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2014上半年我流手機遊戲回顧

作者:水修│2014-08-31 22:28:42│巴幣:38│人氣:1439


2014年是個手機遊戲豐收的年度,今年的手遊多數跳脫過去「卡牌+點地圖前進探索」的遊戲內容,卡片+【x】的遊戲概念漸漸成熟,出現在我們眼前的遊戲內容豐富、畫面漂亮、聲光效果好。過去「卡牌打天下」的方式已經無法在市場上產生像2012、2013年一樣的認同度了。
 
也因此光是在夏季,挑戰全新操作手感、共鬥系統等嶄新要素的手機遊戲也越來越多。且這些遊戲已不再有初次嘗試的青澀感,擺在我們眼前的新型態手遊多數都是擁有市場潛力與即戰力的作品。
 
最近突然注意到光這上半年來真是不知道已經玩了多少款手機遊戲,要是簡單的船過水無痕,玩過後在腦中留不下印象那實在太可惜了不是嗎?因此我決定以自己的視點出發,從2013年底開始回顧,看看到現在自己玩過哪些遊戲並簡單評論。
 
需要注意的是,我個人在上半年的遊戲選擇,日系>台灣市場>大陸=其他,也就是說這篇將會比較注重在日本市場的遊戲介紹上。因為對於大陸、韓國與北美等其他地區的觀念是漸漸在六、七月後才建立的,所以對於需求更【國際觀】的朋友們就抱歉了。
 
個人持有之手機平台為Android,故介紹內容多數會是Android遊戲。(iOS都是向同事借來試玩的)


一月份
 


【CHAIN CHRONICLE】是SEGA在2013年7月於日本市場推出的手機遊戲,這款遊戲除了流暢度高的介面、系統及塔防角色式戰鬥外,最特別的是它有非常豐富的劇情系統。
 
劇情絕對不是手機遊戲第一個首選屬性,但CHAIN CHRONICLE卻作的十分漂亮。雖然日文會給台灣地區玩家一些障礙,但在今年7月也推出了中文版。目前一個月來熱度算不錯,在Google Play營收榜一直很高,不過日版的第二部開放應該會給台版不少壓力,畢竟樂趣真的有段差距。


 
奇米娛樂於2014年1月份在台灣推出的【真三國大戰】,在大陸原名叫【啪啪三國】(還好有換名字)。玩過大型機台三國志大戰的玩家應該很快就能搞懂在玩什麼,戰鬥畫面有點山寨感,但遊戲操作算是有走出自己的風格,畢竟想直接在手機上得到一樣的操作感是不可能的。

大陸腔配音我覺得不算差,雖然還是比較喜歡日文配音就是。
 
但是在介面跟系統上,我實在沒辦法給很高的分數。城市的3D畫面好像有用又好像沒用,選關卡的畫面也是不說很喜歡……好像七月還是八月這款遊戲有跑到日本去,改名叫【三國魂】。許多角色卡片也因此重繪,不過整體介面依然滿滿的陸遊味,跟新繪的日系風格落差很大……


 
【龍族拼圖(Puzzle & Dragons)】進軍台灣、香港大概算是今年年初的一個大新聞,不過雷聲大雨是真的有點小,神魔依然是本世紀最不可思議的經濟奇蹟,看到西門町的大廣告我整個人都跪了。因為手機遊戲熱起來的2012~2013我去台南空軍機場當兵+死命找工作中,正式拼手遊是這段時間的事,仍然不知道那些年到底發生了什麼事。


 
【永恆星語】之前我玩的是WEB版,後來有移植到手機上,年初我剛到台北的時候就有載下來玩一陣子。角色原繪依舊相當漂亮,戰鬥則是把WEB版的戰略部份去掉了,城市經營也沒有。角色的技能組感覺玩起來有點混亂,後來並沒有深入研究,不過角色依然是最推的部份。
 


其他淺嚐的有【中華職棒 Touch】、【舞劍馭龍者】,馭龍這款砍珠子還挺妙的,不過後來沒玩很久。【龍族金幣(ドラゴンコインズ)】的推金幣模式發想我有思考過,但實際上玩起來並沒有腦中畫面那麼有趣……


二月份
 


【名將無雙】是我第一次接觸角色頭像前進對砍的遊戲,畫風有些日系有些陸系有些韓系,這款遊戲角色風格實在不是很統一……後來有想去玩大陸的【放開那三國】,那款似乎做的更好些,結果我手機閃退,GG。



【梅露可物語】的出現,是我對手遊市場改變想法的開端。明明完全沒有在台灣上市,但是能夠在巴哈討論板衝上前十名。半年後的現在台版要上了,我應該會玩玩看。不過我對這款印象是『手機市場7天、30天內就可以有巨大動盪』的指標,當時一下子就把一堆遊戲擠下去,好幾款遊戲從此沒翻過身到討論板前20名。




【召喚圖板】跟梅露可一樣,二月份我真的覺得已經不是遊戲想玩或不玩的問題,而是選擇實在太多了。SB的操作跟戰略感對手遊市場來說是一個很有趣的創新,這款遊戲也讓我感覺到,手機遊戲未來只會更多,將來真的還會有像神魔或PAD那樣獨霸一方的手遊出現嗎?



【惡魔製造者】是當時讓我蠻意外的遊戲,因為探索式玩法在2014年已經不是主流,甚至算是玩膩的東西。但代理商仍然打了一波相當大的廣告,遊戲內容也很不錯,角色繪圖跟UI操作都非常順暢,召喚畫面更是一絕。後來沒玩的原因,就只是因為點畫面前進的玩法真的已經玩膩了。
 


這個月份有淺嚐【魅子Online】,恩,這證明我是一個正常的男人嘛,會被ㄋㄋ吸引過去。【阿瑞斯之淚】也有淺嚐,因為是淺嚐我基本都快忘了,只記得一打開UI畫面我就很想關遊戲,東西有點多。【地城守護者】有名的五星評價事件我也是參與者,遊戲本身倒不是真的那麼差,只是它不該叫地城守護者,因為對我來說這遊戲真的不是長這樣子。


三月份


【萬千回憶(サウザンドメモリーズ)】是我三月份少數主玩的遊戲,因為三月份幾乎都還在玩一~二月的遊戲。3x3拉線玩法是挺新潮的,但我玩起來印象分數不是那麼高,不算是很靈活,以劇情為主軸的推進遊戲方式也僅算順暢而已。



三月的時候我有去聽哈利大的演講,其中有提到【Smash Hit】。這款遊戲的前進方式跟美術風格相當獨特,必須一次通關的非付費內容也很有挑戰性。只是現在我已經不是輕度玩家了。要是我十一歲玩到這款遊戲,應該有機會瘋一整個月就為了破關。


四月份
 


【遠的要命的王國】是我四月份非常推薦的遊戲,地下城系統跟戰鬥模式都很有趣,角色、裝備數值也拿捏的相當不錯。就像我自己寫的文章一樣,我覺得這款遊戲的作者與團隊都很清楚自己在做什麼,相當值得一玩的好遊戲。
 


【萌夯大狩獵】雖然是點畫面前進式遊戲,但說真的,聽到MH的BGM,手就停不下來啦!當時也為了這款遊戲寫過一、兩篇心得。遊戲前進的方式是拉動卡片彈出,我在這款學到「操作必須讓玩家有回饋感」這個概念,彈出音效是我認為這款遊戲相當好的一個部份。
 
我甚至還有課金去抽卡包呢,一花真的手差點停不下來。至於後來沒玩的理由是真的太累了,每天上午狩龍、晚上狩龍,等於多一份工作,再加上還有那麼多遊戲等著我,就只好割愛了。


 

【SCHOOLGIRL STRIKERS】這款遊戲,對我來說是「如果我更早玩到的話就好了」。當時在台灣iOS版有上架,而我則是玩日版下載的Android版。這款遊戲運用3D攝影機技術極度熟練,並且把3D女角的換衣系統加入到卡片之中,角色塑造的感覺也相當不錯。上個月第一屆人氣角色票選剛落幕,活動總是在尋找新的玩法這點讓人敬佩。


【Klee】是我第一款在智慧型手機上玩到的MMORPG,不過因為遊戲方式是進副本,我有點難定義它算不算MMO啦。但兩種模式切換的玩法實在印象深刻。只是這款遊戲的需求不低,借朋友的iOS玩過一陣子後就沒有再接觸了。
 

五月份
 


【怪物彈珠】台版一抽就五星起家,只好玩玩看。這款遊戲的戰鬥方式相當特別,竟然是回合式打彈珠。我認為遊戲應該是『在設計之初就把共鬥放到遊戲系統裡』,而有了這樣的結果。速度這項數值也是其他遊戲比較不多見的點。但我身邊玩的人不多,所以後來我就沒有深入玩了。


【消滅都市】是我五月份最推的遊戲,因為當時新聞實在太少還特地投了一篇新聞稿。必須說這款遊戲又有許多創新,我幾乎都快感覺手機市場根本就是另一塊NDS市場,遊戲類型豐富又很有趣。這遊戲除了戰鬥是橫向捲軸前進這點很特別之外,AVG演出也是讓我覺得很精彩的部份。喜歡杉田x花澤的人請務必玩玩看。


【航海王 TREASURE CRUISE】一出手就在當時衝上很高的名次,AVG演出很有漫畫的風格,戰鬥動感也非常的足夠。但之後在日本市場的營收表現,不管是在iOSAndroid成績都不算很漂亮。個人是覺得以手機遊戲來說還少了點什麼……吧。


【金之叛逆】是有名聲優入駐,但遊戲性跟AVG卻不盡理想的一款遊戲。【Million演義】的介面實在讓我感覺很粗糙,大概連原型百萬亞瑟王都打不過吧。【三國志拼圖大戰】一玩我就閃退,GG。【蒼之三國志】我覺得這種遊戲問題真的還有待解決,至少不要又要我拉畫面、又要我控兵,真的要人命。【真神】的45度角戰鬥跟3D角色相當漂亮,但是自動戰鬥讓我完全不知道自己在玩什麼了……


六月份
 


【星界之梯】玩法近似於手機版永恆星語,但是戰鬥的變化較有操作空間,擺陣也擴大為3x3。角色能力設定大底上有點參考主流遊戲的感覺,不過還是有自己獨特的味道。當時我也玩了一陣子。愛神餐館的角色活動讓我印象深刻~
 


【白貓 Project】漂亮解決了動作遊戲在手機上的操作問題!雖然在小手機上玩仍然有些卡卡,但流暢度已經完全無話可說。系統也圍繞著戰鬥打轉,角色升級的方式竟然是點天賦樹,這點挺特別的。是說我一直以為這款後來不會紅起來,因為不是很喜歡後面越來越薄弱的劇情演出(第一章超棒!),結果這款在日本紅透半邊天,營收也一直飛高高……


【獵人戰鬥群星】本來很期待它的戰鬥模式,結果不如想像中的流暢。【英雄獵人】手機閃退OTZ,只能GG……【魔娘 X 勇者】全怪物娘的風格很有趣,但戰鬥讓人感覺不是很好玩……【Boom Beach(海島奇兵)】想體驗一下COC的遊戲類型,風格抓的不錯,但後來沒紅起來的樣子。【Dungelot 2】有點玩不懂,【刀塔傳奇】閃退OTZ,想換手機已經喊了三個月了……
 

六月之後
 


【魔靈召喚】是我近期最推的遊戲之一!戰鬥數值實在作的漂亮,即使掛著自動戰鬥我也覺得很好玩,手動可以讓自己更有可能贏過敵人這點也很棒!【我滿懷青春的有病測驗】淺嚐的時候感覺不到什麼,但看到浮士德大的分析文章我對這款遊戲起了很深的興趣,深度真的做的很夠!【魔女妮娜與土塊戰士】……證明我選遊戲眼光不太好的一款遊戲QAQ,還寫了一篇介紹文的說……
 

結語
 


好長一篇,看到自己都覺得有點嚇到了。說真的這市場上有很多好遊戲,但馬上又出現更多更新的遊戲。做手遊之前我還抱持著『只要做出好遊戲,就可能像PAD、刀塔傳奇之類的遊戲一樣一戰成名。』現在想想真是太天真了(笑)。
 
雖然有更多的新遊戲出現,但一月份的【真三國大戰】在台灣營收榜依然很高,【怪物彈珠】不斷在日本市場衝擊【龍族拼圖】的霸主地位,【SCHOOLGIRL STRIKERS】雖然是點畫面探索,但是豐富的3D內容也在日本穩居相當不錯的營收名次(唔,最近這幾週啦)。
 
顯然市場正在淘汰「不適合這個市場」的遊戲,所以好遊戲的概念真的會越來越難界定。我覺得有趣的遊戲後來卻沒什麼更新(顯然營收不好)。也有些我喜歡的遊戲做得不錯,在日本營收排行榜快殺紅眼,但到了台灣來又是另外一回事。所以市場性應該是手機遊戲開發商未來需要注意的一點吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2576403
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留言共 5 篇留言

哈利菠菜
我覺得...龍族拼圖已經出現疲軟的趨勢,最近的更新也都是摸摸頭而已,沒有讓人眼睛一亮的系統,感覺除了讓寵物有更多進化之外,好像就沒有了,估計接下來是重新洗牌的時刻wwwwwwwww
然後我覺得怪物彈珠好好玩~~~的確是有資格成為跟龍族相抗衡的作品~~~超喜歡她的節奏跟流暢性XDD

08-31 22:46

水修
不知道接下來PAD會有什麼變化,最主要還是玩家數太大,很多人玩其他遊戲至少也會裝著PAD。怪物彈珠當時我找不到朋友玩,有的甚至還叫我去日版QAQ,搞到最後玩新遊戲也慢慢放掉怪物彈珠了(Q08-31 22:53
狼です
你也玩太多款wwwwwwwww
我玩了CC以後大部分的都玩不下去就砍了

09-01 09:12

水修
CC確實不錯,不過有一陣子我掛自動戰鬥(弓兵放著射)的時間比較多
後來漸漸膩了,覺得將來只會是魔神跟活動一直線

誰知道改了第二部!!!
NOOOOOO!!!09-01 12:19
餓狼泰瑞
阿修玩的遊戲好多阿~~完全跟不上這些數量
最近連想發篇文的力氣都沒有...

09-01 10:04

水修
很多其實都是淺嚐啦XD~09-01 12:19
小助手≠小觸手
回顧,所以上半年玩過的遊戲,現在都被移除了。
手機所留的都是下半年正在玩的遊戲,好期待w

09-01 12:31

水修
的確是wwwww
不過PAD還有在玩啦~還有SCHOOLGIRL STRIKERS09-01 12:33
YANG
謝謝分析,前陣子我也是看到廣告想玩惡魔製造者,結果閃退GG
目前因為中文版剛出的關係,在玩梅露可

10-18 00:17

水修
梅露可+1!! 每天登入沒有東西可領的感覺真神奇10-18 01:28
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