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特質名稱:熱視野
特質分類:【特殊異能】
特質解說:藉由感知紅外線,探查視野內的敵人
特質效果:
階級1(4點):在視覺被遮斷的情況下仍然保持一定視野,能夠探查視野內跟環境溫度有差別的物體,也容易被熱源所誤導。
額外敘述:
哺乳類,鳥類的生命體禁止。
藉由特殊的器官,接收熱源散發的紅外線並轉換成畫面,不會受到遮蔽物或黑暗的影響,熟練者甚至能光用「看」的就能知道對方的生命現況。
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特質名稱:電感知
特質分類:【特殊異能】
特質解說:藉由感知電磁波,探查範圍內的敵人
特質效果:
階級1(2點):與視覺無關,能夠感知到半徑五十公尺內,帶有明顯磁力或電力的物體
階級2(5點):與視覺無關,能夠感知到半徑五十公尺內,散發微弱電磁波的生命體跟器材運作。會受到帶有明顯磁力或電力的物體所干擾
階級3(7點):與視覺無關,能夠感知到半徑五十公尺內的金屬物品或散發微弱電磁波的生命體跟器材運作。會受到帶有明顯磁力或電力的物體所干擾。
額外敘述:
哺乳類,鳥類的生命體禁止。
藉由特殊的器官,能夠接受並感應電磁波,敏銳者甚至能探查到所有生命都會散發的微弱電磁波。
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特質名稱:直覺
特質分類:【人格特質】
特質解說:原理不明的感應能力,可用於迴避危機跟指引道路
特質效果:受到攻擊時,一定機率可以搶先反應
階級1(3點):
面對需要選擇的場面時,20%的機會可以讓串主指名有優勢的選項。
面對受到偷襲的場面時,10%的機會可以讓串主提前告知。
受到攻擊的場面時,5%的機會可以提高自己的行動順序,搶先反應。
(值骰與其結果由串主決定)
階級2(6點):階級1的效果,機率的部分x2
階級3(9點):階級1的效果,機率的部分x3
額外敘述:
是否適用由串主決定
搶先反應不代表後發先至,仍以能力值差距為主。
(ex:一般受到攻擊時,是自己知道對方執行攻擊行動後,自己再執行對應動作。行動順序提高後,對方的攻擊與自己的對應為同時發生)
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特質名稱:強運
特質分類:【人格特質】
特質解說:運氣好的傢伙
特質效果:在由玩家(自己)擲骰的情況下,得到結果後可上下調幅
階級1(3點):調幅程度:n/50,小數點後無條件捨去(n為骰子面數)
階級2(6點):調幅程度:n/20,小數點後無條件捨去
階級3(9點):調幅程度:n/10,小數點後無條件捨去
額外敘述:是否適用由串主決定
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特質名稱:精密操作
特質分類:【技術專長】
特質解說:以人之身進行電腦般精確的運算,機器般精準的行動
特質效果:針對性行動的成功率大幅上升
階級1(x點):單一的行動,特別是針對性的行動的成功率上升
階級2(x點):複數的行動,特別是針對性的行動的成功率上升
額外敘述:限定意志B級以上,當身體疲勞,情緒動搖,意志薄弱時無效
針對性行動為特別針對某種目的的行動,譬如瞄準特定部位的攻擊,以造成特定效果為目的的攻擊
(ex.指定攻擊對方的頸動脈,如果命中對方,成功命中對方頸動脈的機率上升,但在那之前,命中對方的機率不變)
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特質名稱:影薄
特質分類:【人格特質】
特質解說:存在感薄弱的傢伙
特質效果:
階級1(1點):在有其他目標的前提之下,自己只要不做出過分行動,被敵人發現,被攻擊的優先順序降低。即使做出顯目行動,受到注目的程度也降低。
階級2(5點):在有其他目標的前提之下,自己只要不做出過分行動就不會被發現,注目和攻擊。即使做出顯目行動,受到注目的程度也降低。
階級3(9點):在有其他目標的前提之下,不管做出什麼行動,自己都不會被發現,注目和攻擊。即使做出顯目行動,受到注目的程度也降低。
額外敘述:此效果根據角色的行動而有上下浮動。