大家好,這裡是久違的軍官之歌遊戲製作進度。
白色十一月團隊自從2012年11月成立之後,從2013年4月正式開始進行遊戲製作,一直以來發生了許許多多的的事情,包括美術總監跑路的情況,因此遊戲的美術曾經一段被嚴重停滯,原本的幾個主角的人設也因此需要重新繪製。
不過,感謝一直以來始終堅持和陪伴在身邊的大家,使得我們的進度又重新恢復了起來。
在新的美術總監貓離語、眾人設美術們和程式魂、數據庫SAM等人的努力下,新版的男主角薩沙、女主角娜佳的立繪和戰鬥介面已經在時隔一年之後完全出爐~
以下就PO一下戰鬥介面~
雖然之前已經斷斷續續發過一些截圖,
但是這次正好配合新版的圖集中起來發一次完整的,
並且配合文字說明介紹一下戰鬥系統~
戰鬥介面基本圖:
左下是人物狀態,HP減半之後表情會發生變化(會變成受表情 ):
右下是行動指令條,右上是行動順序條。輪到該人物行動的時候也會出現小臉圖。
進入戰鬥時的出場敵人說明
一點開戰之前的劇情對話
滑鼠放到人物身上的時候即可通過浮動視窗查看人物數值和裝備,以及武器彈藥量
查看隊友的裝備和狀態
移動的畫面,藍色的小格子就是移動範圍。
憑藉裝備的不同可以強化/減弱移動力而改變移動範圍。
攻擊有分主武器攻擊、副武器攻擊和技能攻擊三種,每個人物可以裝備2把武器
使用技能的畫面
技能共分為【刀劍】、【槍棒】、【槍械】、【醫學】和【政治】5大類別,
此外還有一個【人物特有技能】。
需要注意的是前三個攻擊系的技能必須裝備了相應的武器才能使用。
此外槍械類技能一樣會消耗彈藥。
使用物品的介面
槍械類武器沒有彈藥的時候是無法進行攻擊的,這個時候就必須消耗一個回合來裝填彈藥,裝填過程中人物會有弱化的裝填
守備的兩種指令:防禦或者待機。
防禦可以在下次行動前所受傷害變為75%,消耗70%行動值,
而待機則是下次行動前上升15迴避值,消耗50%行動值。
此外,當人物醫學技能達到一定等級習得某被動技能之後待機還可以少量恢復HP
滑鼠放到敵方身上的時候可以顯示敵方數值
BOSS則是會顯示頭像,此外右上等級部分有角
敵方在進行攻擊的時候會顯示攻擊距離(紅)和傷害範圍(黃)
BOSS發動大絕招時候的效果
附上一張之前沒有公開過的新版薩沙私服照~:
最後再來PO一點尚未完成的主選單介面視頻: 注意這幾個視頻錄製的時候新版薩沙尚未完成,因此圖中的薩沙頭像仍然是舊的: 更早之前PO過的戰鬥勝利結算介面 以上~本次的進度更新到此完畢~,感謝大家的觀看 最後想說一點的是:目前我們團隊的點陣人才仍然嚴重不足。依然急需繪製人物、怪物行走圖的點陣人才。因此如果您有意的話,非常歡迎和我聯絡>< 附上我們需要的人物規格素體: 以上,鞠躬~ 最後感謝團隊的大家,大家都辛苦了>< |