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[達人專欄] 郁影煉則 1-5

作者:煉則│2014-08-10 00:28:01│巴幣:8│人氣:180
5.煉則猙獰地笑了


  郁則──不,現在是煉則才對……總之,這個操縱著名為「煉則」的假想體的少年,舉起手中的新手小劍,做出防禦的動作,並思考起脫身的方法。

  ……雖然看起來很像手無縛雞之力的死前掙扎,不過他對自己有信心。

  大概吧。

  先不論能力高低,光是裝備的差距就足以構成放棄抵抗的理由,而且像這樣被連續PK在遊戲前期實際上不會損失多少,大不了被掠奪完畢後在附近的低等狩獵場打點怪,想辦法賺到錢賣齊裝備跟補品之後再去接主線任務就行了。

  雖然如此選擇會浪費許多時間,但主線任務還是需要基本的消耗品,為了繼續遊戲這是必須的。

  但實際上,現在的他已經沒有必要思考這些問題了。

  要說為何,那是因為他已經想到解決方法,也觀察完畢了。

  此刻,他有自信能憑藉一把新手小劍,將周圍數名無知的敵人們團滅。

  首先,多對一團戰的基本,就是圍攻。多名敵人同時朝著自己攻擊,不說攻擊力,單單只是哪種魄力與緊張感,就能導致對手喪失戰意。而且,雖然多人朝著一定點攻擊可能會對同伴造成妨礙,但此時敵人無處可逃,命中率也會無限上升。

  問題是,這群呆子並未好好利用這種優勢,時間久了,他們便紛紛一改剛開始那擁擠的包圍法,開始零零散散地移動著,照這樣看來,以他們的程度,就連是否能在同一時間對自己攻擊都要打上一個大大的問號。

  啊,看吧!有個傢伙傻傻地衝出來了。煉則見狀露出了壞心眼的笑容,不舉起自己的武器,只是緊盯著對手手上的小型鐵劍,行雲流水地順著對方揮劍的軌道,躲開上段的砍擊,並移動到對方的身後。

  如此一來,便可以藉由後面的那人使左右方後半的敵人暫時無力化,而煉則也能專心對付眼前的敵人,不必擔心偷襲之類的問題。

  這種方法方便歸方便,但效用卻只有一瞬間,而且結束的剎那正後方的狀況也會面過來,遭遇極大的威脅。

  不過對他來說,也只要有一瞬間就足夠了。

  如果敵人有足夠智商的話,應該會懂得在這個狀態下盡量壓制住他,但煉則並不期待這些垃圾般的敵人能夠明白現在的狀況,對他來說,與其要求對戰的品質,速速解決才符合現在的需求。

  前方的敵人舉劍,貌似是準備攻擊,煉則用武器格檔眼前的白刃,如繞圈子般,順著其揮砍的方向將劍翻轉至另一側,並使力壓下對方的劍,利用揮擊力量將劍擊向地面。中心不穩的敵人連人帶劍踉蹌了一步,而這一跌更是害他後方準備攻擊的同伴們亂了陣腳,要不就是攻擊擊偏,再不然就是來不及停下已經準備好的攻擊,就這樣砍上或刺向面前的這名玩家。

  此時背後傳來了騷動,看來是反應過來了……煉則帶著感慨這麼想著,但他並未轉身,反而壓低身子往旁邊轉身移動──

  一把劍往他原本的位置刺了過去,兇手是一開始想攻擊他卻失敗了的那名玩家,而攻擊落空的他也同樣失去重心,失手刺中了那名不斷中劍的同伴。

  由於被誤傷多次,再加上他們彼此的武器都做了一定程度的升級,即使那名玩家再怎麼耐打,防具再怎麼優秀,他終究還是因HP歸零而死亡。

  被強行扭曲的多邊形飄散在半空中,無聲地化為粉塵,被不存在的空氣吞噬,而多邊型的真身正是那名死亡的玩家,消失無蹤的他大概是被傳送上次記錄復活點的城鎮了,這就是這款遊戲中的「死亡」。

  雖然虛擬實境遊戲中的死亡基本都大同小異,而且照理這些玩家應該都多少體驗過了,但他們仍然對此露出了不可思議的驚訝表情。煉則明白他們訝異的點不在死亡本身,而是對自身同伴死亡的理由感到混亂、迷惘。

  PK ── Player kill,攻擊其他玩家並使其HP歸零,造成死亡的現象。

  一般的線上遊戲為了保持平衡性,會防止玩家隨意展開PVP (Player vs Player) 戰鬥,做出制式化的申請動作,即使沒有,也會限制攻擊其他玩家的行為,並依照攻擊者本身的能力判斷是否要取締或是進行懲罰。

  在這款PVP歸則屬於後者的遊戲中,如果不鑽漏洞,反而以正當的方式想擊敗實力相等的玩家,是一件相當困難的事情,不僅得考量能力值與裝備的差異,這也在考驗著玩家本身的技巧以及觀念。

  但是,煉則卻以輕鬆的神態,絲毫不費吹灰之力,便達成了完美的PK。

  面對身穿強力裝備而且人數眾多的對手,他藉著經驗與技巧,將敵人的優勢一一擊潰,並且巧妙地利用。而他自己不要說攻擊,連防禦都僅僅以最低限度的方式,防止自己受到傷害。

  堪稱絕妙的戰術,瞬間的理解與思考能力,還有靈活自如且細膩的操作技巧,這就是他一直以來在遊戲中引以為傲的武器,也是眾玩家們所敬畏、景仰的,出神入化的遊戲方式。

  不過也正因為他有著豐富的經驗和優秀的判斷能力,此時才能夠斷定,自己沒有辦法贏得那麼順利。

  一般來說,如果對手能夠理解他所展現的技巧,並明白其代表的意義的話,大多都會迅速喪失戰意,畢竟網遊玩家的共通點之一,就是不會隨意去打贏不了的仗。

  問題是煉則發現到,此時眼前的敵人們,不但沒有喪失戰意,他甚至可以感受的到他們所散發出來的鬥志。

  雙眼銳利地瞟向四周,他推測起各種可能。

  其一是他們仍藏有底牌,而方才的犧牲則是在預料之內,因此能夠接受。但這沒有道理,而且前後矛盾,畢竟如果他們真有這種實力,自戰況改變的那一瞬間就應該打出底牌了,再說他們的陣型和攻擊方式,不管怎麼看都像是門外漢……

  而其次的可能是他們只是純粹的笨蛋,既無法判斷勝率,也不清楚雙方的實力差距。雖然這乍看之下好像比較有道理,但實際想想,如此歸咎是否太遷強了?而且無法判斷,所以沒有肯定或否定的理由,還是先保留選項。

  煉則苦惱地咋舌,但這時他想起了另一種可能性。

  如果撇開理性,只由感性思考的話,他們大概……是為了復仇吧。

  在遊戲中,以自我為中的心理狀況相當多見,畢竟遊戲不像現實中,必須為自己的所有行為負責,在遊戲裡欺瞞、作惡的方式要多少有多少,因此自我欺騙也沒有多困難。

  如果將自己當成英雄故事的主角,由復仇這種無趣的單詞取得戰鬥的理由,並以此自我催眠告自己自身是正確的,如此一來,事實就會在心中被掩蓋掉。

  或許,他們就是由復仇這個愚蠢的理由,來逃避自己本身就是為了作惡才行動,並導致目前慘狀的事實,並將一切的責任歸於煉則身上,以此脫罪,使自己輕鬆,甚至為之後所犯的錯誤找理由。

  要是答案之是如此,那麼選項二的推測也不算錯呢……

  說到底,他們也不過是一群自我意識滿溢的蠢蛋而已。

  沒錯,就像過去的自己一樣。

  對著自己與敵人,再一次,煉則猙獰地笑了。
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留言共 1 篇留言

烈鎌克斯
我來觀賞囉OWO

雖然寫文上我應該是後輩,不過我還是想提出幾點

這個嘛......雖然因為文筆風格的關係看起來像是現實或超現實系列,不過......這不是網遊嗎?

網遊最重要的跟其他玩家交流怎麼感覺不多的樣子OAO

先不提怎麼歸類或是寫作風格。

戰鬥文有幾點很重要喔!

第一點,分配

戰鬥文難免會有一些不論是主角分析或是旁白的分析穿插在戰鬥之間,不過你的好像有點太多了,分配沒有調好。

第二,細部動作

我知道有些動漫可能會出現一邊打一邊吵架第一次看還好,但是回頭想想還蠻白吃的情況。

看這樣子鏈澤是想要避免這樣的情形,讓戰鬥就只是戰鬥。

這沒有不好,只是人物的一些小動作,手上用什麼武器,或是開戰前的挑釁。甚至被對方贏過的驚訝反映這些則是不可或缺的,如果沒有了這些。戰鬥都不戰鬥了。

然而這文裡幾乎只有"推測"跟"結果",真要說的話,看起來很像戰後的講解加上分析。

不過煉澤打打的旁白比我好很多,光是這點就蓋過了前述的兩個缺點了。

PS:還有另外一篇的"聖之月"那應該是......楓之谷的同人吧?因為本人沒有完風之谷所以不了解那世界觀因此我不去看了。

另外,把主角叫做煉則的用意?

08-22 12:52

煉則
唔嗯,一開始的想法是希望不要有太多數據的描寫跟文字串,
才以比較貼近現實的方式描述,或許造成了不像網遊的反效果吧。

玩家交流會在後面慢慢展開,畢竟主角原本是以自己遊戲為目的,
為了做出自己一人和多人遊戲的反差,才寫了這樣的劇情。

在戰鬥上,我是以先解釋戰略目標,接著以穿插戰術的方式描述動作,
可能是因為解釋的方面太多,導致整個戰鬥沉長且無味吧,我想。

在主角身上的戰鬥應該會以旁白和戰術比較為主,
不過我會儘量增加動作上的描述,使雙方平衡一些。

其他的同人文章確實是不理解背景便無法閱讀的,
所以我也不太推薦沒接觸的人去看,不過還是謝謝告知。

主角叫煉則的原因大至上是...
首先是自爽用的,因為我是一個網遊很廢的人。
另外就是我不太會取名字,希望這樣取能多少博君一笑,吸引注意力。

感謝您的回覆,小弟受益良多。08-22 13:08
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