使用素材為Lv15附加混沌傷害 (93-140)
035% 烈炎風暴 ←烈炎風暴技能上會寫附加32-49混沌傷害, 只有93-140的35%
037% 火舌圖騰
056% 天雷之珠, 燒毀
081% 迴旋之刃, 電弧
089% 裂地之擊, 劈砍
093% 電球
099% 分裂箭矢
100% 骷髏, 殭屍, 幽魂, 放血, 冰霜射擊, 毒蛇打擊
102% 箭雨
124% 狂怒, 爆炸/燃燒/毒雲箭矢
125% 煉獄之擊
150% 重擊
162% 冰牆
174% 怒焰奔騰, 冰霜/閃電新星
186% 極地吐息, 冰矛
318%-319% 閃電陷阱
342%-355% 火焰陷阱
373%-402% 捕熊陷阱
附Dot的技能皆為增加直接傷害, 持續傷害不變
傷害差距的原因
目前設想是跟發動頻率有關
因此需要冷卻時間的陷阱效果最為卓越
是說捕熊也太誇張
帶個三元素一混沌不就秒王....(夾夾夾夾夾)
值得一提的是
原本一致的大小傷雖然在陷阱上看起來出現了誤差
但其實不管是烈炎風暴, 放血, 冰矛, 閃電陷阱還是火焰陷阱
大小傷間距皆為小傷的50%, 大傷的35%
唯捕熊是小傷的62%, 大傷的38%
另外不自帶基礎值, 以物理傷害乘算的[附加火焰傷害]
對於任何物傷技能, 包含補熊的效益都是100%
羅倫斯只有不到八十級的角色, 一旦超過這個等級, 他的角色就會自爆, 重新開始。
然而, 羅倫斯卻用一個簡單的數學公式, 驗證了流亡的永恆。
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