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這輩子最令我震撼的故事:生化奇兵-無限

作者:鬼才│2014-09-03 01:56:14│巴幣:46│人氣:445

我一直以為,一直以為

總有一天,我會在小說、電影甚至音樂MV裡,看見最讓我印象深刻、最具啟發性的故事

在今天午夜之前,我其實想不起來,有什麼故事是真正的"精彩"

我喜歡諾蘭的黑暗騎士,充滿社會性質的探討,和自我人格的探索

我喜歡彼得傑克森監製的第九禁區,關於種族議題的摸索,和硬碰硬的劇情

我喜歡雨人、鐵達尼號、我是傳奇、海上鋼琴師、天空之城、獅子王、阿甘正傳、新X戰警、舊蜘蛛人、頭彩冤家、醉後大丈夫、冰雪奇緣、當幸福來敲門、一年之癢、神鬼交鋒等等等

我還能舉例數十部甚至上百部我喜歡的電影,這些形形色色的電影描述了整個人類的價值,我們所處的世界,以什麼樣的形式,在不同的時空和地方流動著

那些不同的文化、不同的觀念和不同的外表,卻都同時述說著相同的信念、相同的溫柔、相同的希望

我喜歡這些故事,他們在我的記憶裡都留下不同形狀的記號

但不管是電影或電視劇,都有其侷限性

一方面礙於時間問題,導演必須專精於少數幾個概念,一部電影了不起著重一兩個要傳達的訴求,搭配另外幾個讓故事更圓滿的點綴

另一方面,我們坐在螢幕前,觀眾終究只是觀眾,不管我們多投入,對角色的帶入感有多深,過一段時間後,我們還是會回歸到我們自己,並清楚認知到,電影裡的人生,就算非常真實,也只是非常真實的投射

小說可以塞的東西又更多,劇情可以做的更大,同時帶出更遼闊的世界觀,雖然只有文字,但文字筆下的穿透力不輸給栩栩如生的影像

我一直覺得,說故事這事情,很簡單也很難

能打動人的,往往就是些很簡單的元素:某個男人的悲傷、某個願望的殞落、某段人生的消逝、某些希望的光芒、某些奔跑的影子、某些深刻的情緒

但難就在於,怎樣的故事能帶出這些元素,而背景,是讓讀者震撼的巨大世界

"遊戲"這種說故事的形式,有幾個很棒的地方在於,他的時間額度比較多,十幾個甚至二十個小時都沒問題,甚至更多、接近無窮

另一個優點,就是它的帶入感很強烈,不管是第一還是第三人稱,你所能操作的,遠比電影和小說來得自由,就好像在某段時間點裡,你活在另一個完全不同的時空

當然不是所有遊戲都發揮到這麼多,事實上,絕大多數的遊戲,他們的故事不如電影精彩

而生化奇兵:無限,是我目前為止,看過最精采的故事

這種複合式的震撼,包含了太多太多的東西,關於貧富、種族、時間跳躍、華麗的世界和科技、人類歷史的傷痛,以及最簡單的核心:愧疚與救贖

生化奇兵:無限很厲害的地方在於,當玩家第一次踏入這個世界時,你就像個空白的紙張,只能去接受這個環境所給你的一切

但慢慢的,隨著故事往下走,你才發現,這城市的背後,藏了太多太深層也非常複雜的故事

如果以一個創作者的角度來說,就像是,你得先想出大概十個完整的故事,然後通通放入一條時間軸,最後創造出一個時間軸末(故事起點)的世界觀

而這個世界觀,它的每個角落、每個建築、每個人民的談話和信仰,都必須和前面十個故事的起源、過程、結果和影響環環相扣,而且互相交疊

最厲害的,這個故事還放入時空穿梭的設定

其實我個人很討厭時空穿梭,這讓我覺得很不真實,而且茫茫然的不知所措,所以我到目前為止,都沒有寫時空穿梭的故事,我的故事都發生於很確切的時間點

當初我也是因此而不太喜歡刺客教條,但我覺得蝴蝶效應很好看啦XD

根據不同的時空,每個事件所帶起的效應也不同,你也會面臨許多不同的情境

生化奇兵:無限擁有非常龐大的世界觀,但這不是地圖或幅員的大,而是在遊戲過程中,你就像拼拼圖般的,將那些無數的故事,藉由當事人當下的語氣,慢慢還原、慢慢重現,彼此間互相拉扯

玩家從一頭霧水,到有點理解,然後很驚訝,最後應該可以用驚恐來形容XD

遊戲裡並不直接告訴你整個事件的流程,但藉由城市裡的建築、古蹟、對話和遺留的文字,你就一點一滴的被吸進去,被吸入那個深層的漩渦裡,你就扮演著你,而不是任何人

而不同的時空,也帶出不同的結果和情境

遊戲結局真的很讓我驚訝,雖然單論時間軸的跑動,並不複雜,但由於我對那些角色、那個世界產生的情感,所以每個變化都會讓我聯想到不同時空、不同發展的相同人物們

我得承認,有些故事之所以精彩,除了說故事的方法和能力外,它們對於結果的安排,確實出乎意料,而且震撼

這應該就是所謂的創意吧

但我在這裡不能據透,只能說,生化奇兵:無限的故事非常厲害,即便是以電影或小說的形式出現,它的結局還是會讓讀者和影迷大吃一驚

而這個故事藉由遊戲的形式,讓我們能更踏實的接觸它、吸收它

其實整個故事的變化我還沒完全掌握,有太多的細節我還在思考,這個故事給我的震撼實在太大,不僅僅是故事本身,它的世界設計,那些建築、那些歷史、那些活在裡頭的人們,他們說話的語氣、他們的想法和眼神,都讓我還沒辦法從那世界,完全脫離出來

不過我想,我會先沉澱的幾天後,再破第二次,但會以簡單模式來進行

我第一次嫌普通模式太簡單,大概玩三分之一後就改成困難,果然打得比較有刺激感XD

但第二輪就以熟悉故事,搞懂每個故事環節為主吧,戰鬥那些輕鬆就好

一開始我覺得伊麗莎白超可愛又超漂亮,根本美呆了,途中有一次她問主角:你怕什麼?

主角回答:我怕的是妳

我當時根本不曉得什麼意思,但現在破完結局後,這女主角真是滿可怕的..........


總之很推薦大家這款遊戲,畫面不算頂尖,但整個世界觀的設計很有味道,也跟真實歷史有所連結,過程中也有許多懸疑點不斷挑動玩家的好奇心,會一直想破下去

但也因為真實,所以有點血腥,歸類算18禁的遊戲XD

我是玩STEAM版本,特價時購入很便宜,我三部曲一起買,一部才三百塊NT左右吧XD

但我還沒玩一二代跟海葬二部曲,聽說一代跟海葬也是故事超讚,拜託玩過的不要留言雷我喔喔喔喔喔喔萬分感謝


我起初不太能理解,為什麼有些人會想創作同人,我雖然很喜歡故事,但不曾想過要寫同人什麼的,但這次,我很有衝動想寫生化奇兵的同人

但後來想想,我更想寫個精神和"生化奇兵:無限"相同的故事

我的故事會完全和生化奇兵不同,但等我完成後,也許讀者會有相同的感受也不一定



活在這世界上,最幸福的,就是藉由各種故事,度過超越我這一生的長度吧






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留言共 4 篇留言

藍莫言
最後超同意

09-03 05:15

鬼才
太幸福了09-03 11:08
InDer
哈~就是這首歌,之前想了好久總是想不起來是在那聽到的[e16]

09-03 11:49

鬼才
這首歌好棒,平平淡淡的,卻藏有很多的故事09-03 12:22
閃靈烏賊
劇情規模真的超龐大~
最後伊麗莎白有點冷血阿
但好像阻止這一切也只有這方法了

話說我是在YOUTUBE把劇情看完的
玩過一代實在不太喜歡他的玩法
如果用第三人稱RPG式的我應該就會買了

10-21 14:04

鬼才
有些人玩第一人稱會頭暈就比較沒辦法了
或著在螢幕的四個角貼白點,狀況會改善不少
這款遊戲非常值得親自閱歷過一遍10-21 15:51
巴哈真友善
我個人覺得每一帶都有它的特色
第一代是詭異的氣氛營造的很棒
第二代事還蠻算爽度破表的遊戲(以當時的特效來說
第三代則是故事性很有趣

10-21 17:22

鬼才
第一代的世界觀我覺得是奇兵系列最優秀的
第三代則是劇情跟人物最棒
第二代我則當作外傳XD10-21 18:06
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