啦啦啦~我又來遊戲介紹啦!
這次真的栽了一個大坑,而且又是被某W推坑。(雖然這個坑挖很久了)
還沒看過某W桑的文的,先參考這篇吧。
簡單說這就是一款可以自己組裝載具的坦克世界。
不過差別是他還有飛機,你也可以設計會飛又會跑的車輛。
(雖然我個人覺得這種車在T3以下都不強…)
總之看這滿滿的設計圖量,就知道我完全栽了。
其實W桑剛介紹時我還沒有這麼想玩,直到鋼鐵人直播時看到輝哥玩這款遊戲,完全被到刺激了。剛開始他們設計的車體實在太鳥了,一片垂直鋼板放滿砲台,結果交戰就立馬解體~XDDD
在旁邊看別人一直改車體,手會很癢你知道嗎?所以我就入坑了…
雖然想說能不能從遊戲抓出些規則,設計出Bug車體。
但實際玩過後發現戰術與技術比重頗大,車體對戰局影響只占30%。
不管車體再威,上了T3後走位失誤照樣被點假的。
因為大家都不是菜鳥了,靠電漿砲遠遠虐菜也只有T1、T2可以這樣玩而已。
而且遊戲T4後沒有貢獻被擊殺會扣錢,所以一堆高手降階跑去T3。
導致現在T3居然比T4還難打= =…
車體無用的另一個原因是電磁護盾,這玩意兒太Imba導致結構重要性大減。
一般方塊被擊中無法回血,但電磁盾只要一段時間沒被攻擊就會恢復。
這造成在T4以後出現許多只裝盾牌不裝方塊的骨架車。
雖然如此車體在T1、T2還是有些重要性。
大概遊戲時間進行5個小時後幾乎每個人都會發現車子最佳寬度是單軸or雙車軸。
車型為烏龜或金字塔型,含輪胎高度低於5層的車子才不容易翻車。
我看輝哥大概玩一天後車子就定型了。
而我自己開始玩不久後也發現9*N是我容易操控的車型,重量與迴轉半徑都不錯。
(我習慣開四輪9*9,長度更長或6輪車開不習慣。)
總結來說車體影響不大,除了操作順暢外,更重要是習慣自己的車子。
所以有些人會開無殼車,沒有裝甲只有簡單骨架,裝備重型火砲趴趴走。
低階時更常見是這種梯型車,正面有12~18門激光槍。
這種車超容易翻車,不過只要開習慣了其實也沒什麼,駕駛員的技術真的很重要。
與其有一台超強車子,不如想想怎麼跟隊友搭配推線。
但車體還是有個地方非常重要,那就是「中軸」。
中軸是連接整台車的骨幹,例如底下這台車就是沒有中軸的車型。
因為沒有中軸,所以車體是靠外圍裝甲連接起來。
只要2之2與7之7被打壞,整台車就會從中間裂開,大部分車子中軸會連接駕駛座,88式沒有中軸因此解體後就只剩駕駛座跟一顆輪胎…
我曾在沙漠用激光槍狙擊過一台飛機,對方血量100%卻被我點一下就解體了…
我知道很多玩飛機的人因為高空不容易被打到,所以機身會偷工減料裝一堆電漿砲。
但偷到被小槍打斷中軸,他還是第一個= =…
此外如輪胎、螺旋槳、雷達、噴射器、駕駛座這類的附件不會黏接方塊。
塞這些東西時要注意有沒有破壞到車子結構。
跟現實生活的坦克一樣,車身越低越不容易被打到。
高度影響正面中彈的機率,長寬則影響天上飛機打中你的機率。
這遊戲沒有無敵車體,完全看作戰風格選擇擅長的車輛。
車輛高度3層可以躲進大部分的掩體後面,甚至連路面坑洞都能躲。
4層則可以加固外層,使外層不容易解體脫落。(原理如中軸)
我當初靠長寬9*9的狐式打進T3,但擊殺數最高的車體卻是搭載激光槍的豹式。
平均每場都有1擊殺或1助攻,最高是單場5殺,目前打T3、T4也是用豹式。
(高階以後車型反而不太重要,高階武器跟電磁盾太威了。)
但剛開始駕駛這台車時會覺得它很飄,車體太輕,前後輪又都是Steering輪。
所以99式不管車型在加速時車子會翹起來,被撞到則是直接飛走。
有次在行進中時發現狙擊手的雷射在我身上甩不掉,結果當對方開槍的瞬間,隊友把我撞飛剛好閃掉那顆子彈,而且他也沒中槍…當下心想,靠!這是我第一次被撞飛會感激隊友。
(當然狙擊手最後被我們三個人給輪了…)
雖然曾經想加重,但因為靈活度高,我花整個禮拜開發好幾台車最後又回到99式。
話說回來,我在T3時曾看到一台飛機外型讓我笑到沒辦法戰鬥。
它長得像這樣Σ(゚д゚|||)…
沒錯…就是用一大堆方塊拼成的這個表情Σ(゚д゚|||)
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我看到那台飛機時笑死了,他居然還是我們隊友。
當然那場輸了,不過還是滿有趣的。
此外還看過兩台電漿砲車,被自己的隊友壓住動彈不得。
他們隊友是個飛天大方塊…沒錯!一個目測長度有30*30*30的鏤空正方型。
可能是從天空被擊落掉在隊友身上,結果對方一口氣少了三個戰力XD
現在上T4以後99式也漸漸遇到瓶頸了。
電磁盾越來越威,讓我無法狙擊那些結構簡單的車子跟飛機。
對手的反擊也越來越精準了,感覺機動性跟速度都開始不夠。
難道要放棄小車開大車、裝電漿砲跟對手正面衝突了嗎?
不…為此我已經開發更新型的車體,長度是9*11的九十一式了!
這篇文章本來是上禮拜要發的,但拖到今天才發文。
事實上我已經開始用翼手龍打T4了,當初測試時這台車不裝螺旋槳,可以在T3靠車體吃五發電漿砲存活。而在T4裝上翅膀跟電磁盾後我發現車輪是多餘的,因此現在的翼手龍II是沒有車輪的,並且有兩層電磁盾。
我將四片螺旋槳放在原車輪的位置上,低空飛行當坦克在開。
這是個很重要的變化,因為遊戲裡的車輪不能甩尾,但螺旋槳可以。
這代表當我遇敵的時可以甩尾切入,以正面攻擊對手的側面!
雖然迴轉半徑略大,但螺旋槳可以橫越地形,不論前方是什麼地形,我都可以用裝甲較厚的正面切入敵人身邊,偶爾還會看到我衝過對手滑上斜坡從高處射擊敵車頂。
拜高手全跑去低階的T3所賜,翼手龍II在T4的擊殺數真的非常之高,單場都有2以上。
因為T4的人太依賴高階武器如磁軌槍或電漿砲。
有時一支隊伍不到兩台激光槍坦克,遇到坦克陣近戰切入根本直接躺平。
當然這些話在T3不算數,T3一堆電漿砲鬼神…完全把電漿砲當狙擊跟近戰兩用…
我開局時會飛躍隊友頭頂到中場做火力偵查,先判斷對手的火力組成。
例如狙擊車有幾台、天空上有幾台飛機,再回頭跟隊友會合。
有些人開局喜歡往天空猛開槍,電漿砲也就算了,有些連激光槍都跟著亂射。
這是很笨的行為,你有什麼武器走哪條路都被我看到了…
你不如乾脆在對話頻打「Hi!我在右路,我們有三個人,一電漿、兩機槍。」
而新車在火力偵查上真的不錯,以前豹式常在迴轉時被地形卡住。
翼手龍還可以浮起來從空中偵察對方的狙擊車。
(磁軌砲剛進場時會充電,槍身有電流特效,這在遠方看起來很顯眼。)
不過這遊戲還是很吃判斷,個人技術雖然重要但其次。
作戰時要隨時看小地圖,發現隊友遇敵時要盡量過去支援,能幫一個算一個。
尤其T4後雙方都不是菜鳥了,隊友只要還能作戰就有一定程度的幫助。
當你每救出一個隊友並殲滅一個敵人,雙方人數就會差二。
只要每場戰鬥都能救出兩個隊友,人數比就會達到懸殊的2:1。
T4後不管對手再怎麼鬼神,都很難對付如此懸殊的戰力比。
當然支援也要衡量輸出時間,別大老遠跑過去結果什麼都沒幫到。
還有千萬別開局撞翻你隊友的車,這是很白癡的行為。
隊友一開始就大老遠落後你,你是準備一個人在中場單挑全部對手嗎?
遊戲中的我三種武器都用過,最後也是回到激光槍。
用激光槍要有高機動性、高存活能力與不間斷的火力。因為傷害低所以輸出不能停,先以癱瘓敵人與打亂陣型為目標,不要戀戰或貪擊殺數。與其打那種只剩駕駛跟輪胎的殘機,不如專心對付下個目標。等到雙方戰力比達到2:1時敵人破的殘的全線潰散,擊殺數要多少有多少。
不過有一種狀況我會先把敵人收拾掉才推進。
那就是我隊友為了一個沒有武器,血量只剩7%的高空熱氣球,三台電漿車往天空猛打時。
我會一槍把那熱氣球給狙了…
你們別搶了,專心推吧…
最後附上被我改得面目全非的翼手龍II
今天會幫他再改造,希望新車體可以更好看一點。