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[達人專欄] 《Defiance》電視劇與遊戲同時推出,有著龐大世界觀的科幻大作

作者:ReimuMaga│2014-04-26 17:22:47│巴幣:34│人氣:2721
Defiance






電視劇與遊戲同時推出,有著龐大世界觀的科幻大作


  近年來以太空科幻為主題的遊戲有逐漸減少的趨勢,市場上充斥著槍與軍人的第一人稱射擊遊戲和地雷大量產生的殭屍遊戲,以及萬年挖礦建築的仿麥塊的沙盒遊戲,我並不是在說這些遊戲不好玩,這上面提到的三種現今主流的熱門遊戲中也是有出現不少好玩的佳作,但玩了同類型的遊戲這麼多年,難免會覺得了無新意,甚至開始覺得無趣,心中期望著風格與玩法特殊的遊戲出現在自己的遊戲庫中。就在我心灰意冷時,關注以久的某款遊戲打出了五折的優惠,相信看到這裡大家都知道這款遊戲叫做甚麼名字了吧?我買下了《Defiance》這款以開放世界任務線性型為特色的大型多人網路遊戲,遊戲世界觀也是我最喜歡的太空科幻題材,就在開啟遊戲的瞬間,無可自拔的陷入遊戲世界中,或許這就是我找尋以久的那款遊戲?就讓我們來看看這款從故事到遊戲內容完全原創的《Defiance》有著怎樣的魅力吧!


  《Defiance》是一款很特別的遊戲,特別的點不是在於遊戲內容,而是在於本作跟同名改編的電視劇在同一時間推出。喜愛電視劇的玩家可能會被劇情所吸引而加入遊戲的行列,進入自己喜愛的電視劇中成為一名無名英雄,相對地喜愛遊戲內容的玩家可能會對作品內的原創世界觀所著迷,並渴望更加認識作品中的各種設定以及同時跨越電視劇與遊戲兩者間演出的主要人物,而去觀看電視劇成為專屬粉絲。這種遊戲與電視劇相輔相成的策略可以說是非常有效,或許平常你沒有看電視劇的興趣,但當你發現一款自己正在遊玩的遊戲推出了電視劇,或多或少都會提起你的興趣吧?雖然電視劇的內容龐大,可以說上一整個篇章都還不一定能說完內容,但我們這次的主題還是該回到遊戲內容的介紹上,如果對電視劇有興趣的玩家們不妨去租借光碟回家觀看。


  在此簡單的介紹一下《Defiance》這款大型多人連線遊戲的收費方式,本作是一款於2013年春季所發售的一款買斷制度大型多人連線遊戲。對於不懂買斷制度是甚麼的玩家,我簡單舉兩個例子,全球狂銷的《暗黑破壞神三》與《激戰二》都是屬於買斷制度的線上遊戲,玩家只要支付主程式的錢就能享有遊戲完整內容且不需付費儲值所謂的遊戲時數,遊戲公司為了維持遊戲的運作,通常會於遊戲商城販售不影響平衡的虛擬道具,遊戲內容方面僅有未來推出的資料片內容需要額外付費,但不買資料片的玩家依然可以進入遊戲,只是無法享有資料片所新增的遊戲內容。說了這麼多就是想表達《Defiance》同屬這種類型的遊戲,當玩家購買主程式後,往後需要花錢的地方就只有資料片與商城物品而已,玩家們不用擔心這種買斷制的線上遊戲是種錢坑,它反而能為你帶來無可比擬的豐富遊戲體驗。



Defiance,一款建立在原創世界觀的太空科幻遊戲。



遊戲中有著大量的劇情過場動畫供玩家理解這個遊戲世界。



跟在玩家身邊的人工智能,它會是玩家最主要的夥伴。



在遊戲中能碰見電視劇的主角Nolan,他會給予玩家重要的任務。



玩家有機會跟電視劇的人物一同奮戰。



遭受末日毀滅的地球已經變成這種世紀末的樣貌了。



遭受Hellbug摧殘的農舍,我們必須救出當地的農民!



除了要對抗地上爬的Hellbug外,還要小心從天上支援的Raider。




無等級機制、開放式遊戲世界、隨機公眾事件、世界戰場


  接下來談到遊戲的主要內容,《Defiance》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,玩家除了可以享受第三人稱射擊遊戲的遊戲手感外,還能透過擊殺敵人、參予公眾事件或是完成NPC所交付的任務來取得經驗值來提升自己的EGO Rating,記住喔!這款遊戲並沒有所謂的等級系統,所有玩家的基礎能力值都一模一樣,唯一會影響玩家強弱的就是角色的EGO Rating高低。簡單說明一下為何遊戲中的EGO Rating是影響玩家強弱最主要的因素,當玩家的EGO Rating提升時,就能裝備更強大的武器與裝備,進而解鎖更多的EGO Skills來增強玩家自身的能力。總而言之《Defiance》並不是一款用等級來評論強弱的遊戲,而是透過任務與擊殺敵人取得經驗值來提升遊戲角色的EGO Rating以換取更強大的裝備並解鎖更多EGO Skills,這邊用一個簡單的例子來作說明,當兩個EGO Rating 150和2000的玩家同時進入隊伍,成為戰友共同對抗地下城中的頭目時,你不會看到2000的人兄衝第一無雙,而是緊靠在150玩家的身旁,兩人共同合作的擊敗頭目,最主要的原因是因為EGO Rating提升容易且影響有限,有勇無謀的橫衝直撞只會拖累整個團隊,唯有團隊合作才能順利擊殺頭目。



本作沒有等級機制,換來的是EGO Rating的提升能解鎖主動技能與被動技能。


EGO Rating越高就能穿上越強的武器裝備。

在初始任務時,人工智慧EGO會教導你如何使用EGO Skill。



個人選擇的EGO Skill,功能是瞬間補滿彈匣,效果時間內無後座力並追加百分之二十傷害。



另一種EGO Skill,看到右邊的幻象了嗎?那是誘餌技能,會吸引敵人的砲火攻擊。



每個人都能透過提升EGO Rating來培育自己的人物,透過自己的特長來分工合作。


  《Defiance》的另一大遊戲特色就是開放式遊戲世界,除了進入地下城挑戰頭目以外,所有的遊戲內容都是在一張超大的無接縫遊戲地圖中進行,也因為整個遊戲就是一張無接縫的遊戲地圖,所以當你進行主線任務時可能會碰到其他玩家一起合作,玩家不需要跟其他人組隊就能共同進行同個任務,就連路過此地的玩家都可以進入他人的任務中進行協助,這完完全全就是找回了最初線上遊戲玩家互助的人情味!想像一下,當你碰到一個困難的任務時,突然發現遠方傳來槍聲,一隊玩家衝進戰場跟你一同奮戰,任務完成時不僅是玩家本身會拿到獎勵,前來協助的玩家們也能拿到金錢與經驗,甚至是武器裝備等獎勵。遊戲公司聰明的利用任何參予任務的玩家都能拿到報酬的特點作為誘因,鼓勵玩家們相互協助並共同對抗散落於地圖四周的隨機公眾事件,只要有參加就會有獎勵,至於獎勵的好壞就要看玩家們在任務中或是公眾事件的貢獻程度如何了!



進行到一半的主線任務,突然出現了其他玩家前來協助。



除了進入地下城需要隊伍配對外,所有遊戲內容都在一張無接縫的大地圖內。



有了同伴的好處就是多了一個活命機會。



跟另一名玩家共同進行另一項任務,事半功倍。



公眾事件的世界王,大家可以看看左上角的小地圖,紫色的點都是玩家。



所有的任務與公眾事件都會在結束後看貢獻度給予相對的獎勵。


  上面提到了整個遊戲世界是屬於完全開放的無接縫地圖,就連戰場也是在整張遊戲地圖中開戰,當玩家在世界地圖上看到一塊紫色的區域時,這就代表該區域已經成為兩派人馬共同爭奪領地的Shadow War,所有玩家都能選擇加入或無視。個人並不建議EGO Rating過低的玩家參加戰場,因為新手時期的玩家有極大可能變成肥料讓對方賺取免費的經驗值,加上我們亞洲區的玩家算是海外玩家(遊戲中只有北美和歐洲兩大伺服器),高Ping的劣勢往往會讓你掃射敵人一整排子彈後還沒傷害到對方分毫血量,但敵人卻能準確的在你頭上開了一個大洞將你送回重生點。更不用說戰場區大多都是有著開闊場地的空地,走在路上常常就被躲在高處的狙擊手秒掉,整個打起來很不爽阿!戰場系統個人是覺得不太好玩,除非你是個M男喜歡走到一半就被暴頭秒殺,這我就沒話好說了。



世界戰場會隨時出現在那地圖中,玩家可以點擊圖示來加入戰鬥。



不建議新手和亞洲地區玩家加入戰場,因為會只有被秒殺的份。



因為戰場建立在遊戲地圖上,所以隨機事件也會跟著產生。



戰場模式除了佔領據點以外還有搶奪旗幟。



高Ping的悲哀就是對敵人灑了一個彈匣的子彈,對方還沒扣半滴血。



害得我只能在戰場內打野怪解悶了。




無職業區分的高自由度玩法、可購買的多變酷炫載具


  在創建人物時並不會有明確的職業分類要玩家做出選擇,要如何培育你的人物只能靠由提升經驗值來解鎖的EGO Skills來做選擇。遊戲內主要的分工主要是靠武器來做區分,如火箭筒與榴彈槍可以用法師來形容,碰上大群敵人時可以發揮清場的效果,當裝備步槍和衝鋒槍時算是中距離戰鬥的王者,可以應付大部分的敵襲,裝備狙擊槍時可以對遠距離的敵人造成致命一擊,算是逐一擊破的最佳典範。除了攻擊性武器外,遊戲中還有一種類似《絕地要塞二》中Medic所使用的治療槍的武器可供使用,那把武器可以快速回復同伴破損的護盾,也能發出傷害偏低的雷射來消滅低血量的敵人,簡單來說就是擔任團隊補師的首選武器。沒有職業限制的枷鎖套牢人物的玩法,高自由度的武器變換讓玩家玩膩了衝鋒陷陣的士兵時,也能拿起其他武器變成一名致命的狙擊手或是團隊醫護兵。


  遊戲中的商店除了能買到武器以外,還會有特定的商人在販賣載具,除了初期任務給的越野摩托車以外,遊戲中還有種類繁多的載具可供購買,個人就在商店中的限時特賣用少少的遊戲幣買到了一台造型不錯的紅色跑車,開出去狂飆整個就很煞氣酷炫,也讓我暫時體會到了有錢土豪在現實中開著跑車亂催油門的快感。讓我們的焦點從土豪回到載具上,就我所知載具大多都不能裝備武裝來攻擊敵人(部分地下城中有提供裝配武裝的載具),僅能透過高速衝撞來輾斃敵人,所以載具的重要性其實並不是很高,個人認為只要有一台基本能夠代步的載具就足夠了,不必前往商城購買美金限定的載具,儘管高價的載具會有較快的移動速度與耐久度,但老實說除了造型酷炫可以拿來跟其他玩家炫耀以外,效果實在很雞肋。


本遊戲沒有明確的職業分工,每個人都能成為補師或是攻擊手。



拿著步槍等高連射的武器時,你就是對單體的傷害輸出。



拿起爆破性武器時,你就成為了清理小怪的範圍輸出。



裝備狙擊槍時,你就成為了單發致命傷害的傷害輸出。


團隊中的輔助者,能快速恢復隊友護盾的治療槍。



載具的用途還是用來代步,只有極少部分的車種可以用來攻擊敵人。



跟其他玩家一同尬車,其實也頗有趣的。



在路上撞見傳說中尊貴不凡的商城酷炫車種。



總結


  《Defiance》是一款非常有趣的大型多人連線遊戲,你不會在公開頻道看到一堆交易訊息或是組隊尋求訊息狂洗整個公眾頻道,不會看到一群低腦屁孩利用公頻來尬廣,更不會看到一群人打副本要求裝備的程度如何如何才能跟團。因為這是一款沒有裝備與等級壓力的線上遊戲,玩家只需要跟著主線過任務就能邊看遊戲中的過場動畫邊取得豐富的經驗值獎勵與武器裝備,懶得解任務只想要加入地下城來獲取更豐富的獎勵?沒問題!遊戲中有超級便利的隊伍配對系統來協助玩家組隊,玩家只需要等待三十秒到一分鐘的時間就能加入隊伍來探所地下城,這種如此便民的設定真的非常適合休閒玩家加入這款遊戲。遊戲中除了提升EGO Rating和探索地下城來獲得更強的武器以外,還有另一件事情可做,就是駕著自己的愛車在廣大的遊戲世界中自由探索,因為你永遠都不會知道下一秒你所經過的區域會不會出現隨機的公眾事件,當玩家附近的區域出現公眾事件時,你會發現四面八方的玩家都會前往你所在的區域,這時你就會看到大量的Hellbug群對抗以三十人為一組的玩家群。最後我想說的是,如果你希望加入一款以太空科幻為主題的遊戲,又希望遊戲主要戰鬥風格跳多鎖定制的角色扮演遊戲且能跳脫職業綁定與裝備限制的玩法的遊戲,相信你會愛上這款以人與人之間的互動為主旨的大型多人線上遊戲《Defiance》!


遊戲中的隊伍配隊系統非常便利,從地下城配對到戰場配對,全都應有盡有。



豐富多變的公眾事件初現在地圖大小角落,供玩家去探索。



地下城是提升EGO Rating和取得高品質武器的好場所。



參加公眾任務則是獲得經驗值與遊戲幣的不二選擇。



人多的公眾任務打起來很輕鬆。



人少的公眾任務打起來要人命,尤其是碰到大型的Hellbug!



到處都可以看到活人玩家跟你一同解任務,超有人情味的!



注意:千萬不要太靠近Hellbug,牠們死亡時會自爆!



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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2420625
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留言共 4 篇留言

黃金絞肉
好升火啊!!
想玩:3

04-26 18:03

RainS
想玩歸想玩...為什麼喝勝的遊戲都沒中文OTZ

04-26 18:39

賣肉粽的-墨鏡歪了!
看到PING直會高就只能PASS了
我很難忍受高延遲...

04-27 21:37

我知道這很無趣
這遊戲的影集名稱叫:[地球異世界]
還蠻不錯的 有出遊戲說真的很意外~

04-28 19:56

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