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遊戲程式設計與Unity3D引擎初步認識(三)

作者:雪藏│2014-06-28 15:03:06│巴幣:18│人氣:11534
再來我們來認識一下Unity3D的script,這裡我採用C#程式語言來編輯script檔,首先我先建立一個script檔,並取名為FirstUnityScript

前面說過,要讓你的物件擁有功能,就必須為它加上(Component),所以Script檔也不例外,想要它發生作用,也要把它附加在物件上面,這裡一樣,我新建立一個GameObject,取名為FirstUnityScriptObject,並把FirstUnityScript這個script檔附加給它當Component,

現在我們來確認一下,script是否真的可以產生作用,所以再來選擇在Project頁籤裡的FirstUnityScript這個script,然後在右邊的Inspector頁籤裡點擊Open...,這時就會有一個編輯器會打開script檔

打開後我們在裡面的Start ()這個方法裡加上
Debug.Log("這是第一個Script");
然後儲存

然後回到Unity3D裡,點擊選單上面的Window裡的Console叫出視窗,以便觀察我們剛輸入的訊息


再來點擊畫面上面中央的執行鍵,開始執行程式,看看console視窗裡是否會顯示出剛輸入的那行指令



視窗內確時顯示出訊息了,script有發生作用,但這個Debug.Log指令是什麼意思呢?我們來了解一下,Unity官方幫我們準備了很完整的參考資料,點擊Unity選單上的Help裡的
Scripting Reference,之後會在網頁開啟一個頁面,這個是安裝Unity3D時,一起安裝到電腦裡的參考資料手冊


再來在左邊的search欄裡輸入Debug.Log然後按下Enter鍵


右邊列出了許多項目,點選Debug.Log,頁面中出現對於這個語法完整的介紹,還有一個範例供我們參考,上面說明了這個語法是在Unity console視窗裡顯示出Los訊息,然後它接受的參數是object型態的(object message),並且沒有回傳值(void)


以上就是對於script的簡單操作,以及如何查詢Unity的程式語法,任何你不清楚的語法,都記得去查一下,而裡面也都有簡單的範例來幫助你使用語法。

接下來要了解的是很重要的script程式構成跟它的優先順序

遊戲程式設計與Unity3D引擎初步認識(四)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2491200
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留言共 1 篇留言

噁心==邊緣==肥宅==
NICE

01-30 21:38

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airsky00大家
爆肝中(゚∀。)看更多我要大聲說15小時前


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