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【Fate/Parallel Worlds】【第十八屆遊戲前測試】測試鬥串用從者模版

作者:刀鞘│2014-05-03 16:14:34│巴幣:6│人氣:345
◇人物背景資料◇
【名稱】:亞瑟
【稱號】:Saber
【職階】:Saber
【性別】:男
【身高】:170
【體重】:70
【陣營】:守序善良
【出處】:西方+史實
【外觀】:一名身穿盔甲的金髮騎士
【背景】:各史詩中的英雄騎士集合體,代表著騎士精神的具現,並非真正的亞瑟,叫作亞瑟只是因為亞瑟被喻為騎士王。他本質應該是架空英靈,但由無數史實騎士英靈的概念所集合的他在能力及背景各方面上皆等同史實英靈。

  
◇人物素質◇
【筋力】:A
【敏捷】:C
【耐力】:A
【魔力】:D
【幸運】:E
【總素質配點消耗】:50+30+50+10+20=160

  
◇職階能力◇

【對魔力B】
        可削弱50%所受到的魔術效果,免疫C級或以下的魔術異常狀態。
【劍術精通】
        Saber必須設定最少一項刀劍類型的寶具,使用刀劍類武器進行近戰時,行動優先度上昇一級。並可作出高難度或技巧性刀劍操作。
【天生劍技】
        擁有40點點數進行劍招設定,設定方面參考固有能力,但限設定為主動技能。
【騎乘】
        無【騎乘】或相近能力者,以駕駛者身份騎乘時無法兼顧駕馭座騎及進行攻擊或迴避動作。騎乘狀態下,座騎以奔跑方式進行移動時,所有與座騎碰撞的單位視為受到等同座騎敏捷的筋力攻擊並有擊飛效果;而騎乘者的攻擊則附加等同座騎敏捷一半的筋力素質。


◇劍技◇
【名稱】:騎士之劍(法律之劍)
【等階】:B
【消耗】:20 SP
【類型】:主動+動作消耗:全身+2點行動點
【屬性】:物理+(守序)
【距離】:6ft(攻擊移動)+6ft(武器攻擊範圍)=12ft(6格)
【效果】:
1.在不發動寶具一「騎士精神」的效果一之情況下,只視為提昇一階筋力的普通攻擊。
2.在寶具一「騎士精神」的所有效果皆生效下,此攻擊對邪惡或混亂陣營者之A+級或以下的物理防禦帶破防效果。
【原理】:普通的劍技在「騎士精神」的貫注下,變成裁仲一切的法律之劍。
【說明】:在西方社會,騎士為貴族法律的基礎,也是秩序的象徵,故騎士之劍亦為法律之劍。


◇固有能力◇
【名稱】:嘲諷(禮貌與誠實的嘲諷)
【等階】:B
【消耗】:20
【類型】:主動+動作消耗:嘴部
【屬性】:守序
【距離】:聲音傳播範圍
【效果】:
1.暫時強制使範圍內指定的特定目標群視自身為第一仇恨目標,兩回合內只能把Saber視作唯一的攻擊目標。屬C級物理與精神混合干擾能力。
2.當寶具一效果一生效時,將昇級為「禮貌與誠實的嘲諷」,視為A級物理與精神混合干擾能力,並持續三回合。
【原理】:以言語刺激對手,使目標仇視自身。
【說明】:對範圍內指定的特定目標群進行嘲諷,吸引其注意力及攻擊。

【名稱】:挑戰(榮譽與公平的挑戰)
【等階】:C
【消耗】:15
【類型】:主動+動作消耗:嘴部
【屬性】:守序
【距離】:聲音傳播範圍
【效果】:
1.邀請對方進行一對一的決鬥,拒絕者將在一回合內下降一階行動優先度,中途反悔者將在兩回合內下降一階行動優先度。屬D級精神干擾能力。
2.當寶具一效果二生效時,將昇級為「榮譽與公平的挑戰」,當對方答允時,同時移除雙方身上B級或以下的魔術狀態。(以治療魔術狀態為目的對同伴進行挑戰視為無榮譽與誠信可言的挑戰,將令寶具一的效果一、二同時被封印。)
【原理】:堂堂正正地挑戰對手,拒絕或反悔者的氣勢將有一瞬間的虛弱。
【說明】:對範圍內指定的目標進行挑戰。

【名稱】:衝鋒(英勇與執著的衝鋒)
【等階】:C
【消耗】:15
【類型】:主動+動作消耗:腿部+2點戰鬥行動點
【屬性】:守序
【距離】:衝刺攻擊距離
【效果】:
1.進行衝刺攻擊時,提昇一階筋力。
2.當寶具一效果三生效時,將昇級為「英勇與執著的衝鋒」,能視定一名目標,以最多提昇三階敏捷的速度對其作出衝刺攻擊。
【原理】:以意志力影響自身,一瞬間爆發出更強的力量和速度。
【說明】:無畏而堅定地衝向對手發動攻擊。

【名稱】:護衛(犧牲與憐憫的護衛)
【等階】:C
【消耗】:15
【類型】:主動+動作消耗:嘴部
【屬性】:守序
【距離】:自身移動距離內
【效果】:
1.當他人於自身移動距離內被攻擊,能在其的額外反應回合中移動到攻擊前進行防禦動作,視為自身於額外反應回合中作出行動而消耗戰鬥行動點。(但將引發自身原位置附近敵人的機會攻擊回合)
2.當寶具一效果四生效時,提昇被攻擊者下回合一階行動優先度。
【原理】:就衝到人家前面前擋招而已。
【說明】:警戒四周的動靜,能隨時前往保護他人。
  
【固有能力配點總消耗】:40+30+30+30=130

  
◇寶具◇
【名稱】:「騎士精神」
【等階】:EX
【消耗】:-
【類型】:被動+對人+概念寶具
【屬性】:守序+精神
【距離】:自身
【效果】:
1.「謙卑禮貌,誠實守信」-角色不曾違反謙、信、禮、誠的美德下,所有攻擊附加守序屬性。(陣營屬性為互相剋制的屬性。守序與混亂互剋,善良與邪惡互剋。)
2.「崇尚榮譽,大公無私」-角色不曾違反榮譽與公正的美德下,在堂堂正正地一對一戰鬥中寶具二提昇兩階效果。
3.「英勇無畏,執著精神」-角色不曾違反無畏與堅持的美德下,不進行任何防禦動作時,對魔力上昇兩階。
4.「勇於犧牲,憐憫弱者」-角色不曾違反犧牲與憐憫的美德下,保護弱勢的一方時,受到的傷害下降兩階。
【原理】:騎士精神是一種十足優良的精神鍛鍊修行,提昇修行者的精神力量,從而引發神秘事象。
【結構】:-
【說明】:「謙卑禮貌,崇尚榮譽,勇於犧牲,英勇無畏,憐憫弱者,誠實守信,執著精神,大公無私。」為騎士精神的核心。


【名稱】:「受賜之騎士武裝」
【等階】:E
【消耗】:-
【類型】:被動+對人+概念寶具
【屬性】:守序+精神
【距離】:自身
【效果】:
使自身裝備的劍型武裝及盔甲獲得E(C)級寶具的強度,並視為寶具。
【原理】:把傳說的力量貫注於武裝中,視其變成寶具。
【結構】:-
【說明】:由於Saber並非單指任何一名騎士英靈,故他亦不持有任何一名騎士英靈獨有的寶具武裝,反而是集中了「騎士爵位由王室」所賜封及賜予劍與甲的共同點,形成本寶具。
  
【寶具配點總消耗】:90+10=100


◇武裝◇
【名稱】:騎士長劍
【距離】:6ft(攻擊移動)+6ft(武器攻擊範圍)=12ft(6格)
【結構】:制式長劍,重4磅,柄長約1ft,刃長3.5ft。


【名稱】:騎士半身甲
【距離】:-
【結構】:半身盔甲,鋼鐵製成,重50磅。




◇人物背景資料◇
【名稱】:斯巴達
【稱號】:Berserker
【職階】:Berserker
【性別】:男
【身高】:198
【體重】:88
【陣營】:混亂‧狂
【出處】:西方+史實
【外觀】:一名赤身露肩的肌肉壯男
【背景】:各歷史傳說中的狂人集合體,代表著狂戰士的具現,並非真正的斯巴達勇士,叫作斯巴達只是因為斯巴達為最知名的狂戰士民族。他本質應該是架空英靈,但由無數史實狂人英靈的概念所集合的他在能力及背景各方面上皆等同史實英靈。
  

◇人物素質◇
【筋力】:B->A
【敏捷】:C->B
【耐力】:B->A
【魔力】:D
【幸運】:C
【總素質配點消耗】:40+30+40+20+30=160
  

◇職階能力◇
【暴戾吶喊】
  高具魔力的嘶吼聲,能震退C級中遠程的傷害,或是暫緩敵人近距離的攻勢。一場兩次。
【狂化C】
  C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複
雜的思考。無法使用【暗行】、【全組跟蹤/單一跟蹤】
  ㊟1:如想消除狂化的副作用必須使用固有技能或寶具能力才行,固有技能只能消除B級的狂化,且同級無法消除同級的狂化,例如:固有B無法消除狂化B,必須要固有A才行
  ㊟2:所謂的失去理性將影響戰鬥中可選擇的戰術行動。A~A+級狂化無法進行一般的戰鬥或動作敘訴,只能簡略敘訴(例:B用手中的巨斧朝著A砍了過去),不能主動掩護自己的御主。B級能進行一般的戰鬥或動作敘訴,但不能主動掩護自己的御主。E~C級無限制。
【壓制】
  根據最高項素質的不同(只限於提交人設時能自行選擇單項),進行不同行動時會與目標進行素質對照判定。壓制的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下),一場只能使用3次
  筋力判定為交擊時進行,己方素質較高時破壞目標姿勢平衡。

 
◇固有能力◇
【名稱】:戰鬥續行
【等階】:A
【消耗】:25
【類型】:被動
【屬性】:肉體+精神
【距離】:自身
【效果】:瀕死時自動消耗25SP,保留戰鬥力和生命5回合,5回合如無治療即需再度消耗發動。
【原理】:強大的生存意志和壯碩的肉體所交融出的強大生命力。
【說明】:狂人的生命極為頑強。

【名稱】:心眼(偽)
【等階】:A
【消耗】:-
【類型】:被動
【屬性】:精神
【距離】:自身
【效果】:自身於額外反應回合中的優先度不會被A級或以下的能力削弱。
【原理】:天生的第六感能預知危險。
【說明】:狂人的直覺近乎野獸。

【名稱】:蠻力打擊
【等階】:C
【消耗】:-
【類型】:被動
【屬性】:肉體
【距離】:5格(10ft)
【效果】:
1.攻擊命中任何單位後,自身將形成1戰鬥行動點時間的硬直。
2.攻擊命中時,將產生等同C級筋力傷害的濺射衝擊波。
【原理】:狂人的蠻力使他每次皆可打出十二成力,但效果只有十成力,餘下兩成擴散成衝波。另外也因用力過度而有巨大硬直。
【說明】:狂人的力量十分恐怖,但技巧十分粗糙。
  
【固有能力配點總消耗】:50+50+30=130
  

◇寶具◇
【名稱】:狂人的憤怒戰意
【等階】:EX
【消耗】:-
【類型】:被動+對人寶具
【屬性】:肉體
【距離】:自身
【效果】:
1.受傷時將發動【暴戾吶喊】並不消耗限制次數,但仍消耗行動。
2.受到全身中度傷或一半身體區域受到重傷時,狂化提昇至A+級。
3.瀕死時,狂化提昇至Ex級,全素質提昇三階,自動攻擊範圍內一切看到的事物。(系統控制)
【原理】:越受傷越憤怒,越憤怒越瘋狂。
【結構】:-
【說明】:狂人必備的瘋狂戰意。

【名稱】:魔劍-狂噬者
【等階】:E
【消耗】:5 MP
【類型】:被動+對人寶具
【屬性】:邪惡
【距離】:自身
【效果】:
1.在沒有擊傷並吸食敵人血液的回合中,自動吸取持有者5 MP,以維持具現出D級強度的刀刃。
【原理】:不斷吸收鮮血或魔力,維持刀刃的強度,同時因為不斷吸引新的能量而拋棄舊的,所以不會被任何異常狀態影響。
【結構】:擁有又直又長的厚重單面刀刃,柄長約2ft,刃長約4ft,厚1寸,寬1ft。
【說明】:一把貪婪地吸收鮮血或魔力的魔劍。

  
【寶具配點總消耗】:90+10=100



◇人物背景資料◇

【名稱】:梅林
【稱號】:Caster
【職階】:Caster
【性別】:男
【身高】:168
【體重】:55
【陣營】:絕對中立
【出處】:西方+史實
【外觀】:一名身穿紅袍,白髮蒼蒼的睿智老人
【背景】:各史詩中的魔法師集合體,代表著魔法師的具現,並非真正的梅林,叫作梅林只是因為梅林魔法師為騎士王的指路者。他本質應該是架空英靈,但由無數史實魔法師英靈的概念所集合的他在能力及背景各方面上皆等同史實英靈。
  

◇人物素質◇
【筋力】:E
【敏捷】:E
【耐力】:A
【魔力】:A
【幸運】:B
【總素質配點消耗】:10+10+50+50+40=160
  

◇職階能力◇
【魔術概念】
        可自由設定每階各一種魔術作為額外能力,如所有魔術均為同一屬性,最多可設定至A+級,否則最多可設定至B級。魔術施發方式請參考寶具設定。
【魔術準備】
        魔術或寶具詠唱後可延遲發動,最多扣置兩個。
【道具做成】
        必須事先附註於角色設定內,最多三種,而且等階最高為C級。E級道具材料需進行最少一串【材料收集(2)】獲得,D級最少兩串,如此類推。(判定方式等同修練串)
        收集齊材料後可以【道具製作(5)】進行製作成品,同一串內不限道具製作量,但原則上製作的數量和該串內容必須成正比,內容不足者視幸運而產生失敗率。(判定方式等同修練串)
【陣地製作】
        必須事先附註於角色設定內,可於設定一個等同B級寶具效果的陣地。陣地只能設於據點或100%探索度的地圖。


◇魔術概念◇
【名稱】:魔力飛彈
【等階】:E
【消耗】:5
【類型】:主動+動作消耗:手部+嘴部
【屬性】:純魔力
【距離】:15格(30ft)
【效果】:放出一個自動追蹤目標的魔力彈,擊向隨機位置造成E級魔術傷害。
【原理】:凝聚魔力射出一顆魔力彈,因術式鎖定而能追蹤目標,但無法決定擊中的位置。
【說明】:放出一個自動追蹤目標的魔力彈。

【名稱】:魔術警報
【等階】:D
【消耗】:8
【類型】:主動+動作消耗:手部+嘴部
【屬性】:純魔力
【距離】:5格(10ft)射程 / 半徑20格(40ft)範圍
【效果】:於半徑20格(40ft)範圍內佈置一個持續四回合的警報結界,任何穿過結界的實體事物將會被Caster發現。
【原理】:把魔力凝聚成一層極薄的魔力膜,佈置在指定區域中,任何物體穿過魔力膜也會形成魔力傳導的改變,使Caster從這訊息中得知有東西進入了結界內,但無法因此知道是什麼東西或破除隱形。
【說明】:於範圍內佈置一個警報結界。

【名稱】:魔術護盾
【等階】:C
【消耗】:11
【類型】:主動+動作消耗:手部+嘴部
【屬性】:純魔力
【距離】:自身
【效果】:製作一面持續3回合的無形魔術盾於身周盤旋,每回合自動抵擋一次針對Caster的攻擊,但對C級或以上的攻擊只有削弱作用。
【原理】:把魔力凝聚成一面無形盾牌,並加入自動偵測敵意的術式以自動防禦,因此魔術護盾無法反應誤傷。
【說明】:製作一面無形魔術盾於身周盤旋,大小約為一面塔盾。

【名稱】:魔術封禁
【等階】:B
【消耗】:15
【類型】:主動+動作消耗:手部+嘴部
【屬性】:純魔力
【距離】:20格(40ft)射程 / 半徑10格(20ft)範圍
【效果】:以B級的魔力壁隔絕一片區域,魔力壁呈半圓球狀,魔力壁將在受到的總傷害超過B級時破碎。魔力壁可選擇硬性或彈性,硬性魔力壁對穿刺或揮砍型傷害減半,但受到衝擊型傷害加倍;反之亦然。
【原理】:於指定範圍內凝聚透明的魔力牆壁封鎖一片區域。
【說明】:以B級的魔力壁隔絕一片區域,魔力壁呈半圓球狀。

【名稱】:魔術地雷
【等階】:A
【消耗】:20
【類型】:主動+動作消耗:手部+嘴部
【屬性】:純魔力
【距離】:接觸 / 半徑10格(20ft)範圍
【效果】:於接觸點留下大量壓縮的不穩定魔力,在遇到衝擊或三回合後自動引爆,造成半徑10格(20ft)範圍的A級魔術爆炸,爆風為C級,能吹飛耐力C級或以下的單位。
【原理】:凝聚魔力壓縮,於接觸點留下大量壓縮的不穩定魔力,遇到衝擊或定時後將自動引爆。
【說明】:凝聚大量魔術飛彈轟炸目標區域。

【名稱】:飛彈風暴
【等階】:A+
【消耗】:25
【類型】:主動+動作消耗:手部+嘴部
【屬性】:純魔力
【距離】:20格(40ft)射程 / 半徑15格(30ft)範圍
【效果】:凝聚大量魔術飛彈轟炸目標區域,每佔1格者將受到2~4顆E級魔術飛彈攻擊。
【原理】:凝聚魔力製作出大量魔力彈,向指定區域進行傾射轟炸,為了數量而沒有加入追蹤術式,所以魔力彈無法進行追蹤攻擊。
【說明】:凝聚大量魔術飛彈轟炸目標區域。


◇固有能力◇
【名稱】:魔術默發
【等階】:D
【消耗】:10
【類型】:主動+動作消耗:無
【屬性】:無
【距離】:自身
【效果】:免去一回合魔術詠唱發聲,能以心底默念代替。
【原理】:熟習咒文,專注時即使以默念也可以有發聲詠唱的效果。
【說明】:熟習咒文,專注時即使以默念也可以有發聲詠唱的效果。

【名稱】:魔術定發
【等階】:D
【消耗】:10
【類型】:主動+動作消耗:無
【屬性】:無
【距離】:自身
【效果】:免去魔術肢體動作消耗,但如需以肢體指向目標的話無法免除指向。
【原理】:熟習施術,專注時即使不用咒文輔助也可以控制魔力。
【說明】:熟習施術,專注時即使不用咒文輔助也可以控制魔力。

【名稱】:快速施術
【等階】:B
【消耗】:20
【類型】:主動+動作消耗:無
【屬性】:無
【距離】:自身
【效果】:減少一段詠唱咒文,並可減至0。但施法仍需要1戰鬥行動點動作。
【原理】:熟習施術,專注時即使不用姿勢輔助也可以控制魔力。
【說明】:熟習施術,專注時即使不用姿勢輔助也可以控制魔力。

【名稱】:對魔力穿透咒文
【等階】:A
【消耗】:-
【類型】:主動+動作消耗:無
【屬性】:無
【距離】:自身
【效果】:施法時可選擇增加額外咒文,每段額外咒文可抵消一階對魔力,最多增加5段。
【原理】:增加咒文提昇魔術的工程量,從而抵消對魔力的作用。
【說明】:通曉魔術知識,能合理地增加咒文而不影響魔術的效果。
  
【固有能力配點總消耗】:20+20+40+50=130
  

◇寶具◇
【名稱】:萬魔之冊
【等階】:EX
【消耗】:-
【類型】:被動+對魔術寶具
【屬性】:無
【距離】:-
【效果】:
1.能消耗2戰鬥行動點進行查閱,25%機率查閱到目標魔術、魔法或寶具的詳細效果,重複查閱同一目標時成功機率可累積。
2.查閱出目標魔術或寶具的詳細效果,可得知一段使其無效化的咒文,可於額外反應回合中使用,但需消耗等同發動該魔術或寶具的魔力。
3.查閱出的無效化的咒文,最多同時保持4段,可在查到新的時候忘記舊的咒文。
4.萬魔之冊只有E級寶具的強度,而且遇火即燃。
【原理】:記錄了所有魔術和魔法的書冊,像查字典那樣查便可以了。但由於大量咒文並列而產生的巨大魔力,形成令持有者只能記憶書中4段咒文的詛咒。
【結構】:一本厚厚的書冊,用不明的魔術文字所寫成,因為魔術效果而令頁數翻之不盡。
【說明】:作為所有魔法師的具現,Caster擁有所有魔法師的魔術及魔法知識。但由於訊息量太過巨大,因此被抽離而出,變成記錄了一切魔術和魔法的萬魔之冊。


【名稱】:儲魔法杖
【等階】:E
【消耗】:-
【類型】:被動+對魔術寶具
【屬性】:無
【距離】:自身
【效果】:
1.能儲存10點額外MP。
【原理】:鑲有寶石的法杖,能以寶石儲存魔力。
【結構】:一根鑲有寶石的法杖,木質結構,長2ft。
【說明】:傳統魔術師用以輔助施放魔術的工具。
  
【寶具配點總消耗】:90+10=100



◇人物背景資料◇
【名稱】:黃忠
【稱號】:Archer
【職階】:Archer
【性別】:男
【身高】:182
【體重】:78
【陣營】:守序+善良
【出處】:中國+史實
【外觀】:一名白髮蒼蒼卻仍然精壯有神的老漢。
【背景】:各史詩中的弓箭手集合體,代表著弓箭手的具現,並非真正的黃忠,叫作黃忠只是因為黃忠受後世作品渲染成最知名的射手。他本質應該是架空英靈,但由無數史實弓箭手英靈的概念所集合的他在能力及背景各方面上皆等同史實英靈。
  

◇人物素質◇
【筋力】:B
【敏捷】:A
【耐力】:C
【魔力】:D
【幸運】:D
【總素質配點消耗】:40+50+30+20+20=160
  
◇職階能力◇
【對魔力D】
        可削弱10%所受到的魔術效果,免疫E級或以下的魔術異常狀態。
【獨立行動(偽)】
        參與遭遇戰時,御主可於場外提供維持戰鬥實體狀態的魔力。
【千里眼】
        暫時改變自身視野,改為觀看指定距離外某一點3身位格菱形範圍,此偵察效果無視光暗度。為C~B級之間的偵察能力。
【弓兵之技】
        Archer必須設定最少一項遠程武器類型的寶具,並可設定一招A級弓技固有能力,或一招附有跨地圖狙擊效果的C級弓技固有能力。弓技限為主動技能,且必須進行瞄準。
 

◇弓兵之技◇
【名稱】:長虹貫日
【等階】:C
【消耗】:15 SP + 11 MP
【類型】:主動+動作消耗:手部
【屬性】:物理 + 神性
【距離】:2倍武器射程
【效果】:
效果1:可進行跨地圖狙擊。
效果2:對光屬性形成剋制。
【原理】:射出附有魔術術式的一箭。
【說明】:傳說中羿射九日的箭技。


◇固有能力◇
【名稱】:連珠射
【等階】:A
【消耗】:25 SP
【類型】:主動+動作消耗:手部
【屬性】:物理
【距離】:參考武器
【效果】:消耗2點戰鬥行動點進行攻擊動作,每階敏捷額外可多射出一支箭矢,但每支箭矢的威力各自下降兩階,最多額外射出5支。
【原理】:熟能生巧,唯眼明快手爾。
【說明】:短時間內射出多支箭矢的技巧。

【名稱】:多重射
【等階】:A
【消耗】:25 SP
【類型】:主動+動作消耗:手部
【屬性】:物理
【距離】:參考武器
【效果】:可同時指定最多5名目標進行射擊,但命中精準度每多兩名額外目標即下降一階。
【原理】:熟能生巧,唯眼明快手爾。
【說明】:短時間內射擊不同目標的技巧。

【名稱】:蓄力瞄準
【等階】:C
【消耗】:-
【類型】:被動+動作消耗:手部
【屬性】:物理
【距離】:參考武器
【效果】:瞄準時能提昇下一擊的威力,但總威力不會超出自身筋力之1.5倍或所用之弓的最大攻擊力,最多亦只能提昇3階威力。
【原理】:拉不動便慢慢拉,拉到弓全滿。
【說明】:一邊瞄準一邊蓄力的技巧。  

【固有能力配點總消耗】:50+50+30=130
  

◇寶具◇
【名稱】:百步穿楊
【等階】:A++
【消耗】: - / 40
【類型】:被動 + 對人實體寶具 / 主動 + 對人寶具
【屬性】:物理
【距離】:150格(300英尺)/ 全地圖
【效果】:
被動1.弓身只有A級強度,而弓弦則是B級。
主動1.射出具穿透力的箭矢,能造成A++級物理傷害及A++級魔術傷害,每穿透一名目標,箭矢威力將扣減等同所穿透目標之耐力等階的傷害。
【原理】:貫注魔力拉滿長弓,射出附有魔力並極具穿透力的箭矢。
【結構】:一把鐵製複合長弓,弓身長7英尺。

【說明】:一把鐵製複合長弓,射出的箭矢之物理等階等同自身筋力,最高可射出A++級的箭矢,但拉弓需1行動點動作。

【名稱】:神射箭袋
【等階】:C
【消耗】: -
【類型】:被動 + 對人實體寶具
【屬性】:物理
【距離】:參考武器 / 全地圖
【效果】:
被動1.擁有取之不盡,等同E級強度的箭矢。
【原理】:設有投映魔術術式的箭袋,能自動投映出大量箭矢。
【結構】:
皮製箭袋,強度為C級。箭矢帶有倒勾,強行拔出將會使傷害撕裂。
【說明】:設有投映魔術術式的箭袋,能自動投映出大量箭矢。
  
【寶具配點總消耗】:70+30=100





引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2428307
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留言共 1 篇留言

亞空
斯巴達的寶具二 感覺有點BUG_(:3/_)_
會吸攻擊到的人5MP 硬度又為D 還無視異常效過~?(這只能防E級異常才合理吧?)

然後梅林的魔術有個重復了~

05-03 21:59

刀鞘
沒吸人,是吸自己MP。05-04 12:02
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★woodlimo 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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給你一顆紅心~讓你能保有一整天的好心情~祝你有個愉快的一天喲(<ゝω・)~❤看更多我要大聲說昨天09:00


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