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15 GP

雪球人-關卡音樂-

作者:環│2014-05-15 04:19:08│巴幣:30│人氣:263
每每設計音樂的時候,小弟比較"前衛"的思考風格,總會讓製作人感到意外,
我比較不擅長去解釋,都讓製作人重複聆聽幾小時再作決定,
在音樂洗腦一陣之後,感謝絕大多數的製作人,後來會接受小弟的想法。

怎麼說會這樣呢? 因為,樂師把人生多數時間賭在音樂上了,
大多數製作人與樂師最大的差異,不是專業技術的擅長與否,其實是聽過的音樂數量!
而且樂師心無旁促聽音樂的次數,應該是較多於一般人,
所以樂師考慮的是從音樂本身發展出來,哪些是影響人類的所有可能性,
有時候不是一般人俗稱的好聽這麼簡單的思維而已。

正常來說,我們不管是休閒或是作業中,經常聽自己喜歡的音樂,
不知不覺,就會認定哪種音樂是他想要的,這是長久印象問題,不是製作人的錯,

但樂師必須了解,當遊戲兩小時的操作下,音樂還能繼續帶動人心,
其中一定有它的道理,有些音樂不是一開始就讓人感覺很棒,但卻"很耐聽"!

遊其當遊戲變化度較少,例如小品休閒遊戲,
或是任務、練功、打寶地獄的線上遊戲,長時間很密集的重複動作,
別學電影配樂作的太多起伏性,因為電影是永遠不會回頭的藝術品,
它需要剎那間的驚艷,抓住當下此刻作最好的情緒。

有些製作人會去找些音樂作搭配,絕對不是難聽或不適合,
但是,經過一至兩小時之後呢?可能您沒有想到這個問題。

多數的遊戲是由玩家決定停留與重複的世界,是虛擬的世界,
你需要像個世界感的音樂,讓人停留其中不想離開。

很多朋友對小弟的音樂評價,首先幾乎都是:很搭畫面!感覺就是量身訂做!
我想,上述的小小經驗談,就能解釋環叔怎麼都能夠...很搭畫面了...
或許能幫助到其他樂師朋友的疑惑。

最近的小品手機遊戲很多,我希望介於動感與背景音樂雙重條件下,
跟製作人是同一陣線的我,當然希望能夠玩的越久越好!
也希望玩家光聽到音樂,就想起那款遊戲的畫面與遊玩的感覺。

最好的遊戲音樂評價:越聽越覺得,對!這就是XXX的世界!

有趣的是,這個音樂可能不是很彭湃、很豐滿、很曠世鉅作,
她可能就像你的老婆或女兒,外人看來可能不是最美的,
但你從與她告白、從她出生就在一起了。

能夠一直相處下去的音樂,不是給你過度驚豔的負擔。

濃縮成一個觀念:
遊戲音樂不是要震撼就好!讓它適合你的世界,陪你一同遨遊!

雪球人-關卡音樂

你想被洗腦看看嗎?多重複連續的聽下去吧!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2440839
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留言共 3 篇留言

糯米打菇
看環大的文,聽環大創作的音樂總能學到東西,感謝分享[e7]

05-15 10:22


謝謝你經常的支持,你有學到東西真的太好了05-21 10:04
藍筆猴魚
Here comes the snowball!!![e22]

05-16 20:49

紫夜
你用了什麼音源?
我音源很少....

05-18 20:38


我的音源大概有快100款,效果器類有50幾款,但是我還是覺得不夠多05-21 10:05
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