以下是我會下載這款遊戲的原因,沒有興趣可以跳過XD
當時看到這遊戲的時候是在YouTube,看到那個畫風感覺還挺不錯的,所以就點進去看了一下,之後發現了一個影片(不要懷疑,就是吸引大多玩家的
浴場影片,不過我當然知道遊戲裡面不可能會有這樣的場景,因為這只是輔導級15+的遊戲而已),之後就好奇的點了下去
遊戲影片,我的直覺就告訴了我... ...電腦版的魔物獵人/討鬼傳!!(不要打我),其實本人對於那種單挑比自己大上好幾倍的BOSS,那種攻擊中要閃避BOSS的攻擊,或者偷鑽到BOSS底下打他的腳,他卻打不到我(?)的這種刺激感挺喜歡的!!所以就二話不說的直接下載了下來,不過也我稍微玩個幾天而已(因為當時有再打工,封測時間也快結束了)
之後是我的一點心得:
優點:
1.劇情:我不確定是不是我個性的問題,因為其實我算是挺容易入戲的人,只要劇情開頭我有興趣,就很容易繼續關注下去,這點對於遊戲的耐玩度一定是有很大的加分效果,而且每一位角色都很有自己的特色。
2.沒有等級限制:副本類型的遊戲,有時候會有等級限制(EX:此副本需達到35等才可進入),像是艾爾之光,原本沒有等級限制的時候,我越等打副本,享受著那種有可能會被王一套秒殺的極限刺激感(好像太誇張了?),但是之後卻被加上了不能打超過自己等級太多的副本這個限制... ...有點離題了,總之就像某個被轟的很慘的遊戲說的一樣:只要你夠強!在遊戲世界中就可暢行無阻!其實光是這點應該就具有相當的吸引力了。
3.裝備、道具、圖鑑:封測有玩的人應該都知道,遊戲裡對於物品的介紹相當的活潑逗趣,印象最深刻的非怪物圖鑑莫屬,下面對於怪物的介紹就像是你和靜御前在一起看到那隻怪物後,靜御前興致勃勃的對剛出鬼之島的你做介紹(呃...簡單來講就是有那種正在對話的感覺就是了...)
其他:(因為個人是不太會去發覺缺點這種東西拉...除非真的讓我很討厭,不然我不太會去歸類到缺點,反而會放到特色去...(傻玩家?))
1.夥伴:不知道是越等打副本的關係,還是夥伴上的設定上就真的是比較弱(有可能是魔物獵人裡的貓,而不是討鬼傳裡的夥伴(戰力方面)),我打怪如果是1XX,那麼夥伴的攻擊差不多在1X左右,可能是不希望玩家太過依靠夥伴吧?
2.技能:對於這點我不知道算優點還是算缺點,技能是和武器做綁定的,就算是同一把武器但是附帶的三個技能卻有可能是不一樣的,雖然這樣減少了點技能的麻煩,但是有時候就會變成說低等的武器技能好,但是高等的武器技能差,會變的很難去取捨,我是覺得可以多一個洗武器技能的系統啦...不過這樣有可能就會少了點期待的樂趣(我從裝備拿到時一開始是『神秘武器』這點判斷,官方或許希望讓玩家多一分期待的感覺吧?),所以我覺得技能要洗的話就是三個一起洗掉,完全隨機。
3.野外怪物的數量:或許是因為封測玩家太多的關係吧?感覺野外怪物數量少了點,可是從所有怪物都是主動怪的設定上來看,野怪太多好像也非好事... ...但是有一點我很想說,就是擊殺怪物的設定可不可以不要設定是最後一刀... ...有時候就會變成,甲砍怪砍到怪快死了,結果乙跑來放招尾刀,經驗、道具、錢幣、任務計算卻完全是計算在乙身上,雖然或許才幾刀而已,但是甲也是有扣武器耐久度的阿... ...如果可以的話我是希望至少設定成按照給予的傷害百分比做分配... ...感覺比較公平些。
4.操作:或許是我自己把鬼斬當作電腦的魔物獵人來看,感覺迴避系統感覺有點慢... ...而且有時候怪物明明沒有碰到你,卻造成了莫名的傷害,不知道是不是我說的迴避系統反應有點慢的關係,印象最深刻的是河童的標槍(?)還有蒼蠅的捨身攻擊... ...
(目前就只有想到這幾點,其實當下在玩遊戲的時候想法更多一些,但是我忘記了(X)
鬼斬其實不會太難上手,上手難度大概魔物獵人>鬼斬>討鬼傳,我自己是這樣認為拉(不過把PC遊戲拿來跟PSP的遊戲比會不會有點過分... ...)
至於有些人說的連線版的單機遊戲,雖然我有點忘記是哪款遊戲了,不過我記得好像也沒有交易的系統... ...但是我對於這點的感覺並沒有很深,所以也沒有什麼好說的... ...至少能組隊聊天嘛(X
阿,說到聊天,不知道大家會不會跟我一樣,切換輸入法的時候鬼斬就當機... ...希望公測之後不會這樣XD(還是說那是我的問題?!)
順帶一提,當我知道鬼斬和勇者傳說是同一家公司的時候,我嚇到了XD(風格根本不一樣啊!!
這是我第一次在封測結束後發心得,因為我真的挺喜歡這遊戲的,畢竟可以在會被王秒殺的情況下挑戰極限(X)
7/4公測!!誰要跟上!!
(之前是刪檔封測)