這是一款相當有趣第一人稱潛行流遊戲,故事背景有點類似19世紀的歐洲,但發展出不同的科技和文化。遊戲名稱Dishonored,中譯「冤罪」,即代表了玩家將扮演一位受到冤枉的皇家護衛,為了洗刷冤屈所展開的一連串行動。封面帥氣的的骷髏面具正視主角為了匿名行動所戴上去的。
近代歐式風格的城堡和建築,你可以把這款遊戲的背景想像成「另類工業革命」的歐洲社會
很有當時的風味的人物服裝
類似英國的王儲式帝國設定,圖中為女王和未來要繼位的小蘿莉公主
遊戲中還帶有魔幻的成分,神秘的Outsider會授予你神秘的力量,讓主角能夠施展各式各樣的魔法
主角左手持槍右手持刀,並可以施展各式各樣的魔法,融合第一人稱射砍殺、射擊、魔幻成分於一身的遊戲
遊戲題材和設計都相當新穎,這款遊戲角色培養的自由度頗高,主角可以學習各式各樣的魔法和被動技能,有潛行、戰鬥、刺殺類型的魔法供你選擇。網路上可以找到各式各樣五花八門的殺敵手法,例如在敵人開槍時使用暫停時間的魔法,然後再用佔據魔法佔據其身體,操控他吃自己的子彈(不過這太過耗魔,純粹花式玩法)。然而,由於遊戲主打的是潛行流遊戲,殺太多人會導致爛結局,除非不在意結局或刻意要玩爛結局,不然半數的殺敵魔法和殺敵手段都用不太到,頗為可惜。
戰鬥系統設計的很好,抓對時機擋下敵人的攻擊可以製造對方的大僵直,然後趁勢一撃反殺
格擋反擊有時會出現兇殘的斬首畫面
主角也可以從高處跳下進行「下墜撃殺」,遊戲中最難纏的高腳重甲兵也可以用這種方式瞬間處決
設置風刃陷阱,輕易的將敵人斬成碎片
雖然殺敵手法多樣,但這款遊戲卻是一款強調儘量不要殺人的潛行流遊戲,遊戲中面對的敵人除了殺死或繞過以外,也可以採用窒息弄昏、射睡眠箭使其睡大覺等「非致命手段」(個人最愛瞬移到敵人身後勒昏)。遊戲中有一個chaos(混亂)指標,chaos跟殺敵人數、被發現的次數、主角做的選擇等等有關,而當中以殺敵數影響最大。想玩出好結局就要多多善用非致命手段達成任務,很多人都喜好亂殺一通最後就會拿到Bad ending。
潛行系統也做的很豐富,上圖為潛型流最實用的魔法:透視。
可以躲在桌子下方等待時機出手
2段跳技能或瞬移魔法可以讓主角輕易攀上屋頂或高處,俯瞰整場的敵兵配置
將敵人弄昏(或刺殺)後,可以將其軀體搬動到其他人看不到的地方以免觸發警覺,我個人最愛丟到垃圾桶裡了
利用搬動身體製造基情圖,好一對基友
主角的骷髏面具可以改裝出視野縮放功能(像望眼鏡一樣)。偷聽敵兵交談有時可以獲取意想不到的情報(不過通常廢話居多)
可以透過鑰匙孔偷窺,不過學會透視魔法後這功能就沒什麼用了
遊戲中主角達成任務的方式、支線任務完成與否都會影響到後續遊戲的內容,尤其是小公主Emily將主角視同父親一般看待,非常受到主角行動的影響。由於小公主是未來王位的繼承人,可以說是主角的抉擇將決定帝國的未來,換句話說,會影響到遊戲的結局。(這讓我想到bioshock 2中,主角delta對Eleanor的影響)
除了雜兵可以採用非致命手段弄昏以外,每個主要暗殺目標也都有非致命手段,如上圖折磨主角的混蛋,玩家可以弄昏他然後烙上異教徒烙印,爾後他就會被放逐等死,達成目標不見血
製作團隊針在很多細節上處理的很細膩,例如上圖佈告欄的內容、或雜兵的對話,都會因玩家達成目標的方式而有所不同(從左到右:被通緝的主角、非致命手段弄消失的2兄弟、被烙印那位)
最受影響的當然還是Emily,上圖為Emily為主角畫的肖像(low chaos)
當你採用大殺四方的方式(high chaos)進行遊戲,Emily的畫像變成可憎的骷髏
整體而言相當不錯的遊戲,可惜畫面水準在同期遊戲中屬於中下,光影效果不錯但貼圖的細節頗為粗糙,而潛行流訴求的方式也限制了一些創意的玩法(除非你不在意結局),而有些人為了拿一人不殺成就也玩得很掃興(完全不殺人很多地方會很難搞、有些非殺不可的支線甚至不能解),不過個人只追求low chaos(好結局)倒是玩的很盡興,最後破台大概只殺10幾個,弄昏上百個。建議第一輪不要追求那些難搞的成就。愛好潛行流的玩家非常值得一試。
鼠疫肆虐,遊戲中成群結隊的老鼠攻擊性可是很強的
重裝高腳兵,除了下墜撃殺以外其他方式都很難搞
都有基情圖了怎可以少了百合圖呢
警衛噓噓一景
富麗堂皇的貴族世家,這地方很華麗
其實潛行流/低混亂的玩法要大殺四方也是OK的,殺完重新讀檔再來乖乖潛行就好(我都這樣玩)
最後來張主角和小公主Emily一景,謝謝收看