遊戲已經即將出第五擴(倒數第二章),網路上已經可找到很多相關介紹
本篇只是遊玩的心得文,沒有開箱,也不是戰報,至於圖片可能日後再補上吧
PACG(pathfinder adventure card game)入手以來,目前已經跑過Base, Adv1和Adv3,沒入手2(國外評價不是很好,所以遲遲沒入手,但有角色擴)。
精美印刷,盒子本身就是個Treasure Box
個人覺得PACG(pathfinder adventure card game)以身為TRPG所延伸出來的桌遊,表現算是還滿成功的作品,比起某些大廠匯出(export)的桌遊,光是印刷品質就表現相當亮眼,有些大廠雖然不是做boardGame起身,但是其印刷品不慎精細,盒子硬度也不算抗壓性高,其中收納的分隔更是沒為消費者開箱後,如何妥善收納歸位著想。其實每次拿起PACG都有種冒險再開會遇到什麼的滿心期待感。精美盒身插畫,加上兩三百張的精美卡片,遊戲中也能用你的盒子,盒子不只是單純的收納遊戲的BOX,更是亂數的命運之神。
簡易好上手,官方認真闢除玩家疑惑
這遊戲雖然規則簡單,流程也明確,只要讀過一遍就懂大概七八分,教學別人也很容易,大概只要約一小時學中做就會了,剩下的就是遇到特別狀況和遇到什麼狀況用什麼方式檢定這樣的細節。因為遊戲去年就出了,官方也重出了更新的PDF規則書,FAQ也補足了很多問題,而且設計師Mike也常上BGG為網友解惑,參予討論,很少有看到遊戲已經出了半年以上,還有官方人員會和玩家互動,提供意見。個人認為真的是相當用心在經營這款遊戲。有研究TRPG的玩家,對於什麼情形下該如何檢定相信都是小菜一碟。
如果你的牌友都很熟這遊戲,其實玩這遊戲就像是飯後和打屁聊天,牙齒咬牙籤,一邊談論生活瑣事,一邊打牌的進行方式。(特定玩家閒話家常型的桌遊)
收集卡片即是神裝也是Level Up!
第一次遊玩組牌其實按照規則書去組就可以,每結束一個scenario除了根據卡片上reward拿獎勵,重點是可以跟團友換牌,互相交換用不到裝備也是另一種角色成長,冒險中若是拿到自己沒有相符能力的卡片,例如戰士拿到法術,也是可以使用,只是只能用1d4來檢定(當然你們也可以有自己的in house rule)。
對於喜愛Diablo風格,loot刷裝的玩家,應該會滿喜愛這款遊戲的。而且隨著後面的擴充,會發現官方每一個scenario和adventure都是有計畫性的設計,引導玩家感受隨著冒險進行,難度也越來越高,角色間互補戰略配置的重要性,遊戲也開始變化得不一樣,官方的變體規則逐漸釋出,不一定只是把BOSS關廁所遊戲。
劇情引人入勝,可歌可泣,但曲終之時有多少人不散,以及願意自發性重看十遍百遍?
劇情大意都寫在path, adventure 和 scenario等三類卡片上,都是簡述符文領主這個冒險故事大綱,若你想要深入了解符文領主的崛起,就必須買pazio符文領主崛起的導覽,此書在2012有出週年紀念版。所以它不是重劇情的遊戲,如同暗黑一樣,吸引人的地方就是重覆遊玩但是每次都不一樣,有劇情讓人增加對遊戲代入感與喜愛,但是劇情結束了,相信很多玩家也就結束了,頂多replay個好幾遍,或是replay那些你愛的橋段或是你沒欣賞到的分歧與小地方,100%之後就是100%,除非有MOD(玩家的變體規則)或是官方出新擴。不然遊戲就是真的結束了。
桌遊也是會卡關的
現在進度第三章卡在第二關和最後一關,這兩關BOSS都是Combat檢定兩次以上,最後一次還是21,BOSS特殊能力還是對人類提升2的難度!不每次出神骰實在難以擊敗這樣的頭目,而且玩家越多,BOSS能逃走的地點就越多,所以必須依靠exam deck的法術、道具或盟友(Ally),等巧妙搭配下才能步步進逼,達到收網效果,畢其功於一役,畢竟,我是跳過2擴直接殺三擴,跳關的結果也可能使我角色少了一些feats的成長,或少了一些二擴的神兵幫助。
老美為什麼都愛玩Family和Hard Core?
這遊戲對於鬥爭心旺盛的玩家(初期氣力+5),不太適合,因為沒有陣營心機,沒有友情破壞,只有團隊合作,家庭同樂或是友誼至上的玩家較合適。真要說缺點的話,是遊戲角色死亡就是真的掛了!所有之前累積的素質和卡片全部重來,不論是你冒險中手牌用盡還是全員死在Blessing Deck用罄(個人in house規則是Blessing抽光,角色不死,只是輸了遊戲,這樣才能享受loot的快感,以及和團友討論失敗的原因重新再來,不然從adv1重頭跑一遍,這遊戲大概以後就塵封去了),套一句我牌友說的:「不過是玩個桌遊,有必要玩成專家級(Hard Core)嗎?」