我所謂的『網路或問卷調查是會騙人的』這句話,意思並不是說有人在說謊,而是表面上看到的正面文字或數據,似乎是對OMG有利,其所代理的OLG就一定會有很多人玩,這是錯誤的觀念,假設今天OMG代理了一款內容普普的OLG,試問……有多少人會去玩呢?玩家真的會因為是OMG所代理的OLG而爭相湧入嗎?看看大宇或許可以找到答案,所以個人認為維持品牌形象只是基礎手段,但卻不是必然的﹝形象差的公司也賺得腦滿腸肥的﹞,仔細挑選可玩性高的遊戲才是最終的根本。
當光之冒險這款遊戲進入巴哈排行前10大之時,我和友人聊天的同時就順便問道,為什麼不在他所設立的透視鏡網站裡增加光之冒險這款遊戲呢?友人的回答是光之冒險這款遊戲沒什麼內容,所以沒興趣增加,我想這或許是因為友人對於OLG的要求比較苛刻的關係吧,但是我確也從巴哈前10大排行看到急速上升的光之冒險,也正快速的湧退之中!
免月費遊戲並非是萬靈丹或賺大錢之捷徑,以現今來說,遊戲與玩家們大致上已分為三個等級,輕度、中度以及重度,舉凡跑跑三輪車、瘋之谷,炸蛋超人﹝爆爆樂﹞等等皆為輕度休閒型的OLG,而中度型的遊戲呢,我想應該就是類似光之冒險以及OMG已取得代理的LUNA這種遊戲內容普普的免月費遊戲吧,而重度遊戲不外乎就是天堂2、WOW等等這種故事情節磅礡、遊戲設定結構繁瑣的收取月費遊戲了,而OMG在尚未取得代理所謂超強大作之前,其所已經代理的遊戲群之中,是否已經盡量的囊括了輕、中度兩大族群的遊戲及廣大玩家們呢?雖然這兩類型的OLG熱戀期短、汰換率高,但這是必然的現象,必須不斷的大膽引進新作,個人認為在取得代理大作之前,這兩大族群的廣大玩家們,將是支持OMG取得代理大作的奠基﹝累積小蝦米的能量,取得大鯨魚的豐碩油脂﹞!
最後一提,一款超熱門遊戲,並不是靠玩家推薦產生的,那只是單純少部份人的個人喜好而已,說個最強的例子;當初有誰會知道RO會大紅特紅呢?這款OLG的遊戲設定真有那麼強嗎?把RO拆開來檢視看看,超Q的人物沒什麼了不起、3D的背景也不是很唯美、人物受到傷害時彈跳出來的損血數字感覺有些混亂、以及最大特色的卡片系統也不是很創新的設計﹝這跟國內一款很有名的的本土遊戲"風色幻想"的勳章系統是一樣的﹞,但是將這些特點結合起來,它成了最HOT的代表作之一!所以如何去找及代理一款超強作,並不是一般遊戲玩家所能負擔的思維。
賺錢 VS 服務 的迷思