可樂殺
我等等馬上跑去做一次惡夢(?10-07 22:50
菲_
通知

08-07 14:36

宅天使阿尼亞
剛好你發這篇五週年~決定重啟囉

09-12 21:07

可樂殺
其實那也不是重啟吧 是一個新作 感覺不出擴散的感覺(雖然她也不叫擴散)09-12 21:12
Chris REF
擴散系列就像L4D一樣 劇情其實沒什麼 時間線是正傳2代以前 主要體驗是扮演市民來取代超級菜鳥Leon
這款就是生錯時代 如果是在網路、PC平台逐漸普遍的時代 這款絕對非常有競爭力
當初獨佔就PS2 只有32位元 如果是用Dreamcast 64位元就能體驗到更強的物理效果
也非常可惜營運中的C社 如今滿腦都是手遊 PC、家機已逐漸不重視 DMC的粉絲日益減少
Project resistance公開出來的東西也是讓玩家非常失望 說真的 現代已經不缺多人戰役這種模式的遊戲了
為何C社不把預算放在聖女密碼重製 或是8代 又或者是Nemesis獨立資料片?
又或者是DMC正傳或前傳 這些都會相當有消 然而粉絲向官方提出建議 官方既不理會 又不改變
我覺得手遊最後會親手把這些經典大作掩埋............

10-19 14:49

可樂殺
其實我反而覺得重製這塊這個慢慢推就好 要是推太快反而會失去新奇感
而說到PS2獨佔 其實很正常 當年DC早就已經停產 老卡不可能推上去 真要說的話 反而是給Xbox獨佔比較合理(主要是Xbox的網路機能也夠強) 但裝機量問題我想才是選擇給PS2獨佔吧

其實C社我認為倒也沒那麼不堪 至少近兩年的作品 包含像是去年的MHW或是今年的DMCV跟RE2 我認為C社還是懂得製造好遊戲
那款新作我認為還不到失望 這種玩法未必不有趣 至少誠意上感覺比保護傘公司好多了

然後 DMC我認為是個很尷尬的例子 因為銷量有限 雖然不代表沒賺到錢 但公司肯定會優先放在能賺到錢的案子上
雖然很可惜 但這就是現實 要不要做某些遊戲 最主要還是看會不會賺錢 別忘了人家也是要養活自己的10-22 00:10
澂 マスミ
2021回頭看到這篇,還是由衷希望老卡能在PC上復刻 / 重製這部友情破壞.. 我是說合作遊戲...

03-19 20:19

Caim
...DMC5嚴格來說就只是真4(4.5)代版而已,裡面的東西不是早就有的不然就是把你吵了10年的給放進去而已(像真魔人.4代美術集就有了,然後4代沒給你放進去;普通丁叔的飛行/翅膀模式也是)

***如果是像當年DMC3~4那樣2-3年出來,我會覺得算神作;但超過'10年'才出來他就是不及格的純高畫質新引擎作品而已

03-22 08:15

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