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54 GP

【RPG公會】『白銀之翼』綜合競技場

作者:心魔│2014-05-21 20:00:42│巴幣:108│人氣:6989
 

場地說明
 
  【設立起因】
 
  『白銀之翼』是阿斯嘉特官方為近期因應戰爭而設立的大型競技設施,目的在讓冒險者有更佳的切磋管道,磨練技藝,是座以魔法經營的大型競技場。白銀之翼的標誌是二隻拍動翅膀怒目而視,腳爪抓在一起的獅鷲。
 
  【基本外觀】
 
  鬥技場的外觀仿照羅馬競技場的圓柱型與拱門設計,以平滑的巨大白色石塊砌成,因為內部分為多個鬥技空間(大型鬥技空間以空間魔法另闢),整體建築更為巨大,上方雖然露天,但以透明的防護魔法防雨。
 
  以下為內部各別場地的說明:
 
 
  【圓形競技場】
 
  無遮蔽物的戰鬥空間,仿羅馬競技場的圓形設計,腳下是土壤鋪上層沙子,風大時會颱起風沙,場地直徑約五十公尺,周圍圍著十公尺高的圓形牆壁。限制了移動範圍,且無遮蔽物,是逼參賽者正面挑戰的一個場地。
 
  『簡易說明』
  開場位置:中央,互相距三十公尺。
  有利對象:近戰型。
  可動範圍:直徑五十公尺圓形(圓形牆向上延伸魔法結界至30公尺)。
  可利用物:土壤、沙子、牆壁。
  偶發現象:不定時以魔法從隨機方向吹起沙塵。
  基本規則:無
 
 
  【異魔空間】
 
  異魔空間是空間魔法製作出的異空間,空氣中魔法元素的濃度是米德加爾特大陸的三倍,大大提升魔法師的續戰力與能力。此空間範圍廣大,初始狀態為平原上聳立著數座小山丘,每個挑戰者的起始立置將被分配到山丘頂端,此場地可用魔法自行創造場景效果,使情勢對自己有利。
 
  要注意的是,大量的魔法元素雖然能造成強大的效果,但對控制力差的角色來說難以做到精確控制,因此許多冒險者喜歡在此用大範圍的魔法攻擊。
 
  『簡易說明』
  開場位置:隨機不同山丘頂端,至少距二公里(包含上下坡)。
  有利對象:術法型。
  可動範圍:方圓十公里。
  可利用物:原始平原山丘、三倍元素濃度。
  偶發現象:元素失控(控制力弱的角色難以做到大量元素的精確控制)
  基本規則:術法威力及施法速度變為二倍,能使用魔法改變地形。
 
 
  【太古樹林】
 
  同樣以異空間連結,原始茂密的森林,太古樹林住著許多樹人,約每十棵古樹就有一棵沉睡的睡人,外表難以辨別,若是嚴重傷害到樹木(單點型箭傷和暗器不算,判定以不超過直徑十公分的魔法和三十公分長的砍傷為主,鈍器必算),將激怒樹人,周邊的樹人將對該角色進行攻擊,樹人的平均等級約40,行動力稍慢(樹人由敵對挑戰者操控)。太古樹林由古樹組成,高度從十公尺至五十公尺不等,林葉濃密,遮蔽了天際,偶有幾縷陽光灑落照明。
 
  『簡易說明』
  開場位置:距約二百公尺,從樹影中勉強可視。
  有利對象:遠距、輕兵器、速度、擅追蹤型
  可動範圍:方圓二十公里的森林。
  可利用物:樹木(樹林密度距二至五公尺)、40級樹人(由破壞者敵方操控)。
  偶發現象:樹人暴走(大範圍破壞將喚醒遠處的樹人,對破壞者進行包圍)
  基本規則:光線微弱、魔法必須小於10、砍傷小於30公分傷害不激怒樹人。
 
 
  【神堂聖殿】
 
  此為鬥技場內的建築,若是參戰者為有信仰的神職人員,在殿堂內將出現對應的神像,並對該參戰者加護,提升一種最接近該神加護的基礎能力(力量、體力等上升一倍,玩家自選)。並且,此場地施放該信仰的法術將降低消秏與提升威力各一半。聖殿的石製牆壁無法被破壞,開始後大門將關閉。
 
 
  『簡易說明』
  開場位置:神殿二端,距約50公尺。
  有利對象:神職人員(以補師型為準,其他信教的戰鬥人員不算)。
  可動範圍:長一百公尺,寬三十公尺的長方形聖殿範圍。
  可利用物:神靈之加護、牆壁。
  偶發現象:依信仰堅定度,戰鬥過程中加護的幅度可能略有差異。
  基本規則:補師職術法消秏減半、威力變為二倍。
 
 
  【萬劍山】
 
  萬劍山是座異空間的山脈,以魔法創造而成,群山時高時低,處處展露出鋒利的石壁,若是在空中撞上,後果不堪設想。
 
  對不會飛的種族來說,飛龍、獅鷲和飛馬算是軍隊中普遍最高級的騎乘坐騎,因此以三種坐騎發展出一套空中騎士的競賽,參戰者挑選三種坐騎其中一種,與敵方在空中戰鬥,坐騎或主人其中之一死亡或落地算輸。
 
  『簡易說明』
  開場位置:相距500公尺的山崖,起飛後即開戰。
  有利對象:騎術佳、遠距、魔法型
  可動範圍:方圓三十公里的山脈
  可利用物:萬劍山(銳利、越高越稀疏,最高超過三種座騎飛行的高度)
  偶發現象:危險駕駛(酒駕、忙著攻擊等,忘了看路而撞山事件)
  基本規則:角色或坐騎死亡、落地、投降者為輸。可自備坐騎,基本上能力依體形比照下列三種辦理,或經雙方接受且認為合理者可(但曾經有人同意過的不代表別人一定得同意),坐騎不可遠程攻擊。
 
  坐騎相性說明:
 
  『飛龍』
  直線速度:極快
  轉彎幅度:大而慢
  協助攻擊:強(競技不可噴火)
  可控制性:難(適合騎術高明的角色)
  翅膀風壓:大(二側容易對敵人飛行造成影響,相對的飛到何處人人皆知)
  坐騎體形:大
 
  『獅鷲』
  直線速度:快
  轉彎幅度:中等,稍快
  協助攻擊:中等
  可控制性:中等
  翅膀風壓:中等
  坐騎體形:中等
 
  『飛馬』
  直線速度:稍快
  轉彎幅度:小,快速
  協助攻擊:弱
  可控制性:容易(適合初覺者)
  翅膀風壓:小(對手不易聽音辨位)
  坐騎體形:小
 
  此區參戰者可自備坐騎或飛行器,能力依體積大小比照上列三種,能力超過將會以魔法限制對應上列三種坐騎,以達平衡。此區可開角色騎乘練習串,事先練習。
 
 
  【蔚藍深淵】
 
  此地形也是競技比武項目專用,顧名思義,這是有著蔚藍天空的深淵峽谷,參戰者腳下將踩著失去向上推力進,但仍保留其他方向推進力的飛行器,在周圍是峽谷山壁的情況,以及不斷下墜的過程中擊敗敵方,飛行器的動力一次只能往一個方向噴射,不可停下。最下方為死亡深淵,一旦戰勝,即被傳送出場。【開串者必須先決定高度,一千公尺為一回合,一萬公尺為十回合,所有人都描述完算一回合,當最後一回合未分出勝負,則在下方的人先落入深淵算輸,同時間則平手,當然不能使用任何飛行能力。】
 
  飛行器的動率皆相同,因此在角色無法發揮自己的速度優勢,輕的人飛行器快,容易被風壓影響,重的人使用飛行器稍慢,也較穩定。必須注意的是,這地型是峽谷內,因此有一邊狹長,一邊很窄,非常容易撞山,挑戰者必須具備相當的膽量。
 
  『簡易說明』
  開場位置:自設高空(一千公尺為一回合計,自設幾回合掉落深淵)
  有利對象:能力向性敏捷較低者。
  可動範圍:長無限,寬十公尺的峽谷,不斷下墜。
  可利用物:峽谷壁(只能造成輕微損毀)
  偶發現象:同歸於盡(打得太高興一同撞山)
  基本規則:飛行器無法往上,一次只能往一個方向推進,無法停止。
 
  【彩虹橋】
 
  又稱『死亡走馬燈』,參戰者將被施與『前進』的法術,此法術有如一道隱形的牆壁,會將所有參戰者不斷往前推,腳程快的人可以超過推力領先距離,如此將有變化性大的優勢在,跌倒時相當具危險性。不可使用代步工具和飛行能力。
 
  參戰者開始時可以看到一座美麗的彩虹橋,敵我都在身後隱形牆面的推動下前進,不可超過彩虹的寬度,也就是十五公尺,否則即掉落深淵失敗。在彩虹橋開始後不久,場景將不斷轉換,參戰者必須一面撕殺一面留心前方場景的轉變和阻礙,臨機應變。【預設三回合轉換一次場景(所有角色結束描述算一回合),開串者可自訂。轉換場地時以擲骰方式決定。剛轉換完,雙方依場景描述在對方面前是什麼樣的地形。】
 
  『1、活火山地帶』
  坑坑洞洞的地形,坑洞中不時隱藏著滾燙的熔岩,隨時有可能從洞中噴發出一小束岩漿坑殺參戰者。
 
  『2、沙漠』
  沙漠中的高度可不一定,被推著前進將會吃滿嘴的沙出來,沙漠中藏有從小至巨大的沙蟲,隨時可能冒出來襲擊參戰者。
 
  『3、亂石陣』
  到處充滿雜亂堅硬的巨型石柱,顏色亮黃,會從多種角度反射太陽光干擾視力,相當危險的區域,被推著前進一不小心就會撞上石柱。
 
  『4、森林』
  充滿樹木的森林,大大降低明亮度及視線,非常容易撞上。
 
  『5、海』
  雖然跑道上只有腳踝深,周圍卻不是如此,起伏不定的海水將不時捲起巨浪襲擊而來。
 
  『6、閃電平原』
  不時落下閃電的平原,無處可躲。
 
  『7、毒霧沼澤』
  滿是紫色毒霧的沼澤地,吸入毒霧雖無大礙,卻會多少麻痺肢體,在高水準的戰鬥中相當致命。此地遇火則引爆,腳下滿是泥沼,難以行走。
 
  『???』
  開串者可自訂追加新地形加入擲骰。
 
  『簡易說明』
  開場位置:彩虹上,雙方距十公尺,往相同方向前進。
  有利對象:體能好,腳程快、判斷力佳型。
  可動範圍:長無限、寬十五公尺的彩虹及其他變換地形(同樣十五公尺)。
  可利用物:所有地形。
  偶發現象:各種意外。
  基本規則:每三回合擲骰地形。無終點,必須有人被打敗或投降,方為停止。
 
 
  【猛獸競技場】
 
  允許非類人生物入場競技的場地,人對獸、獸對獸皆可。場地預設為非類人生物棲息地(同為獸類時開串者優先),請開串者描寫,也可自由設定成各類地形。
 
  『簡易說明』
  開場位置:依場地相距約十至五十公尺。
  有利對象:非類人生物。
  可動範圍:依場地情況。
  可利用物:依場地情況。
  偶發現象:依場地情況。
  基本規則:棲地上戰鬥得到該有的加成。至少必須有一隻非類人生物在場(非人生物必須至少有簡易介紹,有角卡最好,種族卡可)。
 
 
  【自由競技場】
 
  此區的場地配置,一開始將以魔法塑造成參戰者所想的模樣,也可進行各種規則與限制的玩法,必須在這區其他競技場勝過一次(不可累積)或每名參戰者繳納1枚寶石幣才可進入。
 
  『簡易說明』
  開場配置:開串者指定。
  有利對象:開串方角色。
  可動範圍:開串者指定。
  可利用物:依場地情況。
  偶發現象:依場地情況。
  基本規則:開串者可自行設計規則,若無設定,則為一片荒蕪。
  特殊規則:此競技場串數超過『總串數 / 戰鬥人數 >50』時,可申請所有參戰者經驗+1。

  角色若要進入,有三種方法:
  一、『同一角色』在白銀之翼任一其它競技場獲勝一次,即可免費開串一次,必須是相同角色,不可累積,開過串後要再去別的競技場勝過一次才可再開。
  二、開串者可直接繳納2寶石幣開場,可他人幫付,至更新組串告知扣除。
  三、同一玩家在白銀之翼所有場地(包含此地)各獲勝過三次,可永久無條件入場,請確實計算各個角色在各場地的勝敗情況,未來不排除將有其他用處。
  四、入串者免費。

  【幻象競技場】

  以魔法協助佈置的場地,開串者可依自己的喜好設置地形,與自由競技場的不同處在於無法設置特殊競技規則或效果(如:太古森林的樹人),沒有進入門檻亦沒有額外獎勵。

  『簡易說明』
  開場配置:開串者指定。
  有利對象:開串方角色。
  可動範圍:開串者指定。
  可利用物:依場地情況。
  偶發現象:依場地情況。
  基本規則:若無設定,則為一片荒蕪。

 
  【觀眾席】
 
  位置就在類似羅馬競技場的台階上,以魔法區分,依照不同區,往底下看到的競技場地也不同,區域則是對照競技場地的名稱方便尋找。上層區設了許多包廂,裡頭有舒適的坐椅和水果、點心可享用。
 
  一般的觀眾席不需付費即可進入,上層包廂則必須支付數枚金幣才可進入,依然時常坐滿了人。在一般的觀眾席間不時會有走賣人販賣飲料、零食等物,相當方便。在觀眾席的角色可自開【白銀之翼-觀眾席】於後方,以免打擾鬥技順暢度。
 
  【大魔法師休息室】
 
  據說維持這裡運作的是個老得走不動,又喜愛觀看打鬥的大魔法師,沒有人見過其樣貌,在要求平等制時會封印等級較高者的等級,每次戰鬥完會以魔法將場地修復(不一定一模一樣)。不可進入。
 
 



模式說明
 
  【等級區分】
 
  在傳統的鬥串上,由於講求平等,容易導致等級很高的角色與很低的角色打得旗鼓相當的情況,這在別的角色眼裡看來,多少會有違和感,以下二種制度為白銀之翼的模式,不用再怕情況不真實,可以放心讓角色觀戰收集情報和認識他角。原則上為開串者(最好以角色個性選,因為白銀之翼真的可選要不要平等戰鬥)自選:
 
  『平等制』
 
  也就是一般玩家鬥串時的制度,基本上角色強弱是相對平等的,也就是預設等級差不多。在白銀之翼裡,『選擇平等制的話,大魔法師將會對等級高者進行封印,使其等級一時間與低者相同』,如此達成公平的戰鬥條件,也因為是以魔法封印,所以觀眾角色看到的也都會是真實的情況,不會有違和。
 
  『實力制』
 
  也就是以『等級』為主。選擇實力制時雙方角色或NPC卡必須明訂等級,『角色等級上限』為『玩家等級』,『NPC等級上限為80』,即使如此,依然希望玩家能依角色的情況訂立適合的等級,不要連不擅戰鬥的角色也非得訂上限值。
 
  在實力制中,真正能享受以弱擊強,挑戰角色和自我描述判斷的極限。當然,利用有效的場地會是極大的優勢,甚至能扭轉戰局。
 
  『簡易說明』
  一、平等制白銀之翼的大法師以魔法封印高等角,使所有人等級相同。
  二、實力制角卡必須明訂等級。
  三、等級希望以角色真實性為主,不宜為高而高。
  四、二種制度都不影響觀眾對角色實力的認知,因為平等制對戰時觀眾會知道。
 
 
  【角色衡量法】(提供參考,可不用或自選其他方式)
 
  當然,為了判斷上有個依據,最好是有個可衡量的指標供參考,這裡提供一個方法以供參考(角色衡量宜寫進角色卡中,經雙方協調可用):

  角色初始點數為:20(等級1時),分五種屬性:
    力量(物理攻擊力強度)
    敏捷(行動力與平衡感)
    體質(身體強韌度)
    智力(智能、魔法能力強度)
    精神(魔防、魔法力多寡)

  角色總分配點數計算方式為:20+(等級 / 2)無條件捨去。
  【只適用一般情況的角色及NPC】劇本Boss81級以上應另計加成。

  向性達標值(一般人為C,相同向性時以點數高者為勝。):
    F0  (無該項能力的特殊情況才可用,如:無智能機械)
    E1
    D2  (D+3
    C4  (C+6
    B8  (B+11
    A14   A+18
    S22
  所以照理等級1的角色能達到力、敏、體、智、精皆為C,也就是一般人的水準。屬性可自行依情況代換,必須為5項。幸運或其他非自身實力因素不計,應另算。

  為方便辨識,可在該能力向性超過晉升下一級點數的一半時,放上『+』號。例:能力點數3為『D+』、6為『C+』、11為『B+』、18為『A+

  註1:較弱的角色可考慮減少點數分配,但不可超過總點數分配。
  註2:此方法目前僅供參考。
  註3:可參考角色相性百分比。
 
 
  【公證人】
 
  公證人不是引導,公證人是所有參戰者都信任其判斷的人,在鬥串一般的情況下並不干涉,只在有一方提出疑慮、覺得不公、描述太過時,公證人將提出自己的看法,若有不同,可修正覺得太過的部分,接著鬥串繼續。公證人可在開串時徵求,或自行先找,但參加者必須全員同意此人才行。並不強迫一定要有公證人才能鬥串,沒有亦可。
 
  『簡易說明』
  一、沒有公證人亦可鬥串,開串者可自行決定。
  二、公證人必須得到所有參戰者的同意,否則應另找。
  三、公證人只在有玩家提出疑慮時出面協調、修正。
  四、可徵求,也可自找。
 
 



開串教學
 
  『一、』首先,從場地中選一個想去的:
 
  【圓形競技場】
  開場位置:中央,互相距三十公尺。
  有利對象:近戰型。
  可動範圍:直徑五十公尺圓形(圓形牆向上延伸魔法結界至30公尺)。
  可利用物:土壤、沙子、牆壁。
  偶發現象:不定時以魔法從隨機方向吹起沙塵。
  基本規則:無
 
  【異魔空間】
  開場位置:隨機不同山丘頂端,至少距二公里(包含上下坡)。
  有利對象:術法型。
  可動範圍:方圓十公里。
  可利用物:原始平原山丘、三倍元素濃度。
  偶發現象:元素失控(控制力弱的角色難以做到大量元素的精確控制)
  基本規則:術法威力及施法速度變為二倍,能使用魔法改變地形。
 
  【太古樹林】
  開場位置:距約二百公尺,從樹影中勉強可視。
  有利對象:遠距、輕兵器、速度、擅追蹤型
  可動範圍:方圓二十公里的森林。
  可利用物:樹木(樹林密度距二至五公尺)、40級樹人(由破壞者敵方操控)。
  偶發現象:樹人暴走(大範圍破壞將喚醒遠處的樹人,對破壞者進行包圍)
  基本規則:光線微弱、魔法必須小於10、砍傷小於30公分傷害不激怒樹人。
 
  【神堂聖殿】
  開場位置:神殿二端,距約50公尺。
  有利對象:神職人員(以補師型為準,其他信教的戰鬥人員不算)。
  可動範圍:長一百公尺,寬三十公尺的長方形聖殿範圍。
  可利用物:神靈之加護、牆壁。
  偶發現象:依信仰堅定度,戰鬥過程中加護的幅度可能略有差異。
  基本規則:補師職術法消秏減半、威力變為二倍。
 
  【萬劍山】
  開場位置:相距500公尺的山崖,起飛後即開戰。
  有利對象:騎術佳、遠距、魔法型
  可動範圍:方圓三十公里的山脈
  可利用物:萬劍山(銳利、越高越稀疏,最高超過三種座騎飛行的高度)
  偶發現象:危險駕駛(酒駕、忙著攻擊等,忘了看路而撞山事件)
  基本規則:角色或坐騎死亡、落地、投降者為輸。可自備坐騎,基本上能力依體形比照下列三種辦理,或經雙方接受且認為合理者可(但曾經有人同意過的不代表別人一定得同意),坐騎不可遠程攻擊。
 
  坐騎相性說明:
  『飛龍』
  直線速度:極快
  轉彎幅度:大而慢
  協助攻擊:強(競技不可噴火)
  可控制性:難(適合騎術高明的角色)
  翅膀風壓:大(二側容易對敵人飛行造成影響,相對的飛到何處人人皆知)
  坐騎體形:大
 
  『獅鷲』
  直線速度:快
  轉彎幅度:中等,稍快
  協助攻擊:中等
  可控制性:中等
  翅膀風壓:中等
  坐騎體形:中等
 
  『飛馬』
  直線速度:稍快
  轉彎幅度:小,快速
  協助攻擊:弱
  可控制性:容易(適合初覺者)
  翅膀風壓:小(對手不易聽音辨位)
  坐騎體形:小
 
  此區參戰者可自備坐騎或飛行器,能力依體積大小比照上列三種,能力超過將會以魔法限制對應上列三種坐騎,以達平衡。此區可開角色騎乘練習串,事先練習。
 
  【蔚藍深淵】
  開場位置:自設高空(一千公尺為一回合計,自設幾回合掉落深淵)
  有利對象:能力向性敏捷較低者。
  可動範圍:長無限,寬十公尺的峽谷,不斷下墜。
  可利用物:峽谷壁(只能造成輕微損毀)
  偶發現象:同歸於盡(打得太高興一同撞山)
  基本規則:飛行器無法往上,一次只能往一個方向推進,無法停止。
 
  【彩虹橋】
  開場位置:彩虹上,雙方距十公尺,往相同方向前進。
  有利對象:體能好,腳程快、判斷力佳型。
  可動範圍:長無限、寬十五公尺的彩虹及其他變換地形(同樣十五公尺)。
  可利用物:所有地形。
  偶發現象:各種意外。
  基本規則:每三回合擲骰地形。無終點,必須有人被打敗或投降,方為停止。
 
  擲骰場地:
  『1、活火山地帶』
  坑坑洞洞的地形,坑洞中不時隱藏著滾燙的熔岩,隨時有可能從洞中噴發出一小束岩漿坑殺參戰者。
  『2、沙漠』
  沙漠中的高度可不一定,被推著前進將會吃滿嘴的沙出來,沙漠中藏有從小至巨大的沙蟲,隨時可能冒出來襲擊參戰者。
  『3、亂石陣』
  到處充滿雜亂堅硬的巨型石柱,顏色亮黃,會從多種角度反射太陽光干擾視力,相當危險的區域,被推著前進一不小心就會撞上石柱。
  『4、森林』
  充滿樹木的森林,大大降低明亮度及視線,非常容易撞上。
  『5、海』
  雖然跑道上只有腳踝深,周圍卻不是如此,起伏不定的海水將不時捲起巨浪襲擊而來。
  『6、閃電平原』
  不時落下閃電的平原,無處可躲。
  『7、毒霧沼澤』
  滿是紫色毒霧的沼澤地,吸入毒霧雖無大礙,卻會多少麻痺肢體,在高水準的戰鬥中相當致命。此地遇火則引爆,腳下滿是泥沼,難以行走。
  『???』
  開串者可自訂追加新地形加入擲骰。
 
  【猛獸競技場】
  開場位置:依場地相距約十至五十公尺。
  有利對象:非類人生物。
  可動範圍:依場地情況。
  可利用物:依場地情況。
  偶發現象:依場地情況。
  基本規則:棲地上戰鬥得到該有的加成。至少必須有一隻非類人生物在場(非人生物必須至少有簡易介紹,有角卡最好,種族卡可)。
 
  【自由競技場】
  開場配置:開串者指定。
  有利對象:開串方角色。
  可動範圍:開串者指定。
  可利用物:依場地情況。
  偶發現象:依場地情況。
  基本規則:開串者可自行設計規則,若無設定,則為一片荒蕪。
  特殊規則:此競技場串數超過『總串數 / 戰鬥人數 >50』時,可申請所有參戰者經驗+1。

  角色若要進入,有三種方法:
  一、『同一角色』在白銀之翼任一其它競技場獲勝一次,即可免費開串一次,必須是相同角色,不可累積,開過串後要再去別的競技場勝過一次才可再開。
  二、開串者可直接繳納2寶石幣開場,至更新組串告知扣除。
  三、同一玩家在白銀之翼所有場地(包含此地)各獲勝過三次,可永久無條件入場,請確實計算各個角色在各場地的勝敗情況,未來不排除將有其他用處。
  四、入串者免費。

  【幻象競技場】
  開場配置:開串者指定。
  有利對象:開串方角色。
  可動範圍:開串者指定。
  可利用物:依場地情況。
  偶發現象:依場地情況。
  基本規則:若無設定,則為一片荒蕪。

  【觀眾席】
  不同區坐位可看到不同賽場,一般坐位不收錢,包廂收數枚金幣,有小販賣吃的。
 
  在觀眾席的角色可自開【白銀之翼-觀眾席】於後方,以免打擾鬥技順暢度。


  『二、』決定以平等制或實力制參戰。
 
  一、平等制白銀之翼的大法師以魔法封印高等角,使所有人等級相同。
  二、實力制角卡必須明訂等級。
  三、等級希望以角色真實性為主,不宜為高而高。
  四、二種制度都不影響觀眾對角色實力的認知,因為平等制對戰時觀眾會知道。
 
  『三、』決定是否需要公證人
 
  一、沒有公證人亦可鬥串,開串者可自行決定。
  二、公證人必須得到所有參戰者的同意,否則應另找。
  三、公證人只在有玩家提出疑慮時出面協調、修正。
  四、可徵求,也可自找。
 
  『四、』決定是否需要『角色衡量法』(角色衡量宜寫進角色卡中,經雙方協調可用)

  分五種屬性:
    力量(物理攻擊力強度)
    敏捷(行動力與平衡感)
    體質(身體強韌度)
    智力(智能、魔法能力強度)
    精神(魔防、魔法力多寡)

  角色總分配點數計算方式為:20+(等級 / 2)無條件捨去。
  【只適用一般情況的角色及NPC】劇本Boss81級以上應另計加成。
  向性達標值(一般人為C,相同向性時以點數高者為勝。):
    F0  (無該項能力的特殊情況才可用,如:無智能機械)
    E1
    D2  (D+3
    C4  (C+6
    B8  (B+11
    A14   A+18
    S22
  屬性可自行依情況代換,必須為5項。幸運或其他非自身實力因素不計,應另算。


  『五、』開串
 
  開串時只寫有使用的模式,如果沒有用公證人,就不需要寫。開頭以【白銀之翼-】加上場景與模式,範例如下:
 
  若是決定在圓形競技場以平等制(實力制需說明)戰鬥,不要公證人和角色衡量則如下:
  【白銀之翼-圓形競技場】中間描述
 
  若是決定在彩虹橋以實力制戰鬥,要公證人和角色衡量,如下:
  【白銀之翼-彩虹橋】實力制、公證人、角色衡量在串中或()描述。

  (角色衡量可代換成其他衡量法,只看百分比亦可)
 
  『六、』注意事項
 
  一、白銀之翼為開放式建築,位置在阿斯嘉特行政區,一般人皆可進入。
  二、場地基本上可破壞,限制場地範圍的石壁可有表面損傷,結界無法破壞。
  三、角色戰況最好分別記錄下來。
  四、所有場地基本上不限人數,以少打多亦、以多打少,角色同意即可。
  五、『白銀之翼』內的制度不影響其他場地。
  六、場地為『大魔法師』管理,若有何搗亂事項,觀眾的噓聲太大或時間一久將會被他注意到而傳送出場。

 



  【道具】

  『白銀之翼徽章』:同一角色或NPC在『白銀之翼』十種競技場勝場各三次以上,總共三十勝。將可得到此勳章。持有此徽章證明為競技場克服各種困難的強者,具知名度,可免除觀眾席上層包廂所有費用,是競技場中的明星角色。(請玩家自行記錄清楚角色各場地勝場)


  【玩家成就】

  『白銀之翼制霸』:同一玩家所有角色及NPC累積在白銀之翼全競技場勝場三次以上,可免費進入『自由競技場』賺取經驗。(請玩家自行記錄清楚角色各場地勝場)



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留言共 5 篇留言

黑龍.拉雅克
沒有最一般的大理石檯面競技場麼>_>?

05-21 20:12

心魔
自由競技場歡迎您(?05-21 20:13
黑い影
沒有比較樸實的地磚擂台嗎?最好是用跟廣場一樣的,不會被任何手段掀起或拆開這樣

05-21 20:15

心魔
考慮增設(?05-21 20:18
心魔
已增設無代價自由設計場地05-22 19:58
黑龍.拉雅克
可是要付錢啊...>_>連最一般的場地也要付錢啊

05-21 20:15

心魔
考慮增設,不過去別的地方打一場就能入一次了吧05-21 20:18
心魔
已增設無代價自由設計場地05-22 19:58
小洛
會長
【角色衡量法】
力、敏、體、智、精
五大項目,雖然大家大概都知道大略的影響範圍。

可是,可不可以還是請您實際補充說明,敘述出這五項目實際影響到角色的哪方面能力或特質?

例如智力這個,對劇本派挑戰者玩家跟引導,多半不準確,因為智慧跟機智,還有知識完全靠玩家詮釋。

在還沒有【角色衡量法】這種規類前,玩家自己填在高的智力項目,在劇本或對串中,沒辦法詮釋出來這種智慧也沒用。

所以還是希望您可以補上這五大項目影響的範圍細節的說明,謝謝您。

05-21 21:37

心魔
已加上05-21 21:43
小洛
幫補充疑問OWO?
>體質(身體強韌度)
包含耐力持久力,與簡單的說物理傷害抗性吧?OWO

>智力(智能、魔法能力強度)

這方面,可以想成魔法或超能力效果的強度?例如西方魔法?或南方超能力等精神能力

那麼想問問會長,如東方武俠世界觀,那種靠練身體所持有的內功、真氣。所施展的招術,能力強度?是算在"智力"還是"體質"或是"力量"中呢?

05-21 21:47

心魔
屬性可自行依情況代換,必須為5項。幸運或其他非自身實力因素不計,應另算。05-21 21:51
心魔
我覺得不用太細,自行解讀即可05-21 21:51
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