中文名稱:惡靈古堡6
日文名稱:バイオハザード 6
主機平台:PC、PS3、Xbox360
遊戲類型:動作
遊戲語言:日文、英文
遊戲發售日期:PS3、Xbox360為2012-10-04 PC為2013-03-22
遊戲分級:限制級
製作廠商:Capcom
ps:本文有一些血腥暴力圖片及令人不舒服的怪物圖片
惡靈古堡系列透過電影、漫畫、動畫、周邊商品的推波助瀾下,
已經是全世界相當風靡的熱門強作,
一提到有關僵屍題材的作品,大家一定會立刻想到惡靈古堡/生化危機。
透過精湛的人物設定,許多魅力角色的形象也深深烙印在人們的腦海裡,
因此這系列作不論評價如何,都會有一定量的銷售成績,
眾多的續作也蓄勢待發將在未來登場。
6代強調雙人合作模式,
玩家們將可透過網路與另一名戰友共同奮戰,
也可以同機用分割螢幕來進行遊玩。
遊戲中的許多關卡路線設計也是一定要兩人互助才能過關,
因此就算玩家們以離線模式遊玩,還是會由電腦AI來操控另一名隊友。
故事劇情發生在2013年,以美國、東歐、中國為主要舞台,
玩家們將在里昂篇、克里斯篇、傑克篇、艾達‧王篇中展開冒險。
也因為多線敘事的關係,
玩家將可以透過許多人物的視角觀點來面對保護傘、生化恐怖攻擊事件。
而每一條路線的故事雖然互不相干,但在某些時候會有重疊交錯的情形,
玩家一開始可以選擇任意一條喜愛的路線開始遊戲,
其中以艾達‧王篇較特別,
將需要完成三名主角的全部章節才能進行艾達‧王的章節。
有許多千鈞一髮的時刻。
這系列過去所強調的是解謎、生存、恐怖的要素,
但是自從五代開始,三上真司離開製作團隊後,
遊戲風格就與以往大相逕庭。
因此遊戲風格可想而知。許多精彩刺激的動作場面都在此呈現,
每一名人物也都擁有強大的體技,過場動畫中也有眾多的耍帥鏡頭,
加上敵人的外貌都已經稱不上是僵屍了,
反而較多宛如克蘇魯神話中的超現實主義神獸,
所以惡靈古堡6就完完全全不強調恐怖氣氛,
整體較像是魔幻槍戰動作片,
當然製作團隊還是會設法把過去的驚悚嚇人情節給營造進來,
但是醞釀的氣氛都不夠持久也不明確,
此舉反而讓惡靈古堡6的風格很舉棋不定。
關卡行進路線是單線式行走,偶爾會有隱藏區域可互得特殊的道具與槍械,
一路上的玩法通常就是不斷的殺敵,利用槍械子彈把所有敵人殲滅,
沒子彈時就近距離用搏鬥來解決。
有時候還會有解謎要素,只是呈現的有些突兀。
而緊湊度與精采度是十分高,有許多的QTE即時反應事件,
在逃亡或是擊殺敵人時都會出現,
而遊戲預設的視角相當近,加上劇烈搖晃的鏡頭容易讓人頭暈,
所以我建議玩家們可以在選樣中把鏡頭距離拉遠一點,才不會玩起來很痛苦。
場景很細膩。
即時演算的運鏡和光影效果表現十分優秀。
整體而言,惡靈古堡6是十分高檔的娛樂動作作品,
聲光效果強大,敵人外貌、場景五花八門,
從飛機上打到街上再到民宅,火車與港口船上的戰鬥也十分刺激。
主要人物們的姿態也都意氣風發,服裝造型引領時尚潮流,
整個過程加起來長達3小時的即時演算動畫也十分精細。
不過這部作品讓人感覺商業性質太重了,
只記得把玩家們想看到的東西與元素通通放進去,
卻缺乏風格整合統一的手法處理,讓人覺得缺乏新意且過於急促。