這款是由SouthPeak製作的遊戲,這家工作室知名度一直不高,作品一直以來也都不突出,本作似乎也是如此。這是一款現代魔幻風格的第一人稱射擊遊戲,將神話的元素融入現代背景,故事描述主角打開了禁忌的上古遺物「潘朵拉之盒」,釋放了無數怪物到人間作亂,被潘朵拉之盒賦予特殊能力的主角必須想辦法力挽狂瀾。題材相當新穎,可以看到牛頭怪(米諾陶)、格里芬等經典西方神話怪物在現代都市作亂的情景。然而,製作團隊沒有活用魔幻元素,使得槍戰體驗非常普通,操控性更是差到極點,使得這款遊戲的評價頗低。
遊戲賦予潘朵拉之盒實際的意義,盒子裡封印的是數不盡的妖魔鬼怪
遊戲畫面以當年的水準來說還算不賴,遊戲裡有許多具有古代歐洲建築風格的地方,古色古香
潘朵拉盒子釋放了各種神話的怪物,如希臘神話裡的格里芬
格里芬在城裡大肆破壞,人類死傷慘重
希臘神話的牛頭人米諾陶,遊戲中是小BOSS般的存在
北歐神話的海底巨獸Kraken,身型龐大宛如一座小島,相當具有震懾力
由汽車組成的高崙怪
火蜥蜴,不太怕子彈,但很怕水
狼人,擊倒後沒斬首的話會無限重生
Alpha狼人,比一般狼人更強悍
Nari,似乎源自於斯拉夫神話,以致命手段捉弄人類為樂。
遊戲中賦予主角特殊能力,能夠吸收怪物死亡後留下的Animus能量,運用此能量主角可以恢復生命、製造衝擊波,為常規槍戰將入魔幻的元素。然而可惜的是,這Animus就只能做到這兩件事而已,使得槍戰體驗很一般,完全沒有像Bioshock或Darkness那種魔幻槍戰的感覺。白白浪費可以發揮無窮潛力的題材,相當可惜。
怪物死亡後會留下animus讓主角吸收,Animus是唯一的回血管道,使得玩家也不太願意用它來放衝擊波,槍戰的魔幻成分可以說是趨近於0
人類敵人死亡不會留下Animus,有時比怪物還難搞
儘管主角沒有五花八門的特殊能力,但與各種神話怪物在現代都市作戰也是相當新穎,但這點可以說是這款遊戲僅存的優點,其他方面不是不值一提,就是相當差勁。首先,操作系統相當爛,人物跳躍高度很低,很多低矮的障礙物都跳不上去,但是卻設計了許多地方要跳上跳下,常常為了跳上一個小箱子跳了半天,相當惱人。好笑的是,衝刺跳的遠度卻是暴衝,飛噴大概10公尺有,相當難以控制。最令人不解的是靈敏度的設定,這款的滑鼠靈敏度完全是亂搞一通,靈敏度常常亂跳,乎快忽慢,似乎會依場景變動但似乎又不是,讓人摸不著頭緒又難以適應,舉槍瞄準的靈敏度也是胡來,瞄準手感爛到天地不容。
這款遊戲大踩FPS的地雷:掩體的判定BOX做得相當粗糙,上圖的縫隙子彈完全射不過去,其他環境也常常發生子彈被無形的障礙擋住,這會使射擊體驗變得相當糟糕,踩到這個地雷的FPS在現代都別想超過6分
遊戲中也加入了地形解謎的成分,許多場景需要觀察,做出某特定動作或射擊某個東西才能繼續前進。但這製作商還多加入了一個該死的成分,解謎場景會「無限生怪」,在你想要好好的觀察場景時,會有怪物不斷的來騷擾你,這種趕鴨子上架的玩法常常惹惱許多玩家,不知道要幹什麼的同時還不斷有怪來磨血耗彈藥,對於瞄準苦手的玩家更是會玩到抓狂。製作商很不智的將解謎場景塑造成負面體驗製造機。
有個場景會有無限且大量的自暴蜘蛛,完全沒時間好好觀察場景,解謎+無限怪的組合可以說是徹頭徹尾的失敗
蒐集要素:拾取他人的PDA,但內容幾乎都是無關緊要的廢話,玩到後期根本懶得看
某場景有一道很有科幻感、會產生光線扭曲的立場牆,但站在牆前的衛兵讓這牆整個悲劇
槍枝連續開火,冒出熱煙造成光線扭曲的效果很逼真,有時間搞這個還不如把操作系統和BUG弄好,又是一個資源投入錯誤方向的例子
這個是最糟糕的卡關BUG(PC),最後一關搭電梯時直接從電梯地板掉下去,人物會無限往下墜落。而製作商很沒誠意,完全懶的修(有個外國玩家向製作商抱怨此bug,客服回他說請用別台電腦玩),後來是有玩家發現強迫鎖30禎的方法才得以解決
多人連線模式也請當作跟沒有一樣,因為其合作廠商Gamespy關閉的關係,其多人伺服器已永久關閉。整體而言頗糟的遊戲,槍戰體驗不突出,操作系統失敗,惱人的無限怪解謎橋段,各式設計缺陷和BUG,這款遊戲落得低分不是偶然。
遊戲屈指可數的優點,大場面做得不錯,很有臨場感
潘朵拉之盒釋放能量造成山崩地裂,很有臨場感。但只憑大場面也彌補不了差勁的遊戲性
女主角還算正
全文介紹到此,謝謝收看