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【心得】Sanctum 2:將塔防與FPS巧妙結合的趣味小品

作者:星空下的夜想者│Sanctum 2│2014-08-16 20:49:01│巴幣:64│人氣:1423

    Sanctum為Coffee Stain Studios於2013年推出的一款可4人同樂的第一人稱益智動作遊戲,這款最大的賣點就是融合第一人稱射擊(FPS)與塔防(Tower Defense)的玩法,玩家除了運用智慧布署各式防禦塔以外,還可以親自下海戰鬥。這款遊戲在拿捏這兩種元素之間恰到好處,基本上不可能只靠防禦塔守住敵潮;同理,玩家技術再神也無法獨自應付排山倒海怪物群,因此,親自與怪物周旋並搭配巧妙的防禦塔配置,才是攻克關卡的不二法門。


遊戲的目的很簡單,利用手上的槍和建造防禦塔,消滅一波又一波的敵人,敵人會試圖摧毀核心,核心被毀就Game over。融合FPS與塔防的玩法相當新穎


利用基本塔蓋出迷宮,讓怪物在砲火範圍下中迂迴繞路,使其盡可能的受到攻擊,並拖延其跑到核心的時間

    這款遊戲算是小成本製作,對劇情、人物、背景等基本設定等只給出最基本的描述,也沒有即時演算的過場動畫,畫面也不算亮眼,遊戲的開發重心全部放在遊戲性上,屬於小品級別的遊戲,其價格也確實是小品級別的。話雖如此,本做的遊戲性做的還不錯,在關卡、人物性能、防禦塔、怪物上面都做了非常豐富的設定,使得遊戲體驗相當多元不枯燥,戰術性也相當具有彈性,你會需要因應不同場合採取不同的做法。


讀取關卡時的過場動畫以美漫風格的CG圖呈現

    在關卡設計上,Sanctum 2的場景非常多元,一般塔房遊戲通常只有幾條既定路線,玩家只能在幾個要點上蓋塔,而本作場景較開放,玩家需要自己製造迷宮,利用場景蓋出迷宮讓怪物迂迴前進。遊戲前期可以在寬敞場景上輕易蓋出九彎十八拐,但到了後期關卡地形開始變複雜,需要善用巧思。關卡後期敵人還會從不同方向出現,或者同時有兩個以上的核心要保護,增加挑戰性和豐富性。


寬敞的關卡通常會給予豐富的資源,可以輕易蓋出讓怪物繞老半天的迷宮,九彎十八拐是很常見的陣形


善用巧思布局,盡可能延長怪物暴露在機槍陣地下的時間


有些狹隘地形給的資源較少,用意是要玩家多思考,如上圖一個基本塔堵住一條路就可以讓怪物繞一大圈


標準錯誤示範,這種康莊大道式的蓋法非常浪費資源(用2排塔只做出一條路)

    人物性能方面,共有四種角色可以選擇,每個角色擅長的武器都不一樣,例如隊長Skye Autumn使用突擊步槍,是泛用型角色,並可2段跳,其妹Sweet Autumn使用重型武器,投射榴彈或飛彈製造範圍傷害,擅長應付大量小型目標以及空中目標,狙擊手SiMo可以對重型敵人的弱點進行精確打擊,遠程攻擊的特性使它也能在分區戰場上左右開弓,Haigen Hawkins則使用散彈槍,並擁有最高的血量,適合在前線與怪物周旋,讓敵人滯留於火力塔的範圍下。

    除了主武器不能更換以外,各角色可以自定義槍枝、被動技(perk)、塔種,隨著等級提升解鎖各式各樣的次要武器、技能、防禦塔,大幅增加角色的戰術性。


隊長Skye使用突擊步槍,操作起來與常規FPS的射手非常類似


Sweet與其人相反,使用重火力將敵群炸成碎片,後座力相當大


SiMo的狙槍針對弱點的打擊可以製造大量的傷害


Haigen的散彈槍還可以蓄勁,瞬間把6發散彈打出去

    怪物和防禦塔的設計也相當多元,有各種各具特色的怪物,需要用不同的戰術才能有效應對,例如小隻血少但量超多的小怪,傷害強勁但攻速緩慢的塔就難以抵擋,採用傷害低但攻速高的防禦塔才有效率;或者身披堅硬甲殼的重甲怪,需要對弱點打擊才能有效製造傷害,這種怪常常吸引防禦塔的火力,讓大量物怪趁隙通過(也就是怪群的坦),若不優先手動擊殺很容易陷入危境。某些類型的防禦塔還可以設定攻擊的優先性,例如血量最多的、最低的,多元的怪物搭上多元的防禦塔,再加上多元的角色配置,使得本作的戰術性非常豐富。


這種像蟑螂的怪物真的就像蟑螂一樣又多又快,狙擊手或重型塔都很難滴水不漏


這種小怪移動較慢,但數量更多,常常一來就3.40隻


類似甲蟲外型的重甲獸,防禦超高,必須針對其屁股的弱點進行攻擊


這隻重甲獸弱點相當明顯(紅色部位),但身軀的防禦力是無限大,防禦塔不會針對弱點攻擊,幾乎無法給予傷害,讓他吸引防禦塔火力可是會溜進一拖拉庫的小怪,好的SiMo玩家可以在幾秒內解決這隻


飛行敵人會直接飛越過迷宮陣地,一不留意可是會直接跑去打核心


重炮防禦塔,火力相當強大射程超遠,但攻擊頻率慢到想跳樓,適合應付中、大型目標


非常泛用的光束塔,單位傷害低但攻速極快,射程也不俗


傷害最高的電光塔,但攻速慢射程超短,但射程短的特性也使其被重甲獸吸引火力的時間較短


光束塔+緩速塔陣地,但長射程的光束塔遇到重甲獸很容易放跑一坨怪


間隔時間還會顯示下波怪物的組合和數量,針對不同怪物組合採取相應的佈置在高難度的關卡下非常重要

    這遊戲最刺激同時也是最受爭議的就是BOSS級怪物,BOSS不但攻擊力高血量厚,其中還有兩種BOSS怪物會破壞塔,因為本作的迷宮陣地有一部分也是由塔組成,塔被破壞=迷宮被破壞,似乎顛覆了塔防遊戲的傳統,有時候被BOSS敲出一個缺口,苦心佈局的迷宮火力陣地可能會當場作廢,因為所有怪物就會抄捷徑避開火力陣地,甚至直奔核心。


這隻算是最棘手的BOSS,一拳可以打爆好幾座塔,直接在防禦工事開出一個大洞,九彎十八拐變成條條大路通羅馬,相當淒慘,而且在該波怪清完以前都無法修復。

    人物性能、場景、怪物、塔種都相當豐富,締造了彈性相當高的遊戲體驗,關卡難度也由簡入難讓玩家循序漸進,嫌挑戰性不夠的玩家還可以開啟強度選項,調高怪物血量、回血率、攻擊力、移動速度和資源回收遞減率,難度調到最高在中後期關卡非常具有挑戰性,必須針對每波怪物的組合採用最適當的戰術,如善用塔的特性、精確的的分工合作、有效率的迷宮與火力陣地配置等等。


人物的美術設定也頗有趣,每個角色都有一個巨大的左手,似乎是要應付科幻槍的後座力

    然而本作也有一些小缺點,首先,多人遊戲採用P2P方式連線,但沒有Migration機制,換句話說,房主斷線遊戲就會直接結束返回大廳,連經驗值都會蒸發。再來是路人團也不好配合,益智成分在路人之間難以形成默契,尤其是玩家來自世界各國難以溝通時,常常看到玩家都各蓋各的塔,當看到路人蓋出一排很沒效率的配置時,也不太好意思全數拆掉,擅自拆塔也可能引發爭執。當周末免費活動湧入一群嘗鮮玩家時,更會看到很多哭笑不得的蓋法,或者留著資源不用。由於怪物血量會隨著玩家人數大幅增加,所以有些老玩家很討厭進來增加難度的拖油瓶,對新玩家不太友善。


不熟悉塔防遊戲的新玩家常常蓋了好幾排,結果沒堵好怪物直接抄捷徑繞道,白蓋一通

    整體而言,還算一款不錯的小品遊戲,尤其考慮其經濟實惠的價格,如有好友一同購入討論戰術應該頗有意思,不過即使是路人團,只要不要開啟高難度,前期關卡也是可以過關,或者要單機遊玩也是OK的。融合FPS和塔防遊戲,這樣的遊戲體驗非常新奇,對這兩者都有興趣的玩家值得嘗試看看。


另外一個缺點,本作知名度不高沒什麼亞洲玩家,要玩多人常常要連到PING很差的房,有些玩家甚至看到一格紅線就踢了(只玩單機的話倒是沒差)


全文介紹到到此謝謝收看




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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2556252
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留言共 4 篇留言

狠心先生
好新穎的玩法,看完後覺得很有趣,相當想入手!不過最後提到的連線問題,確實該解決,看官方日後怎麼處理了

08-16 20:56

星空下的夜想者
現在在特價XD08-16 20:58
狠心先生
恩恩。
剛剛小弟幫大大推上了首頁,希望有幫助大大的曝光率提高,小弟一直覺得大大的文章品質很棒,也穩定的在進步,但是文章的注目程度似乎...

08-16 21:00

星空下的夜想者
感謝XD 知名度這玩意只能慢慢累積囉~08-16 21:03
狠心先生
恩恩,加油,小弟會繼續支持的

08-16 21:16

星空下的夜想者
彼此加油囉08-16 21:29
Renée●Brühl
玩過第一集,可惜第一集的連線系統已經完全崩壞,想跟朋友玩也沒門
看到大大這篇介紹文,又可重投這遊戲的懷抱了[e28]

08-16 22:49

星空下的夜想者
[e12]08-17 11:18
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