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【研究】附加火/ 冰/ 電/ 混沌傷害–—寶石效益探討

作者:羅倫斯│2014-08-10 22:19:09│巴幣:6│人氣:1442
今天我們要測試的是
這四顆寶石所帶來的增傷

設輔助寶石本身的說明值為100%
觀察對象為連上主動後技能帳面的數字
那麼馬上就進入分析

使用素材為Lv15附加混沌傷害 (93-140)
035% 烈炎風暴 烈炎風暴技能上會寫附加32-49混沌傷害, 只有93-140的35%
037% 火舌圖騰
056% 天雷之珠, 燒毀
081% 迴旋之刃, 電弧
089% 裂地之擊, 劈砍
093% 電球
099% 分裂箭矢
100% 骷髏, 殭屍, 幽魂, 放血, 冰霜射擊, 毒蛇打擊
102% 箭雨
124% 狂怒, 爆炸/燃燒/毒雲箭矢
125% 煉獄之擊
150% 重擊
162% 冰牆
174% 怒焰奔騰, 冰霜/閃電新星
186% 極地吐息, 冰矛
318%-319% 閃電陷阱
342%-355% 火焰陷阱
373%-402% 捕熊陷阱

附Dot的技能皆為增加直接傷害, 持續傷害不變

傷害差距的原因
目前設想是跟發動頻率有關
因此需要冷卻時間的陷阱效果最為卓越

是說捕熊也太誇張
帶個三元素一混沌不就秒王....(夾夾夾夾夾)

值得一提的是
原本一致的大小傷雖然在陷阱上看起來出現了誤差
但其實不管是烈炎風暴, 放血, 冰矛, 閃電陷阱還是火焰陷阱
大小傷間距皆為小傷的50%, 大傷的35%
唯捕熊是小傷的62%, 大傷的38%

另外不自帶基礎值, 以物理傷害乘算的[附加火焰傷害]
對於任何物傷技能, 包含補熊的效益都是100%

以上


你如果擁有附加火///混沌傷害寶石
不需要按計算機
僅需留言「殭屍顯示的增傷跟骷髏一樣!!」(例)
我就會新增該技能在列表中

一起讓統計更完整


羅倫斯只有不到八十級的角色, 一旦超過這個等級, 他的角色就會自爆, 重新開始
然而, 羅倫斯卻用一個簡單的數學公式, 驗證了流亡的永恆

PoE戰隊招生
——沒有公會, 沒有RC, 就只是一個戰隊——歡迎加入言の葉の庭
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happy545你好~~
如果我賣以前畫畫的作品有人會買嗎?我真的需要幫忙....看更多我要大聲說31分前


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