5.煉則猙獰地笑了
郁則──不,現在是煉則才對……總之,這個操縱著名為「煉則」的假想體的少年,舉起手中的新手小劍,做出防禦的動作,並思考起脫身的方法。
……雖然看起來很像手無縛雞之力的死前掙扎,不過他對自己有信心。
大概吧。
先不論能力高低,光是裝備的差距就足以構成放棄抵抗的理由,而且像這樣被連續PK在遊戲前期實際上不會損失多少,大不了被掠奪完畢後在附近的低等狩獵場打點怪,想辦法賺到錢賣齊裝備跟補品之後再去接主線任務就行了。
雖然如此選擇會浪費許多時間,但主線任務還是需要基本的消耗品,為了繼續遊戲這是必須的。
但實際上,現在的他已經沒有必要思考這些問題了。
要說為何,那是因為他已經想到解決方法,也觀察完畢了。
此刻,他有自信能憑藉一把新手小劍,將周圍數名無知的敵人們團滅。
首先,多對一團戰的基本,就是圍攻。多名敵人同時朝著自己攻擊,不說攻擊力,單單只是哪種魄力與緊張感,就能導致對手喪失戰意。而且,雖然多人朝著一定點攻擊可能會對同伴造成妨礙,但此時敵人無處可逃,命中率也會無限上升。
問題是,這群呆子並未好好利用這種優勢,時間久了,他們便紛紛一改剛開始那擁擠的包圍法,開始零零散散地移動著,照這樣看來,以他們的程度,就連是否能在同一時間對自己攻擊都要打上一個大大的問號。
啊,看吧!有個傢伙傻傻地衝出來了。煉則見狀露出了壞心眼的笑容,不舉起自己的武器,只是緊盯著對手手上的小型鐵劍,行雲流水地順著對方揮劍的軌道,躲開上段的砍擊,並移動到對方的身後。
如此一來,便可以藉由後面的那人使左右方後半的敵人暫時無力化,而煉則也能專心對付眼前的敵人,不必擔心偷襲之類的問題。
這種方法方便歸方便,但效用卻只有一瞬間,而且結束的剎那正後方的狀況也會面過來,遭遇極大的威脅。
不過對他來說,也只要有一瞬間就足夠了。
如果敵人有足夠智商的話,應該會懂得在這個狀態下盡量壓制住他,但煉則並不期待這些垃圾般的敵人能夠明白現在的狀況,對他來說,與其要求對戰的品質,速速解決才符合現在的需求。
前方的敵人舉劍,貌似是準備攻擊,煉則用武器格檔眼前的白刃,如繞圈子般,順著其揮砍的方向將劍翻轉至另一側,並使力壓下對方的劍,利用揮擊力量將劍擊向地面。中心不穩的敵人連人帶劍踉蹌了一步,而這一跌更是害他後方準備攻擊的同伴們亂了陣腳,要不就是攻擊擊偏,再不然就是來不及停下已經準備好的攻擊,就這樣砍上或刺向面前的這名玩家。
此時背後傳來了騷動,看來是反應過來了……煉則帶著感慨這麼想著,但他並未轉身,反而壓低身子往旁邊轉身移動──
一把劍往他原本的位置刺了過去,兇手是一開始想攻擊他卻失敗了的那名玩家,而攻擊落空的他也同樣失去重心,失手刺中了那名不斷中劍的同伴。
由於被誤傷多次,再加上他們彼此的武器都做了一定程度的升級,即使那名玩家再怎麼耐打,防具再怎麼優秀,他終究還是因HP歸零而死亡。
被強行扭曲的多邊形飄散在半空中,無聲地化為粉塵,被不存在的空氣吞噬,而多邊型的真身正是那名死亡的玩家,消失無蹤的他大概是被傳送上次記錄復活點的城鎮了,這就是這款遊戲中的「死亡」。
雖然虛擬實境遊戲中的死亡基本都大同小異,而且照理這些玩家應該都多少體驗過了,但他們仍然對此露出了不可思議的驚訝表情。煉則明白他們訝異的點不在死亡本身,而是對自身同伴死亡的理由感到混亂、迷惘。
PK ── Player kill,攻擊其他玩家並使其HP歸零,造成死亡的現象。
一般的線上遊戲為了保持平衡性,會防止玩家隨意展開PVP (Player vs Player) 戰鬥,做出制式化的申請動作,即使沒有,也會限制攻擊其他玩家的行為,並依照攻擊者本身的能力判斷是否要取締或是進行懲罰。
在這款PVP歸則屬於後者的遊戲中,如果不鑽漏洞,反而以正當的方式想擊敗實力相等的玩家,是一件相當困難的事情,不僅得考量能力值與裝備的差異,這也在考驗著玩家本身的技巧以及觀念。
但是,煉則卻以輕鬆的神態,絲毫不費吹灰之力,便達成了完美的PK。
面對身穿強力裝備而且人數眾多的對手,他藉著經驗與技巧,將敵人的優勢一一擊潰,並且巧妙地利用。而他自己不要說攻擊,連防禦都僅僅以最低限度的方式,防止自己受到傷害。
堪稱絕妙的戰術,瞬間的理解與思考能力,還有靈活自如且細膩的操作技巧,這就是他一直以來在遊戲中引以為傲的武器,也是眾玩家們所敬畏、景仰的,出神入化的遊戲方式。
不過也正因為他有著豐富的經驗和優秀的判斷能力,此時才能夠斷定,自己沒有辦法贏得那麼順利。
一般來說,如果對手能夠理解他所展現的技巧,並明白其代表的意義的話,大多都會迅速喪失戰意,畢竟網遊玩家的共通點之一,就是不會隨意去打贏不了的仗。
問題是煉則發現到,此時眼前的敵人們,不但沒有喪失戰意,他甚至可以感受的到他們所散發出來的鬥志。
雙眼銳利地瞟向四周,他推測起各種可能。
其一是他們仍藏有底牌,而方才的犧牲則是在預料之內,因此能夠接受。但這沒有道理,而且前後矛盾,畢竟如果他們真有這種實力,自戰況改變的那一瞬間就應該打出底牌了,再說他們的陣型和攻擊方式,不管怎麼看都像是門外漢……
而其次的可能是他們只是純粹的笨蛋,既無法判斷勝率,也不清楚雙方的實力差距。雖然這乍看之下好像比較有道理,但實際想想,如此歸咎是否太遷強了?而且無法判斷,所以沒有肯定或否定的理由,還是先保留選項。
煉則苦惱地咋舌,但這時他想起了另一種可能性。
如果撇開理性,只由感性思考的話,他們大概……是為了復仇吧。
在遊戲中,以自我為中的心理狀況相當多見,畢竟遊戲不像現實中,必須為自己的所有行為負責,在遊戲裡欺瞞、作惡的方式要多少有多少,因此自我欺騙也沒有多困難。
如果將自己當成英雄故事的主角,由復仇這種無趣的單詞取得戰鬥的理由,並以此自我催眠告自己自身是正確的,如此一來,事實就會在心中被掩蓋掉。
或許,他們就是由復仇這個愚蠢的理由,來逃避自己本身就是為了作惡才行動,並導致目前慘狀的事實,並將一切的責任歸於煉則身上,以此脫罪,使自己輕鬆,甚至為之後所犯的錯誤找理由。
要是答案之是如此,那麼選項二的推測也不算錯呢……
說到底,他們也不過是一群自我意識滿溢的蠢蛋而已。
沒錯,就像過去的自己一樣。
對著自己與敵人,再一次,煉則猙獰地笑了。