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[達人專欄] 《Valdis Story: Abyssal City》天使與惡魔的永恆之戰,人類自由意志的崛起

作者:ReimuMaga│2014-09-04 10:37:35│巴幣:215│人氣:1680
Valdis Story: Abyssal City






天使與惡魔的永恆之戰,人類自由意志的崛起


  《Valdis Story: Abyssal City》是一款橫向卷軸動作冒險遊戲,本作品屬獨立工作室Endless Fluff Games所開發的獨立製作遊戲。開發初期時,製作人就在著名的募款網站中KickStarter獲得了超越預算六倍資金的佳績,遊戲也在去年九月正式發售,這是獨立遊戲界一個少見的成功例子,獨立遊戲開發者不僅拿到了所需的資金,還在募款結束後半年不到的時間內完成遊戲,對資助者展現自己的誠意,也遵守了完成這款遊戲的承諾。Endless Fluff Games透過行動力證明了開發團隊的實力,《Valdis Story: Abyssal City》的成功得到了玩家們的掌聲,也為未來的創作之路鋪下美好的基礎。


Valdis Story: Abyssal City,一款非常成功的獨立製作遊戲。


本作在人物外觀設定下足了功夫,就算是雜魚敵人的造型也相當新穎。


地圖場景的美術風格更是吸睛,讓人想在各個村落多逛個幾圈。


戰鬥的表現方面結合了攻擊、防禦與閃躲這三大技巧,硬幹的話可是會馬上遊戲結束喔!



  似乎所有的奇幻類動作冒險遊戲都跳脫不出天使與惡魔的題材,本作的故事劇情與其說是老梗,不如說是打了保守牌,利用單純的天使與惡魔之間的戰爭,讓處在兩者中間的人類成為最大的受害者,長年以來遭受壓迫的人類方自然不會乖乖的坐以待斃,如此一來咱們的人類主角自然就是會為了人類自由的意志而無情斬殺兩派的英雄。遊戲中的惡魔與天使都不是甚麼好東西,惡魔會將人類轉換成自己的同類來對抗天使,兵力不足以對抗惡魔的天使就將死去人類的靈魂轉為天使,我看如果主角沒有挺身對抗這兩派瘋子,透過武力的介入將這無盡的戰爭停止,我想人類的滅絕只是時間上的問題。



惡魔與天使的戰爭,受到最大傷害的是被夾在中間的人類。


主角四人為首的傭兵團隊成為人類反擊的最後希望。


遊戲中的敵人大多都是惡魔,雜兵通常不會太難對付。


象徵公平正義的天使在本遊戲中並不存在,他們只會無情的攻擊所有人類。



  既然《Valdis Story: Abyssal City》的遊戲類型被歸類成動作冒險遊戲,遊戲中自然少不了探索與戰鬥的成分。遊戲開始前,玩家必須在四名可供操縱的人物中選擇一位當作是故事的主角,為了尋找因為船難而失散的隊員們,玩家必須在海底深處的神聖都市中進行冒險,尋獲同伴的同時也要向來者不善的天使、惡魔與原種生物進行戰鬥。除了冒險遊戲的探索成分以外,本作還加入了大量的角色扮演遊戲要素,從升級所取得的屬性點數到各式裝備武器都應有盡有,玩家還能透過打敗頭目取得它們靈魂來解鎖各種屬性能力,進而改變角色的戰鬥風格,這些富有巧思的設計,讓本作的戰鬥系統增添了不少新鮮感。



本作有四名可選擇人物,不過現階段的遊戲版本僅支援其中兩名。


屬性配點讓玩家能培育出屬於自己的玩法,配點上非常自由。


打敗敵人和蒐集寶箱都能獲得道具,相信能滿足不少玩家的蒐集癖。


擊敗部分頭目後能取得它們的靈魂,裝備這些靈魂能使出附有屬性的特殊技能。



戰鬥技巧、地圖探索、頭目攻略


  《Valdis Story: Abyssal City》的整體難度偏高,第一次進行遊戲的新手需要不少時間適應操作和戰鬥技巧,雖然說可以自由培育角色,但只要點數不小心分配錯誤,就有很大的可能性面臨苦戰的窘境。遊戲前期不建議走智力路線,因為智力無法有效的提升角色的傷害值,未升級的法術傷害力又有限,更不用說耗魔也是一個令人頭疼的大問題,所以我建議第一輪遊玩時全走力量與幸運路線,這樣不僅有著強大的近戰能力,也有十足的血量能抵禦頭目的攻擊。既然不走法師路線,就將法術當作是輔助技能吧!例如說冰屬性的法術可以建立跳台、雷屬性的法術可以讓玩家使用兩段跳躍,光屬性的技能除了能暫時提升主角的攻擊力以外,還能使用持續回血的技能,這些都算是耗魔量少又實用的輔助法術。



建議初次遊玩的玩家走攻擊為主防禦為輔的近戰路線。


裝備也盡量選擇加高力量與高護甲加成的防具。


未升級的法術的效能有限,不適合用來當作主力技能。


悲劇的等級一法術威力,打怪跟搔癢一樣。


近戰王道,大多數的雜兵都撐不過重攻擊砍三下。


對上這種小頭目等級的怪物,就算是高攻擊高防禦的角色也頗為吃力。



  本作的遊戲地圖相當的大,大就算了還很複雜,遊戲中也沒有明確的任務導航來指引玩家前往主線劇情地點,所以第一次遊玩的新手玩家在不看攻略的前提下應該都會跟我一樣鬼打牆的在重複幾張地圖晃來晃去。這時就要考驗玩家們的空間管理和地圖記憶能力了,除此之外地圖中也有不少機關需要使用各種屬性法術才能解開,例如跳不上去的高台就能只用冰屬性的技能來製作出跳台或是使用電屬性的兩段跳躍來通過,普通刀劍砍不壞的石牆就要使用火屬性的火拳來擊碎牆面,有時間限制的機關就要利用衝刺加速技能用最快的速度穿越到另一側。遊戲關卡中也有部分難度較高的機關都需要多次嘗試才能通過,順利通過之後也能獲得特殊的武器裝備獎勵,如果想取得強力武器裝備,這是唯一方法。



有耐心的探索地圖往往能讓玩家發現貴重的寶物。


各種屬性的法術不單單只有造成傷害這麼簡單。


發現打不壞的石牆該怎麼辦?


將屬性轉為火系,使出火拳一擊將石牆摧毀。


時限機關需要玩家快速反應能力和絕佳的操縱技巧。


本作的地圖非常複雜,也有不少刁鑽的難題,非常富有挑戰性!



  《Valdis Story: Abyssal City》在戰鬥系統和關卡設計方面都有非常優秀的表現,能為一款動作冒險遊戲畫龍點睛達到加分效果的頭目戰,遊戲開發團隊也沒有放過這個加分的機會,製作出了十隻以上各具特色的頭目供玩家挑戰。每隻頭目通常都會有兩種以上的行為模式,也會使出各式華麗的必殺技(這些必殺技通常都是不閃硬吃就會直接死亡的招式),如果在最短的時間內擊敗他們,也沒有使用補血道具獲勝而得到高評價,就能獲得大量的經驗值和屬性值提升的獎勵。除了主線劇情必須擊敗的頭目外,還有不少支線的隱藏頭目可以挑戰,這些支線頭目可不只是放在那邊當作玩家練拳頭的木樁,擊敗他們可是會直接影響到遊戲劇情的發展,如果想體驗到完整的遊戲劇情就殺光他們吧!



本作有高達十場以上的頭目戰,圖為非主線的支線頭目之一。


每個頭目幾乎都有必殺技,沒有防備的情況下直接命中,非死即傷!


頭目都有各自的行為模式,重複挑戰幾次就能順利通關。


頭目有強有弱,圖中的天使頭目是我碰過最容易擊敗的頭目。


個人目前碰過最難的頭目,殘血時會分身成四隻圍毆玩家。


擊敗頭目後,系統會給予評價,越高評價所獲得的獎勵越棒。


總結


  《Valdis Story: Abyssal City》是一款遊戲內容豐富有趣的獨立製作遊戲,畫面的表現非常棒,背景音樂也獨具特色,遊戲內容更是豐富又耐玩,故事方面也採取了時下最熱門的多重結局制,地圖探索內容除了藏著各式珍奇寶物以外還有支線隱藏頭目的設計,即使已經破關也會忍不住繼承存檔挑戰更高難度的第二周目遊戲。大家一定不會相信本作的基本售價不過十五美金,關卡流程時數就算是經驗豐富的動作遊戲專家要破關一輪也需要四個小時左右的時間,如果加上尋寶、練等、蒐集素材和擊敗全頭目的時間,恐怕會花上十個小時以上,製作出《Valdis Story: Abyssal City》的獨立遊戲工作室Endless Fluff Games證明了即使是獨立製作遊戲也能有3A大廠無法觸及的遊戲體驗。總而言之,我給這款作品的最終評論就是簡單的傑作兩字。


多多探索地圖,玩家會發現主角失蹤的團員。


有些夥伴需要玩家在時限內取得解藥治療,不然就會永久死去。


需要使用特殊道具招喚的之現隱藏頭目之一,不建議低等去挑戰他。


支線隱藏頭目之一,如果沒有在遊戲總時數兩小時內將他找出殺害,就會影響後期劇情。


影響結局的重要劇情之一,如果玩家沒有揭穿這名天使臥底,就會造成村落被滅村。


天使真的沒有比惡魔好到哪去,他們一直覬覦人類的靈魂。


為了人類的未來,就算是天使,咱們的主角也是見一個殺一個。


終於殺到了惡魔的大本營,該是從天使與惡魔手中解放人類的時候了!



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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2580576
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留言共 3 篇留言

FineAlways
我覺得蹬牆跳好難控制...後來就暫時放棄這款了XD

09-06 18:29

小湯
非常好玩的動作遊戲,至少要破三次才能體驗到全部劇情
尤其到後來要和時間賽跑村莊才不會被滅超級趕的

09-07 13:22

小卜
終於有人介紹這款了!
這款遊戲真的很好玩 算是有點硬派的動作遊戲
有些地方為了拿寶物折騰了很久XD
目前玩到第二輪後期~

09-08 21:20

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