Batman: Arkham Origins
化身黑暗騎士,正面迎擊八大刺客
近年來由華納公司發行的蝙蝠俠系列遊戲,一直都以優質耐玩的遊戲性在各大評論網站中得到非常棒的評價,較為可惜的一點就是本作《Batman: Arkham Origins》正式發售的期間出現了大量且會直接性影響到遊戲能否順利進行的嚴重遊戲臭蟲,讓本作飽受批評,也讓不少發現遊戲部分貼圖材質過於粗糙的玩家認為《Batman: Arkham Origins》是趕工推出的劣等作品。看到這裡或許沒有玩過本作的玩家們會失去對這款蝙蝠俠新作的熱情,但請不要忘記,我們活在網路發達的二十一世紀,只要遊戲製作團隊肯對遊戲的缺陷製作改善的更新檔,並透過修正錯誤與改善畫質對所有玩家釋出善意,任何在別人眼中是雷作的遊戲都有可能改頭換面,成為一款值得一玩的作品。撇去上面提到的兩點問題,《Batman: Arkham Origins》沒有失去前兩作的遊戲性,還是保持著超高的水平,成為一款能讓玩家們從中找到樂趣的動作遊戲,儘管還是有不少批評的聲浪傳出,但是真正決定遊戲好不好玩的不是那群人,而是實際去遊玩體驗的玩家自身,或許有時候只要少接觸點負面的聲音,找到樂趣沒有這麼困難。
《Batman: Arkham Origins》是屬於前傳性質的作品,故事中敘述著剛成為蝙蝠俠兩年左右的企業家二代Bruce Wayne,雖然他成功協助警方捕獲了不少頭號通緝要犯,但那過度暴力的制裁罪犯手法和不願意曝光真面目的獨行俠風格,讓高譚市警察局長James Gordon公開譴責蝙蝠俠這號人物,認為他沒有動用私刑的權利,並下令全面通緝蝙蝠俠,將這位黑暗騎士視同犯罪者。除了惹上警方,一直壞了高譚市反派好事的蝙蝠俠也成為了壞蛋的頭號公敵,反派Black Mask砸下重金懸賞蝙蝠俠的命,高達五千萬美金的賞金吸引了八名窮凶惡極的刺客。雖然這八名刺客的目標一致,但是並不認為其他人是自己的同伴,追殺蝙蝠俠的同時也不斷地堤防與阻礙其他刺客的計畫,如此鬆散的組織也成為了蝙蝠俠的優勢,因為刺客們通常不會透過合作來圍剿自己,所以蝙蝠俠就採取對各個刺客逐一擊破的方式,並在擊退刺客以維護治安的同時,發現了一位名叫The Joker的神秘人物。
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Batman: Arkham Origins,華納發行的蝙蝠俠遊戲系列第三作。 |
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剛成為蝙蝠俠兩年的Bruce,因為對待罪犯的手段過於殘暴,在黑白兩道樹立了不少敵人。 |
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警察局長Gordon並不認同蝙蝠俠的做法,決定將其逮捕。 |
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大反派Black Mask更是砸下五千萬美金的重金懸賞,要刺客們殺死蝙蝠俠。 |
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處境兩難的蝙蝠俠除了要對抗四處作惡的罪犯...... |
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還要躲避警方的通緝,在不得以的情況下會傷害執法人員。 |
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堅持不殺原則的蝙蝠俠,會盡可能用最小的犧牲來保住犯人與被害者的性命。 |
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成為高譚市的黑暗騎士,從高中降下擊潰罪犯。 |
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八大刺客之一的Kiler Croc,會是蝙蝠俠的第一位對手。 |
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手上穿戴會發出強力電流手套的八大刺客之一,Electrocutioner |
豐富華麗的武打動作,拳拳到肉的痛快連擊
蝙蝠俠系列遊戲最讓人津津樂道的遊戲內容不外乎就是戰鬥系統,隨著戰鬥中敵人的動作按下攻擊鍵與反擊鍵就能欣賞蝙蝠俠從忍者大師身上學來的華麗武打動作,連段數的增加除了會提升自身的攻擊力外,還能使用各種必殺技來給予敵人最後一擊。相較日本遊戲大廠的招牌動作遊戲《Devil May Cry》來說,《Batman: Arkham Origins》的動作性雖然不如《Devil May Cry》來得華麗,但《Batman: Arkham Origins》的戰鬥流暢度十足,就連對動作遊戲不上手的玩家都能透過簡單兩個按鍵配合著上下左右的方向鍵來打出痛快連擊。因為操作簡單且親切,所以我很推薦由華納公司發行的三款蝙蝠俠遊戲給動作遊戲的新手來體驗,本系列作算是市面上少見的開放式世界動作遊戲,雖然遊戲性不如《Grand Theft Auto》與《Sleeping Dog》等以黑社會為主題的開放式世界遊戲來得自由,但玩家仍會在規模不小的高譚市中進行冒險,除了要擊敗主線劇情的刺客以外,還有大量的支線任務等著玩家前去解鎖,所以不用擔心本作跟其他一本道的動作遊戲一樣簡短又缺少耐玩度。
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蝙蝠俠學過武術,借力使力的反擊絕技對他來說輕而易舉。 |
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強健的體魄是自身最大的武器。 |
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利用正義的鐵拳一擊打垮罪犯。 |
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運用具有傷害力卻無殺傷力的蝙蝠迴旋標來擊昏敵人。 |
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警方來到現場時,往往會發現罪犯們身上有多處骨折,牙齒也斷了不少顆。 |
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跟罪犯進行軍火交易的壞警察也逃不過蝙蝠俠的制裁。 |
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一打多是小菜一碟,敵人越多反而越會提升自己的優勢。 |
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如果在敵人發現自己之前靠近,就能一擊制伏對方。 |
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簡單的按下攻擊鍵與反擊鍵,就能打出媲美葉問一打十的華麗武打場面。 |
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當連段達到特定的數字時,畫面上會有能使用必殺技的提示。 |
精彩刺激的頭目戰,八大刺客的特色一覽無遺
《Batman: Arkham Origins》的頭目們就是由開頭劇情所帶出的八名刺客,玩家會隨著劇情的進行一一挑戰各個刺客,個人認為最精彩的一場頭目戰不外乎就是在貨運船上與Deathstroke的死戰,玩家必須在適當的時機反擊Deathstroke的攻擊,同時透過身上道具的配合來擊敗對方(如勾爪來限制住動作敏捷的Deathstroke)。基本上大多的頭目戰如果玩家無腦的狂按按鈕只會被頭目打得很慘,必須要在閃躲攻擊的同時觀察頭目的行為模式,如剛開始的一號頭目殺手鱷魚Killer Croc就不能跟他硬碰硬,玩家無法反擊他的強力攻擊,只能透過閃躲和披風來擊昏Killer Croc,並在對方處於昏眩狀態時透過連還猛攻才能順利造成傷害。除了上面兩位提到需要透過技巧來擊敗的頭目以外,還有部分的頭目需要利用特殊的方式來擊敗,這類的頭目大多都不具有強大肉博能力與特殊超能力(如瘋狂帽客,玩家必須從幻覺中脫離,才能順利擊敗他),雖然少了你來我往的精彩打鬥,但完美重現每位反派的特殊能力與其獨特魅力,關於《Batman: Arkham Origins》對每位反派的戲份配置個人十分滿意,一點都不歹戲拖棚。
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與Deathstroke的一戰,兩方都是武術高手。 |
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你來我往互不相讓,蝙蝠俠還一度略處下風。 |
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論實戰經驗與武藝兩人實在不相上下,非常精彩的一場頭目戰。 |
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雖然不是八大刺客之一,但是謎天大聖也是一種另類的反派頭目。 |
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玩家必須要破壞他在高譚市大小巷弄中擺設的儀器設備來找出謎天大聖的藏身處。 |
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利用駭客工具駭進迷天大聖所佔用的電台後,也能讓蝙蝠俠在地圖各處進行快速移動功能。 |
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瘋狂帽客並沒有強大的肉博能力,但他卻讓蝙蝠俠陷入幻覺世界中。 |
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玩家必須逃出這個夢遊仙境,找出瘋狂帽客的真身。 |
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不得不說這個關卡設技真的很棒,有EA發行作品《Alice: Madness Returns》的風格存在。 |
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終於逃出了幻覺世界,蝙蝠俠必須救出被瘋狂帽客挾持的愛麗絲。 |
總結
《Batman: Arkham Origins》是一款表現尚可的蝙蝠俠遊戲,跟前兩作相比它並沒有特別亮眼的遊戲內容,遊戲系統也沒有太大的變化,中規中矩的學習了前兩作成功的元素,將這款新作做得如此普通。雖然沒有亮點、遊戲整體在系列作中表現也普普通通,但這就是玩家們想要的蝙蝠俠遊戲。我們不在乎每一作都需要有全新的遊戲內容或是獨特的遊戲系統,當遊戲性成熟時,玩家們會要求的東西不會是遊戲性方面的突破,而是劇情的連貫及張力、故事背景的轉換及變化。《Batman: Arkham Origins》整體表現中庸,除了第一段提到的重大臭蟲事件造成了玩家的不滿與遊戲媒體評分的低劣,它是一款值得玩家們細心品味的好遊戲,不管你是不是蝙蝠俠的粉絲、不管你是不是動作遊戲的愛好者,我都建議你們去嘗試這款前傳性質的《Batman: Arkham Origins》。或許你們在玩過本作後,會對作品往後的劇情提起興趣,玩起前兩作時會有更棒的遊戲體驗,同時也成為這位令壞人聞風喪膽的黑暗騎士的頭號粉絲。
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脅迫軍火商兒子,逼迫對方交出武器的Cobblepot |
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還沒發現自己正一步步走入死亡陷阱的Black Mask |
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為了尋找犯罪者資料而潛入警察局的蝙蝠俠。 |
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為了降低不必要的傷亡,所以需要隱藏自己的行蹤不被其他警察看見。 |
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Gordon的女兒,有著強烈正義感的Barbara,同時也是未來的蝙蝠女。 |
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Gordon見到蝙蝠俠時,提出了心中對他的質疑。 |
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犯人逃出了拘留所,大量警方人員傷亡。 |
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付出了極大的犧牲卻沒有被警方所認同,身為正義的化身卻要躲躲藏藏。 |
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所有反派們在幹壞勾當之時,應該都要注意自己的背後。 |
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因為高譚市的黑暗騎士絕對不會縱容你們的犯罪行為。 |
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