世嘉(SEGA)的夢幻之星(ファンタシースター)系列已經算是歷史悠久的日式RPG作品,
單機第一代作品在1987年便發售,隨後接連締造出四部曲的系列作品。
2000年夢幻之星的網路Online版正式營運,伺服器由戲谷所代理,
同時也是相當早期便開創出「副本」區域機制的線上遊戲。
後來還有「夢幻之星 新宇宙」,它的運作方式如同暴雪的暗黑破壞神2,
可單機也可網路連線,但兩者資料不相通。
而新宇宙當初台灣也有代理,但是在首賣會宣布延後,便再也沒有下落了。
2012年夢幻之星網路版第二代正式在日本營運,
而台灣則是由橘子拿下代理權並在2014年公測,
也因為日版已經經歷了快達兩年時間的遊戲發展,
因此目前所玩到台版其遊戲內容豐富性和完成度還挺高的。
夢幻之星Online 2的世界觀依然是建立在架空的外星球上,
玩家們的冒險舞台是整個宇宙,並搭乘營隊船在許多行星上展開戰鬥。
目前種族有人類、新人類、機器人,另外鬥士台版則尚未開放。
其強烈濃厚的科技感讓人想起韓國的知名線上遊戲-「RF」。
而夢幻之星Online 2的特點在於可客製化的人物造型,
能自由調節人物角色的臉部細節、頭髮、身材,一直到聲音,
因此玩家們走在路上幾乎不可能碰到與自己一模一樣的其他人物。
遊戲職業有獵人、遊俠、術士,透過遊戲的過程進行,
隨後還能獲得進階職業,甚至是開啟副職業系統。
而職業的自由度也很高,玩家們隨時可找NPC來更換職業,
這也代表說你只要創好一名人物,便能用該人物遊玩所有職業。
武器種類十分豐富,劍、長矛、雙刃、拳、銃劍、散彈、榴彈槍、法杖等… …,
且也能同時攜帶三種武器並在戰鬥中進行切換。
剛開始可能會讓新手覺得比較難上手,
因為遊戲中有很多初次見到的名詞,像是光子點數、ARKS、萬象盤、術能… …,
但是只要花一點時間熟悉後便能理解這些系統。
而遊戲玩法基本上是很無拘無束,不用害怕人物練錯、裝備不好而廢掉。
但是有幾樣東西依然是需要考慮一下才能夠進行分配會比較好,
像是天賦、寵物瑪古的培養。要是弄錯了可能就要花一些代價重來。
其他部分都沒什麼好擔心的,玩家們幾乎都能玩出自己喜愛的目標,
只不過是花的時間長短罷了。
最令我印象深刻的系統式呼叫夥伴、好友,
透過解任務,玩家們將能獲得許多夥伴的支援,
並在戰鬥時呼叫由電腦AI操控的夥伴或好友名單上的朋友來給予協助。
另外遊戲中有許多細節也都讓人耳目一新,像是學習技能是利用光碟,
搭乘電梯在各個區域移動。戰鬥時也能對敵人造成弱點部位攻擊,
或是跳起來將敵人高高舉起的岩石給砍破。
在副本任務闖關過程中的變化性也不會令人感到單調,
隨時都會有突發狀況發生,讓遭遇敵人的方式更加不可預測。
遊戲畫面與視覺表現以當代線上遊戲來說算是可圈可點,
人物的頭髮都是即時演算,會在走路時晃動,
野外的樹木、雜草也能夠被攻擊給摧毀。
下雨天、霧氣等天氣效果表現也都呈現在其中。
夢幻之星Online2初期給我的印象十分不錯,
只要肯融入其中環境,便可以玩得很輕鬆休閒。
遊戲不論是在劇情對話、配音、介面質感都讓人覺得很成熟,
在玩家與玩家間的互動方面也設計的很不錯。
喜愛打扮人物造型的玩家也會感到很滿意。
只要不排斥開副本房間戰鬥的遊戲,
那麼都可以來試試這款科幻與奇幻融合的日式作品。