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4 GP

PSV-1030731-MIND≒0(マインド/ゼロ)白金感想

作者:Yen│MIND ≒ 0│2014-08-01 12:21:57│巴幣:106│人氣:1074
官網 Link : http://mind0.net/
攻略 Link : http://games.gaym.jp/PSVita/mind0/
       http://h1g.jp/mind0/
       http://worldwithout.pixnet.net/blog/post/103745254/1
       第一個網站在資料或設定上較齊全
       第二個網站則是除了最後三個迷宮的地圖外,其他都有詳細
       第三個網站則是劇情方面的敘述與介紹


2013年冷門 RPG 心得第四彈!
從迷宮 X Blood ∞, Exstetra, Conception2 到這篇
今年全破或白金的遊戲裡有 2/3 以上是冷門片到底是怎樣(爆)
不過我個人的白金率的確是冷門遊戲比較會達成
強片或好評片幾乎都是全破或玩到煩就被我放回櫃子裡了

話說本作其實年初有收到實體片
但一直丟在防潮箱裡到 PSN 都免費了還是沒有玩 XD
總算趁著閃軌玩到煩後可以一試




白金時數近 50 小時,07.18~07.31, 共計兩週
理論上是能一輪白金的爽片
實際上想要一輪白金絕對會玩得不太爽!




主線故事全破是 33 小時的事,難度普通
但隱迷的怪強度跳太大,進去沒多久就改成簡單了 囧
到了隱迷踏破也近 42 小時

由於有個獎盃是 Expert 難度不改變下全破主線
因此一開始就用 Normal 進去的我注定要二輪才能白金……
之後幾乎全事件 skip 與任務跳過還是花了 8 小時才解決掉 Expert 魔王
不過如果是白金控
我建議還是玩兩輪會比較容易達成,而且心情也比較好





三張圖片讓你了解故事~超貼心的遊戲!

簡單的說就是人類生活在物質界, Mind 生活在狂精神界
透過門則可以在兩個世界自由來去
但人類被 Mind 附身就會像中猴一樣變得怪怪 der
而人類誤入狂精神界則會像俗稱的神隱般消失
但與對應自己的 Mind 締造契約後就會成為荒木飛呂彥筆下的替身使者 wwwwww
可惜 Mind 不能時間停止、噴出綠寶石或是修復生命
只能歐拉歐拉歐拉的攻擊狂精神界裡的其他兇暴 Mind

玩家的參數除了常見的力、防等
還加入 TP, LP, MP 的設定
無使用技能的該回合能蓄積一點 TP
素身不招喚 Mind 則被怪攻擊或使用技能時會減損 LP
使用 Mind 則每回合都會消耗一定的 MP, 被怪攻擊讓 Mind 來坦也會減少
在戰鬥適時的切換 Mind 就是戰術上的最主要考量

這就是 MIND≒0 的設定
從發售前到現在,由於畫風與走向,很容易就聯想到 Persona 系列
同時本作各方面都很有特色,但各方面也都有其缺點
綜上也導致了本作悲劇般的評價與發售量



對比全破後的 This is only the beginning.
我想也不會有 Continue 或是 MIND≒1~65536, MIND<>0 的續作了 囧rz

但跳脫出其他作品的影子將其視為原創作品
並能忽略其他劇情得靠自己腦補外
本作還算是不錯玩的遊戲

首先就來個不雷劇情的系統優缺點分析唄
如同前述所說,各方面都很有特色,卻也有缺點
故下方會一併介紹我個人的主觀意見




本作在迷宮的場景描繪算是我很喜歡的一點,音樂也很有氣氛
尤其是混沌の禁書!
繪本般的背景與懸疑古典的風格,超讚的!

DRPG 的特殊地形,如傳送、落穴與旋轉地板等,依然有出現
少了隱藏或有毒地形算是對玩家的福音
不過在隱迷裡,仍然能感受到繞路或對角的出入口等惡意設定



當然時下流行的勝丼梗也可以找到 wwwwwwwwwww

但可惜的是解析度與光影效果卻似乎略差
總會有種糊糊的鋸齒感





PSV 的觸控則是用以引發一些特殊門與通路的開關
是還好沒到因觸控而觸控的地步



而 Mind 的攻擊手段則是以打怪掉落的技能卡片強化、進化後裝備
隨著等級的提升,能裝備的卡片槽也隨之增加

由於本作的武器是固定的
因此除了等級提升外,要大幅增加戰力的手段就是收集技能卡
並消化 Skill Point 點數與其他多餘的技能卡去強化或進化
不過 SP 點數在前期很難賺
而進化後的卡片雖然攻擊力提高了,但耗能與使用前置的 delay 也提高了
導致選擇強化或進化的卡片也等於決定了往後的路好不好走 wwwwwwwwwww

此處的強項在於技能卡的種類超多!
單體物\魔攻兩種、多體物\魔攻兩種,魔攻額外還有四屬性
人物參數常駐提升型的o昇丹術或四屬耐\增o術
再加上四屬性抗性或攻擊單體\全體提升、敵方單體\全體降低
狀態防禦型又有全防和半防,治癒的全體與單體
進化的素材卡又有壱至玖の刻玉九種,強化的素材卡則是五種oの体現
255 個技能卡片容量在後期超容易爆掉的!

由於魔攻技還是得消耗 TP 才能使用
而物攻不吃屬性提升卡片這點又使得四屬防\增系的卡片顯得過於雞肋
大概只有在打特定屬性魔王時,四屬防禦型的卡片才會勉強派上用場

狀態方面則是只有不能使用 Mind 的封與無法行動的麻痺最有挑戰感
毒和詛咒稍微麻煩一點,但依然遠比怪物攻擊時造成的傷害
盲目?我一直以為那是怪在幫角色戴上墨鏡呢
反正就算中了盲目還是打得到 wwwwwwwwwww

補 LP 的治癒技能就算了吧……
反正把 Mind 招回,直接用道具補還能順便增加 MP 與 TP
到後期錢夠用的情況下,我再也沒讓這類技能佔格子了

只是不知道該說是製作組要造福玩家或是沒考慮到平衡性
攻擊技裡的牙連擊太過強勢
180%的攻擊威力,卻只要 10%LP 與 1TP
對比菜市場技能崩擊的 150%, 8%LP, 1TP, 簡直是好用到不行!
但相對的,要打到這個技能還蠻吃人品的
然而能拿到牙連擊就也代表 Expert 難度有很高的機會可以順順的通關

除了隱迷裡強度三級跳的怪以外,大概強化到第二階段就很夠用了
畢竟第三階動不動就是要 3TP
換言之,使用一次技能後得要再四回合才能補滿
這讓最高階的攻擊技實用度大減




奧義?吃屎去吧!
強化到第三階段,25級滿級的奧義花了 6TP, 30%LP 只換來 750% 的攻擊力
但代價卻是其後可能會面對缺少 TP 控場被滅團的風險
還不如穩紮穩打的削血上輔助技能

所以一直到最後 Expert 難度裡
我多半還是靠著牙連擊、第二階的虎顎砕連撃與一閃在主攻



雖然有偵探事務所
不過任務永遠是在找貓和被考驗實力
我說,緒方先生,這樣的生意真的能活得下去?
你其實是靠著老婆和小孩的保險金過活的吧?

而本作的依賴,其實更像是單純的事件(Event)
很多時候都是在地圖上和同伴聊個天就搞定了
剩下的則幾乎是去便利商店跑腿或是幫裝備\卡片店的人妖與大姐找東西

就連奧義技能也只有兩個角色是完成一系列的依賴而取得
剩下的四個角色全是靜靜的躺在狂精神界的寶箱裡就能拿到
也許是受限經費或上市時間,卻仍不免顯得本作後期的馬虎程度



本作共有 13 個迷宮
但卻有一堆都擠在主角居住與生活的天宮
同時偌大的地區地圖卻只開放四個區域
所以記得以後碰上事情時請遠離帶有主角光環的人 XD




主角群及一線配角與其快樂的伙伴們
無口男主;帶動氣氛的男女配角各一;氣質型女配角
歌德風傲嬌女配角;吃老婆孩子保險費男配角

二線配角就承襲 P4 的老鳥刑警與菜鳥刑警二人組
不過堂島的特質被一、二線男配角各取了一半就是了

以上介紹無誤 wwwwwwwww

女主角?聲優的聲線與配音不錯
只是那個あのね聽到最後很煩很吵,還好後期戲份大減
可喜可賀~可喜可賀~




只是角色變形度很大……
看向那精美的紗菜,這位小姐還算小的

嘛,緒方有說被 Mind 附身會怪怪的
一定是這個原因沒錯!


題外話,本作大卡司的聲優的確讓角色活靈活現
而主線故事與進入遊戲的讀取旁白的語音量也不算太少
只可惜一如開頭所說,本作帶著太多 Persona 的影子
因此連帶角色群也會讓人聯想過去
雖然這樣王道的角色設定還算很常見
卻還是給本作有著不少負面的負擔

另一個詬病的就是讀取時間
尤其在切換上場人物、進迷宮或碰上幾件特定事件後轉戰鬥最為久
可是相對的,遇敵的戰鬥時間還算短暫
而出迷宮回到地圖也沒什麼等待
相較現在版本的閃軌(PSV 中文版),本作還算是讓我會願意打怪練等的 RPG

至於切換人物嘛……其實我二週目只因為故事的發展切換過兩次 XD
反正非上場人員能吸到的 EXP 很少,又不會因為丟在後備就能回復 TP
臨時換角色只會讓自己滅團
所以這邊的讀取時間過久對我的影響不是太大


總結來看,本作真的是各方面都有優有劣
戰鬥要花點腦筋去思考戰術,卻也可以無腦
技能非常豐富,但平衡性尚欠考量
場景與音樂不錯,可惜配置與畫面流於潦草
角色很多樣也很多元,相對太過王道也太多影子
讀取時間非常極端,系統優化不足,但沒當機這點的穩定性很不錯
(故事設定就丟去後面有劇透的地方再提)

整體還算是中上或中等的遊戲
反正現在臺帳 Plus 是免費的,沒遊戲的空窗期倒不妨一試

------------------------以下為雷區,注意------------------------




























開始先來個最終戰我方的熱血發言!

雖然也是有女主角與其他主角群背景交代不清缺少帶入感的感想
而使得後續篇章莫名其妙的一直在救女主角
但其實我個人是認為已經敘述的足矣
畢竟在夢幻回廊也有不少事件事在描述男女主角幼時的互動
當然,這樣的表現仍然過於草率就是了







敵方要角與其 Mind 一覽及大合照

是說本作的敵人也很王道




舉凡家裡沒溫暖被冷落的正太–九条雪斗
一句我需要你就被拐走而領便當了~
所以請注意不要亂跟不認識的大哥哥大姐姐走




遭人背叛的御姐–希咲麗華
色氣度滿點!尤其相比我方的女角四人眾





她在領便當前的臺詞的確讓人心痛



隨心所欲只尋求快樂的左京奏
也是唯一一個活下來的魔王四人組



姐控魔王,關於他的背景可參開頭第三個攻略網站





女主角在打完最後魔王西園寺燈月仍然被吸進他說的第五道門內
直到全破還是沒有看到她蹤影
而神祕的狂精神界引路人大姐說了又有新的客人
讓我一直以為全破後的 50 層隱迷通關後會有隱藏結局
但可惜的是故事真的到主線結束就沒有了……



女主角到底怎麼了?不知道
男配角的鬼手要怎麼辦?不知道
敵方帶隱情的奏說的老人是誰?不知道
爆炸的車子裡的老鳥刑警下場如何?不知道

是的,故事就在這一切的不知道中畫下了句點……
我說啊,直接省略掉車子爆炸和奏的屁話
把這段空間與時間放去名も無き迷宮打完 50F 王弄個隱藏 ED 會比較適當吧(翻桌)
搞到最後什麼都是問號,唯一真正是句號的只有姐控魔王幸福的死掉很好玩嗎?

其實玩下來真的很明顯可以看到故事的鋪陳由前期完整到後期草率
甚至有不少對話或過去是在主線最後迷宮裡的 Event 帶過
而 Day10. 整整佔了超過一半的章節
看得出來是為了營造要救人的急迫氣氛
但說真的,把遊戲中的天數拉到 12 或 13 也沒關係啦
反正到最後還是沒有救到女主角咩

扣掉左京奏,可以看出本作想營造出正反雙方都有其各自的立場與過去
並以此呼應主軸物質界與狂精神界的表裏
只是無奈劇情的虎頭蛇尾而使得設定無法發揮
這些種種的不足之處組合起來,也讓本作成為了公認的雷片之一

其實在空羽原能明顯看到 ACQUIRE 的一些用心之處
不論是地名與該處影射該公司的秋葉原之旅
或是一些裝備在暗指 MHP 這類強作
但我只深深的感覺到本作用心與不用心(或說無法用心?)的強烈表裏

如果有幸還有續作,我應該會繼續買單
不過依然希望製作組能真正發揮本作的強項
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2535198
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