就在發售日當日(2014年7月17日),GUST公司公開了最新的遊戲遊玩影片,長度約13分鐘,包含片頭動畫、登場人物、事件與各式要素的介紹。
《夏莉的鍊金工房 ~黃昏海洋之鍊金術士~(シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~)》是「黃昏」系列中的第三作,預定於2014年7月17日發售。
普通版預定價格為6800日元,豪華版(四張特別音樂CD與小劇場CD)BOX為9800日元,下載版則為6000日元(以上皆不含稅)
系列作中的第二作《愛絲卡&羅吉的鍊金工房 ~黃昏天空之鍊金術士~》曾於去年推出電視動畫,並獲得不錯的好評。
《日前公開的角色事件篇》
《遊玩、介紹影片》
《鍊金工房》系列作是以充滿奧妙的調和系統為賣點的系列遊戲,近期還增加了「戰鬥」
、「人物成長」等更充滿魅力的新要素。
另一方面,為了推展遊戲劇情,遊戲中往往會有一些有「時間限制」的「課題」需要完成,因此時間管理的能力在遊戲中也是相當重要的。
例如在進行一項調和時,隨著人物移動時間的增長,調和將越趨於完成,因此事先計算好完成某項委託所需的探索時間,就變成遊戲基本中的基本了。
然而,本作將廢除這項限制,取而代之的是一個名為「生活課題(ライフタスク)」的新系統。
所謂「生活課題」指的就是主人公「夏莉」想嘗試或想做到的事情。這些事情將會浮現在畫面上,成為主角的生活課題。
即是說,主角們的慾望就是生活課題。因此不論要放著不管或是要深陷其中都是沒有問題的!
舉例來說,當主角完成一項調和時,新的調和目標就會出現。
《達成調合目標的話,就會出現新的調合目標想法》
假如不想調和,而是想出成戰鬥的話,當完成戰鬥目標時就會出現新的戰鬥目標;到達新區域時會出現想徹底探索一番的想法。
當從生活課題中完成了一定以上的課題後,將能隨時進行到下一章節。
《達成戰鬥目標的話,就會出現有關戰鬥的新目標》
《選擇是否進入下一章》
也就是說,本做最大的賣點便是能在一定程度上無視人物想做的事情,也不會因此阻礙到遊戲推進(除了主線相關無法無視)。玩家還能藉此依照自己的步調、風格、喜好來進行遊戲。
比起之前老是為時間所追趕、總要想著哪些事可能做到而言,《夏莉的鍊金工房》更加貼近一般的RPG遊戲,玩家將能更加輕鬆自在地遨遊在充滿魅力的遊戲世界之中。
《從愛絲卡的口中聽到了熟悉的人的名字》