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2 GP

LHZ武器職業共通技能渣翻

作者:庫洛│2014-07-13 01:22:04│巴幣:4│人氣:279
滲透(infiltration):インフィルトレイション
【戰鬥】
最大SR:3
時機:設置階段
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:冒險【SR】次

效果:自己不會成為【阻止能力】的對象,此效果持續到回合結束



脫困妙計(shake off):シェイクオフ
【戰鬥】
最大SR:1
時機:主動階段
判定:無
對象:單體
射程:20格
消耗:無
制限:冒險 2次

效果:選擇友方對象,自己的仇恨值變為【對象仇恨值 -2】




迅速突擊(Quick Assault):クイックアサルト
【戰鬥】【武器攻擊】
最大SR:5
時機:主要行動
判定:命中/迴避
對象:單體
射程:武器
消耗:仇恨1
制限:無

效果:造成【攻擊力 +(SR)D】的物理傷害
【判定成功】下個回合的主動階段,你的【行動力】視為最高



剃刀之刃(Razor Edge):レイザーエッジ
【戰鬥】【武器攻擊】
最大SR:5
時機:主要行動
判定:命中/迴避
對象:單體
射程:武器
消耗:仇恨1
制限:無

效果:造成【攻擊力 +1D】的物理傷害
【判定成功】對方的物理防禦力 -【SRx2】。此效果視同BS。
(BS解除時間?)



隱匿之刃(Stealth Blabe):ステルスブレイド
【戰鬥】【近戰攻擊】
最大SR:5
時機:主要行動
判定:命中/迴避
對象:單體
射程:武器
消耗:仇恨2
制限:無

效果:造成【攻擊力 +3D】的物理傷害
【低仇恨】傷害 +【SRx4】



一點突破(Pin Point):ピンポイント
【戰鬥】
最大SR:5
時機:次要行動
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:自己這次主要階段,【武器攻擊】的傷害 +【SRx3】



鋒利之刃(Sharp Blade):シャープブレイド
【戰鬥】
最大SR:1
時機:次要行動
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:自己這次主要階段,【武器攻擊】的命中 +1D
【因果 1】(命中 +1D) 改成 +3D



幻影行法(Trinket Walk):トリンケットワーク
【戰鬥】
最大SR:1
時機:移動行動
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:場景一次

效果:自己這次主要階段,【時機:主要行動】的行動造成的仇恨為0



一瞬聚焦(Instant Focus):インスタントフォーカス
【戰鬥】
最大SR:1
時機:瞬間行動
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:場景一次

效果:自己這次主要階段的命中 +1D。同時,如果有追加判定,必成功



卓越一擊(Exceptional Blow):エクセプショナルブロウ
【戰鬥】
最大SR:1
時機:傷害判定前
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:仇恨2
制限:冒險一次

效果:自己的【武器攻擊】或【特殊攻擊】的傷害 +【CRx2+10】



擊劍型態(Fencer Style):フェンサー・スタイル
【戰鬥】【型態】
最大SR:2
時機:常駐
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:【手持欄位】只裝備一件【近戰攻擊】的【單手】武器時發動
攻擊力 = 【裝備攻擊力x2】
場景的第一個回合,移動力 +1
【SR 2】不是場景第一回合,而是常駐移動力 +1




雙武型態(Twin Arm Style):ツインアーム・スタイル
【戰鬥】【型態】
最大SR:3
時機:常駐
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:裝備兩件【近戰攻擊】的【單手】武器時發動
獲得【二刀流】狀態,攻擊力 =【兩件武器的武器攻擊力相加】
【SR 2】攻擊力 +3
【SR 3】攻擊力不是 +3而是 +6


探查(Scouting):スカウティング
【一般】【偵查】
最大SR:1
時機:戰前簡報
判定:基本(運動/本文)
對象:本文
射程:本文
消耗:無
制限:無

效果:以下個場景為對象,執行一次【運動判定】比較所有登場的敵人【辨識難易度】
判定成功時,獲得敵人的名稱,身形,等級,標籤。
【大失敗】敵人察覺到偵查



快速工作(Speedy Work):スピーディワーク
【一般】
最大SR:1
時機:次要行動
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:立即執行【環境解析】或【環境解除】
(【環境解析】跟【環境解除】為基本動作)



迷蹤步法(Trick Step):トリックステップ / 鬼門変幻
【一般】【移動】
最大SR:3
時機:移動行動
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:場景【SR】次

效果:可進行最多 2格的【即時移動】
【犧牲次要】可重複使用
(連續使用還是無視制限?)



無影匿蹤(Hiding Entry):ハイディングエントリー
【一般】【準備】
最大SR:3
時機:本文
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:冒險【SR】次

效果:於場景中登場時使用,以【隱密】狀態在場景上登場
這個【隱密】狀態不會因為【通常移動】【即時移動】而解除
如果GM判斷這個場景不可能隱藏著登場時則無法使用
(使用此技能前請詢問GM,浴室/澡堂/溫泉/換衣間內禁止使用)



節約成本(Economize):エコノマイズ
【一般】
最大SR:1
時機:常駐
判定:無
對象:單體
射程:20格
消耗:無
制限:冒險 2次

效果:對象對「消耗表:氣力、金錢」進行相關擲骰之後使用
對象的擲骰結果 = 0。
【取得效果】:初期因果力 +1



探險家(Explorer):エクスプローラー
【一般】
最大SR:2
時機:常駐
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:【異常探知】,【環境解析】,【環境解除】的判定 +2
【SR 2】判定 +2 改成 判定 +1D



雜耍師(Acrobat):アクロバット
【一般】
最大SR:1
時機:常駐
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:【運動判定】 +1D



六指(Six Finger):シックスフィンガー
【一般】
最大SR:1
時機:常駐
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:【解除判定】 +1D



暗視能力(Dark vision):ダークビジョン
【一般】
最大SR:1
時機:常駐
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:不會獲得【黑暗】及類似效果的狀態或受到其影響
在原本有【黑暗】或類似效果的環境下,【防禦判定】+1



風險管理(Risk Management):リスクマネジメント
【一般】【訓練】
最大SR:1
時機:常駐
判定:無
對象:廣範圍20(選擇)
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:對象對「消耗表:氣力、金錢」進行相關擲骰時,擲骰結果 -1
【取得效果】:最大HP +10



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留言共 2 篇留言

墨想君名
我來解題了~
BS跟CS除非有註明,否則都是永久且不可堆疊
所以 剃刀之刃 的減防禦是永久效果直到解除 但是不可重複疊加
迷蹤步法 的重複使用應該是不消耗使用限制 如果是連續使用他直接說即時移動4格就好

07-13 11:19

庫洛
感謝
如果我已經用完限制數量的技能時,可否消耗因果重複用?07-13 11:30
墨想君名
看特技有沒有註記 沒有註記就不行

07-13 14:22

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