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成就/獎盃的統計用途

作者:接關魔│2014-09-02 21:57:40│巴幣:2│人氣:267
 
大部分看到會談到成就/獎盃的用途大概是:
1.    間單的顯示玩家玩的遊戲量與深度
2.    增加目標提高耐玩性.
3.    讓玩家去完成一些主線外的遊戲內容或玩法.
我這篇文章算是換個觀點用遊戲商的角度來看成就/獎盃可以用來做啥
不是說一定會這樣用的。
另外銷量或獎盃的統計網站我並不熟,所以就挑了常用的來當例子
如果有其他數據不同的網站歡迎分享(依統計理論資料越多平均起來越容易接近實際值)
 
好了,進入正題。
對主機商(遊戲商)來說,成就/獎盃的用途主要就是拿來追蹤玩家的完成度。
雖然能獲得的情報質量有限,但強項在於所收集資料的數量與方便性,收集的不是玩家的感想而是行為。
因為不是只找來數量有限的玩家做問卷普查,或是靠玩家來信獲得情報。
只要有連上XBOX LIVE和PSN的玩家,主機商那邊就可以掌握到全註冊者的成就情形。
資料量之大可以說是幾乎包含大部分玩家的BIG DATA.
 
接著來舉些例子。
先用阿卡漢城市來舉例,獎盃的資訊我是PSNPROFILES取得的。
*會用這網站是因為它有算獎盃的達成比例,如果有人有收集的資料數量更多及搜尋系統更好的網站希望可以推薦一下。

登錄在上面的帳號數跟總銷售數來比只有6%左右,不過好歹有超過30萬筆資料,就加減看吧。
選阿卡漢城是因為它的遊戲完成度和獎盃可說是連在一起的,阿卡漢城的詳細獎盃取得可以看這裡
這遊戲的成就取得除了主線以外的大部分都是完成任務與收集東西(支線、謎語、肉體挑戰和挑戰模式等),而在完成這些項目的同時就需要使用很多技巧,像是飛行方式、戰鬥中使用各種招式與武器、使用各種道具解謎等等。
再者也是因為遊戲本身得內容就很多,所以只要不斷完成遊戲內的既定項目就可以解開大部分的獎盃。
*不過這網站資料是由玩家自行把PSN放上去的(應該是比較在乎獎盃的人),所以網站中獎盃的達成率可能比全部玩家的達成率還高。
 
另外魔龍寶冠來舉例,雖然這款玩家較小眾了點.
若說阿卡漢的主要成就是橫向完成支線的話,魔龍的獎盃很多是直線般的去到更高難度才能解的,另外之後可以討論戰績統計這點的問題。
*這篇原本在魔龍出了半年後寫的,因為寫一半就擱著太久就變成現在這樣了…
 
接者解說遊戲中的成就可以看出一些什麼,對沒玩過的人來說可能不太好了解。

這張圖是關於過關的成就,最上方的收集全tailsmans後就可以去打古龍過關,所以有玩到過關的比例約46%左右,接者是6種職業的過關率,女角方面是萌>尻>乳(妖精>亞馬遜>女法師),做為最大話題的魔乳過關率卻是女角中最低的,男角除了新手首選的戰士外,法師和矮人的過關率都低了一截啊。
過關的獎盃中去到最遠的成就是打倒混沌迷宮9F惡魔領主(6F以上的迷宮須完成地獄難度才會開放,混沌迷宮每9層固定打一次惡魔領主,其他層的頭目隨機),但這個9F僅是有99F的混沌迷宮的1/11,成就並不會記錄去到混沌迷宮的哪裡,而打完1~99層所花的時間大概跟一隻新腳色玩到地獄難度全破的時間差不多。
但魔龍寶冠並沒有記錄戰績,所以無法得知玩家在各個腳色上花了多少時間,像是一個玩家有完成地獄難度且有法師和妖精的過關獎盃,可能花在這兩個腳色上的時間卻差了好幾倍。
*當然,也有可能隱藏戰績,只有系統知道玩家無法得知,例如有些遊戲的累計型的成就(跑多遠、殺多少敵人等等)玩家無法看目前的完成情況,數量到了才會跳出來。
 
先做個小結:
若有好的搜尋引擎就可以篩選出更多的訊息來,官方要寫出那樣的程式難度應該也不高。
例如若能搜尋魔龍寶冠複數職業獎盃的完成率,就可以得知平均一名玩家會完成幾個職業的普通難度。
或是說這全系列都在單一平台的遊戲像是秘境探險或戰爭機器。
只要進行跨遊戲搜尋,那就能得知有多少每款都有玩的”死忠玩家”,因為成就/獎盃有紀錄時間,在這些玩家裡有多少是從一代玩過來,或是後來才補完前作的玩家都能知道。
 
 
順便提另一點概念,我稱之為[討論區偏差]。
例如在魔龍寶冠的版里,裡面腳色的配點幾乎都是以LV99+全委託完成(這樣技能點才會全滿),裝備討論很多也是以混沌迷宮為主(因為在更之前的難度較不需要刻意配裝,再刷出好裝前就能靠等級提高而得以過關),雖然精華區中很多這樣的好文,但實際上真的玩到那個地步的玩家只是少數(10%左右吧),而優秀的攻略或心得文大部分都是這些少數派寫的,但玩家花在遊戲上的錢都是一樣(撇開DLC不談,不管玩家玩10小時或200小時,遊戲商的收入都是一片遊戲)。
會想花時間去寫詳細感想的大多不是對遊戲很入迷或一些遊玩後很後悔的玩家,若一般玩了感覺就只是還OK或是覺得無聊一下就冷凍的玩家就不會特意去發文(發文也容易因為對遊戲的了解度不足而缺乏可看性,很容易被遺忘或忽略)。
有時候我在想….哈拉板的瀏覽人數和發文數量來比起來,發文人數基本上都在1%以下(不計算留言).  討論的風氣就是由這些有發文的人帶出來的,不過這些文章真的能代表整體瀏覽者的意思嗎?
 
 
下次有機會再來談談戰績,不過比較靈敏的人已經知道戰績可以帶出哪些訊息了吧?
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2578790
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