所謂的BGSC概念系統,即為通用貨幣概念,除去常見的黃金幣與白銀幣、銅幣外,設置"藍石幣"作為幣值的浮動基準,
在冒險時,玩家會持有金幣、銀幣與銅幣,同時需要這些財務去購買與更新自身的裝備,其中銅幣的應用範圍太廣泛,可能會造成玩家與系統在計算上的困難,則在計算上無視,但實際上仍在遊戲中流通。
玩家方註記方式:
每位玩家皆須在角色卡內的持有物品中注記該角色所持有的財務,並於系統每次更新後主動前往確認,若是在系統更新後3天內發現內容不符,請向系統提出變更請求與提供數值,若3天內無異議,在往後發現兩者數據不符,皆以系統方數據為主。
玩家在交易後,須主動發出交易串以供系統確認。
系統方註記方式:
系統方在玩家完成任務(委託)或交易後,由玩家提供的交易串內容或委託完成表,進行系統方的計算與紀錄,在更新後除上述因素、或玩家3天內提出變更聲請外,不得由系統方任意變動。
遊戲設定:
一、藍石
在旅人之歌中"藍石"是一種極為重要的戰略物資,這種特殊礦物不只開採困難,其伴生的相對危機也比開採其他稀有礦脈來的危險,
"藍石"是外觀是一種呈現淡藍色的水晶礦物,其特徵"富含高濃度魔法粒子"則是它珍貴的原因,一公克的藍石便可供應10人的魔法學徒一個月所消耗的魔力,據信在精靈聖地境內的月光泉底下也富含著豐富的藍石礦脈,
藍石不只能提供魔法學徒所消耗的魔力,更可提供多數煉金體的驅動能量來源,最重要的是"無須精煉"的特性,藍石本身便會源源不絕地散溢著自身的魔法源,但這種"自然"消耗卻幾乎等同無消耗,除非在被人為使用後,藍石才會被耗盡,
由於藍石的種種特性,眾多國家紛紛把它列為戰略物資,這也相對的讓它成為大陸上普遍認定的貨幣基礎。
二、開採
現階段還不明白藍石礦脈的特性由何而來,但現知的露天藍石礦皆被各國勢力納為重要的軍事重地,除有高度戒備外也配置了眾多的兵力於此,
此舉一方面是為防範不法份子與敵國勢力的襲擊,另一方面也是為了保護開採人員免受礦脈共生的魔物所騷擾,
藍石礦脈在於大陸上非常稀少,但曾有冒險者宣稱於中央沙漠區內,發現大量的藍石裸礦,但是否屬實,也因該冒險者的失蹤而失去考察的線索。
三、價值
雖說黃金在流通用途上仍作為主要幣值,但由於藍石存在的戰略與經濟價值,各國仍皆將它視為貨物流通與象徵國家財力的基準依據。