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29 GP

自製遊戲公會中隱藏很多強力且努力的人!

作者:環│2014-05-05 17:43:32│巴幣:58│人氣:893
大家好!我是環,或許您聽過我,也可能路過,
想坦白說,小弟一直不是個很充分參予公或活動的成員,
這點請公或幹部諒解,因為公會活動是遊戲製作企劃為主,
小弟不才只會寫音樂、音效,但是會常偷逛大家的創作,
所以幾乎任何朋友逛到我的小屋,我都必加好友,
因為這樣我才能快速的去欣賞他們發表的程式、企劃、行銷、美術等心得成果,
對於感到興趣的製作人,我有時會想主動加入他的製作行列,
因為我對遊戲的熱愛,應該也不輸於各位夥伴!

加入公會似乎半年,逛巴哈機緣點到了加入,就心血來潮幫忙製作少數作品,
大約超過10個以上的團體與個人,邀請我製作聲音相關的處理,
當然,我都想對每個邀請人盡力幫忙,但事實上,這是不可能辦到的。

我個人對音樂的欣賞範圍很廣,造就了沒有固定的音樂風格,或是可融合任何風格,
對我來說它們都是世界上不可或缺的表現面,每位都獨具美感,
所以有些朋友對於我能夠完成想要的音樂類型,真的是承蒙看得起,
但有時作業時間有限的關係,每樣作品無法達到真正的完美,也是無可避免。

到底,這個碎念大叔想表達什麼?
是這樣的,每個朋友製作遊戲的熱情戰鬥力,戴上賽亞人監測眼罩來看,一定是都會爆掉。
可是我們都知道,製好遊戲之後,這場戰鬥才真的開始,是真真正正的面對挑戰,
好比募集到一支強力軍隊,完成所有訓練,覺得你是最強的當下,
在尚未交戰得到勝果之前,你必須知道,你不算替你的盡力,贏了應得到的一切!

那麼,如果你是抱持先從小小戰役打起,那你就一定不該輸!
這是你將來的信心來源,從孤軍作戰到掌管大軍,
你會遇到比你強的夥伴,一路走來,夥伴來來去去,
是什麼會留下你跟他們,答案就是雅典那的眷顧,

勝利!

英雄聯盟算是家喻戶曉的遊戲吧!我是忠實的粉絲之一,
這款電競型遊戲,講求其中快速的操作與判斷,
對每個大叔來講,可能都輸給年輕人,
這也是個太可能出現大叔年紀運動家的遊戲,
如果能夠打上金牌級、白金級對手的大叔,
算是操作可比年輕人,可能不是這麼一回事,

而是我這大叔,比年輕人更明白的是,整體的勝利才是一切。
對手接下來15秒內想的事情,對我來說很容易判斷,
但是隊友15秒內會不會去應變卻是最難的,
大家常說,最怕的是"神一般的隊友"!

神奇的送頭隊友!

我經常打的是JG位置,不是我特別喜歡,而是它根本沒有固定運作模式,
但確掌握了整體的節奏,我最喜歡埋伏,但最不喜歡自己埋伏,
幾乎都是安排大家一次埋伏,LOL常說,會打逆風的人,才能展現真正的實力,
我的隊友不是特別強力,但是安排的當,全都變成至少雙殺的怪物。

每個製作人其實就是JG這個位置,它沒有一定要賺的尾刀,
或是長時間要面對單線上固定的敵人,
假設TOP是程式、AP是美術,他們都有固定要作的事,但是製作人這位JG,
你必須知道未來要面對的事,遊戲製作每個階段後的未來!

你到底想說什麼?說你的JG位置很強嗎?死大叔!來PK啊!

我想說的,一如往常我對每個邀請製作音樂的朋友回信一樣,
你對這個遊戲的推展,你有事先準備好了嗎?
我相信,你會想做這款遊戲,一定有它的優點,

除非你只是想練習,你只是想把練習後的成績套上音樂,
放在自己的硬碟、網路空間,根本沒人去下載,
然後消失在這世上一般,宛如你從未製作過。

還是說,你知道這是個不會受歡迎的遊戲,
只是你將來面試工作的作品展示,比起空白的履歷更有說服力,
這就是你想要的?但是,我不想要只是這樣。

如果都不是上述的,那麼你要為它的誕生跟未來,負起必須作的一切。
就算它不是你最滿意的作品,你也要為這個孩子負責吧!
給它完整的未來規劃,就算它不會被重視,
遊戲的行銷跟宣傳跟孩子的教育一樣,也是不能少!

如果你早知道它不是好的遊戲,在它還未出世之前,它還是能夠被你修改,
或許你目前盡力只能作銅牌遊戲,你就是新手!
對我來說,你就是鑽石菁英,你該作的都會去完成,
包括遊戲製作後的未來規劃!你的態度是鑽石菁英!一位我相信的夥伴!

不好意思,我打的是積分,不是電腦練習戰,
我的成績會因為失敗跟勝利,心情起伏上上下下,
我不是鑽石菁英,我有要努力的空間,
我可能會輸到只勝銅牌,但是該作的要作,才能,

勝利!

自製遊戲公會中隱藏很多強力且努力的人!
抱著夢想創立團隊,卻沒有JG思維位置的人,
然後沒辦法被雅典那眷顧,夥伴最終會離去,只剩下的是你自己,
他們因你而聚集,也因你而分離,問題都會是,從你自己開始,

製作人必須是JG,你必須知道未來的規劃,
就算你當初推測是錯的,
夥伴也會幫你拾起你掉落的武器,幫你補血,幫你檔下致命一擊,
大家為的是,

勝利!

自製遊戲公會中隱藏很多強力且努力的人!
如果都放在逆風的環境,或許會減半,
可是,其實根本沒有順風的世界,你真的知道嗎?

哈利波菜曾發表玩家的回應心得,
對我來說是個垃圾回應,對我來說這就是真實的逆風世界,
我知道他不會放棄,雖然我根本不認識他,但我就是知道他是個JG料,
(怎麼變成暗示誇講,好像離題了)

我作過的音樂,垃圾很多,誰不是銅牌打起?

真實的逆風世界,你必須擊敗其他銅牌,才能往上爬,
你的遊戲必須比其他的要好,
你的音樂必須更能在長時間重複聆聽下帶動人心,
大家都是銅牌,為什麼你可以往上爬?

沒有絕對的答案,只有你想不想,願不願意犧牲,
你的決心卡在銅1的BO5了嗎?

這是篇勉勵文,意旨換起大家對遊戲行銷宣傳的重視,
市場不是有產品就會熱絡,也不是靠買賣,
很多台灣本土的遊戲小公司證明了這點,或許雷亞就是個好例子。

你要想辦法與玩家間更近一點,不是離電腦螢幕更近。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2430870
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留言共 10 篇留言

龍恩
沒錯!
大家都要好好努力
完成遊戲!

05-05 17:47

藍調爵士
頭香!
環叔神帶入LOL!
整篇文章的論點和想表達的 都很有意思呢
不能同意你更多了
順帶一提 我也是JG..

05-05 17:50

藍調爵士
可惡龍恩 你害我頭香杯聚了...Orz
QAQ

05-05 17:51

平板電腦
努力確實重要,現在第三個遊戲正在開發中...ˊ_>ˋ

05-05 18:31

Nyubor
我是top~ !

05-05 22:04


放生TOP才是王道!哈哈~開玩笑的05-05 22:22
聖堂
遊戲要成功,行銷絕對是不可或缺的因素
遊戲質量 x 行銷 = 成果

環叔說的很棒
想不到昨天才跟哈利討論行銷相關的事情,今天就看到環叔這篇w



05-05 22:25

逾期先生
我用額外加分的影片sup你!!
Extra Credits 额外加分:S06E21 若你想成为獨立遊戲制作人
https://www.youtube.com/watch?v=FMvrp9-ajsw

05-05 22:27

Hajime
火力支援:音樂戰勝言語,絕對感動
https://www.youtube.com/watch?v=-09dRyIG9bU
環叔的戰鬥力也爆表呀,彼此加油!

05-05 22:57

小C
大叔這篇形容的真好!
在一開始作遊戲,一定會忽視掉行銷,主要也是因為想作遊戲的人一般都不是讀經濟來的,所以根本沒想到行銷這隱藏型魔王,直到打到最後,才發現自己沒有完全破關

個人也是從慘痛經驗中學到教訓,才發現原來宣傳行銷是那麼的重要

05-06 12:43

詛咒遊戲
我是補位型玩家(?
小弟在香港做遊戲的 (雖然只是一個小職員)
除了程式之外,很多東西都碰過
畫圖,動畫,企劃,行銷

05-08 11:46

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