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【第二屆阿斯嘉特生(ㄓㄨㄥˋ)活(ㄉㄨˊ)問卷】心魔篇

作者:心魔│2014-04-13 22:04:49│巴幣:120│人氣:791

這裡是脫離現實,擺脫自我的城市

  那一天的四月十三日,以此兩句作為開場白的創作公會,終於要邁入第三個年頭;到底脫離了多遠現實,又是擺脫多少的拘束?或許每個人的回憶中都握著一部份的拼圖碎片,或許有些人視作一種旅行,或許有些人壓根沒多想什麼。

  這份問卷是個簡單的調查,也是希望各位能一起回憶過去的往事,以及心中對於公會生活種種的想法,給一個暫時停下腳步,聊聊冒險至今的心得時間吧!




一、回望---旅行的足跡【劇情生活類】


1、請問你加入公會多久了?至今對公會有什麼話想要說嗎?

  首先得感謝所有參與過公會的伙伴,沒有大家的付出與用心,公會自然繁榮不起來。

  我好像沒說過創立初期的事,今天稍微提一下好了。三年後的現在,可能有人會覺得公會是建立初期就已有完善制度才繁榮起來的,不過很可惜的,一切只是場美麗的意外。因為開公會前,我連TRPG也沒玩過。跟許多人一樣,是進入一陣子後才發現:「哇,原來有不少這種社團啊。」

  所以可想而知,開公會時別提什麼規劃和腹案了,幾乎是二手空空就開了(?

  當初開公會時也沒有想那麼多,只是在巴哈討論版與公會中都找不到交流度比較高的創作地方(指交集),於是就打算自己開一個比較有趣且能夠交集的地方。那時看到有巴友會扮動物或人物跟人互動,然後靈機一動就決定用扮演角色的了。(?

  最早期的一批成員應該是那時在空想奇談社團的人,我在開設前曾去問過有沒有人有興趣一起,意外的有不錯的迴響。第二批人則是原本就在我好友名單的人看到叭啦進來的,大部分是一起待過其他社團許久的朋友,城務多半是這批人,那時城務裡面只有飛鳥玩過TRPG,因此在劇本這塊上幫了大忙。而當時我給自己的定位是平台的管理者,知道只靠少少的官方人員是撐不久的,所以對劇本的目標在讓玩家勇於開創劇本互動造成循環效果,因此只有在最早劇本缺乏時才帶過幾場,之後則專心於管理工作上。

  由於事先沒有參考過任何其他TRPG遊戲(也沒想過要變大公會),因此原創性特別高,從城市與大陸的配置到公會的制度和規定都是慢慢增加和摸索出來的。期間參考了很多成員的意見,也研究過TRPG大致上的互動方式。

  其中關係到是否成為大型公會的轉捩點在於公會人數即將突破一百人時。那時的巴哈公會還沒現在那麼興盛,RPG公會的人氣也時常在前五名。但因為一開始並沒有想過開大公會,也很清楚大公會容易造成的問題,所以曾經有過暫停招生的想法。

  不過大公會會有問題,小公會當然也會有囉。我清楚如果人員不流動,遊戲到最後總會有人玩膩,有人因其他因素離開。而在小團體中,一個熟識的人離開很容易造成衝擊,最後這個小公會也就沒落了,最多撐不過二年。

  雖然大公會一樣有這種人員離開造成衝擊的問題,但由於會有不同批新人加入,可以減少一批人玩膩淡出這公會就沒落的現象。而且我對人員的流動一直持開放態度,遊戲總會玩膩,但有的遊戲會讓你未來有一天還想再玩一次,其實這跟網路遊戲的現象很像,而我當然不希望老玩家回來時發現這個伺服器(公會)已經倒囉。於是最後還是選擇了擴大經營。

  擴大經營的難處在於,林子大了,鳥類的品種也就多了。做了這決定,也意味著已經預料到玩家間會有許多小團體產生,也會有覺得管理方不佳之類的聲音。我知道早期玩家一定有人很懷念當初的單純遊戲與互動,因為大家彼此相識,像鄰居般自然較有共識與尊重。但這就是永續經營的代價,就算選擇了閉門經營,久了也是會沒落的。這時期也造成了許多老玩家隱退,也有人覺得公會變了,這些我都一路看了過來。

  第二個轉捩點則在老玩家隱退期不久後,與老玩家一樣,城務與我一手操辦大小事一樣也會累,動力也會銳減,甚至因此會造成些小磨擦。初巴哈上的社團也沒有什麼組的分別,大家都是全部事務都由幹部群一手操辦,因此要辦起來其實很考驗主辦方的動力與耐心。正所謂懶惰使社會進步有需求才有制度,為了能讓公會更好的運作,我想到的方法就是建立分工組別。當然初期也是有反對的聲音,覺得城務只是為了偷懶。但是現在看來效果還算不錯吧,也只有讓城務放開手頭上的工作,公會才有辦法擴大組別經營更多事務。

  最後說一下關於後來巴哈開了許多與RPG同質性相當高公會的事。無可避免的,一款遊戲不可能滿足所有人,即使將世界觀那些弄得很自由也一樣,也有人會玩膩。而跟網路遊戲一樣,一款好的遊戲一定會有人複制其基本模式。與公會的自由觀念差不多,我在這方面也持相當開放的態度,有競爭才有進步,說不定因此能吸引另一類人過來參與公會。

  而且公會所有的制度都是量身訂做,從文化中發展而來。像「」與()的用法,並不是我當初說怎樣就怎樣,而是一小段時間後玩家發現與南方發言會有些混亂,開始嘗試不同方法,最後取決一個最多人使用的方法當做規定。所以我想,長遠來看公會絕對不會輸給套用公式的經營方式吧。

  當然也有人建議我應該規定去別的同性質公會的人就要踢除,不過當你看看公會,就能發現我不太會做這種規定。雖然公會中總有和自己不同的聲音,希望大家還是能多持開放態度看待他人囉。


2、「現在」而言,您最常使用的角色是那一位呢?聊聊他吧,同時附上角色卡跟大家認識一下!

  艾拉德爾。城主這個角色稍微有點讓人矛盾,從觀念上來看,他應該是屬於永久型的NPC,這也意味著他如果走自己的主線故事,很可能會因此離城。為了不讓他的故事結束應該盡量少發展,可是雖然他活得時間久,卻因為長期的宮廷環境關係,讓他的感情經歷略顯空白,而與玩家角色產生了感情。


3、您的角色是否因為其他角色的干涉而有所改變?有的話,簡述一下當時怎麼發生的吧?
(例如原本內心封閉的人,遇到了某個人而打開心房)

  有,艾拉德爾與妖狐的接觸讓他認知到除了權力金錢以外真正關心一個人不需要什麼理由,這讓長期待在宮廷的他多少能夠感受到他人的真心。

  與彩兒在一起則是讓艾拉德爾看到其人格的自由與無所拘束,這在雖然活了很久,卻總是在官廷環境的他來說相當特別,也可以說是一種嚮往吧。長久相處下來被彩兒的真誠純淨的心所打動了,但也多少知道彩兒還不知道何謂是真正的愛而在等著她。

  放浪自由的洛拉斯則是受到文靜氣質的艾茵所吸引,某種程度上來說,角色很容易受到自己相反特質的人所吸引呢。


4、角色是否有一個「角色主線」需要進展的?你的主線劇情結束了還是仍在發展中?如果結束了那最後的結局是什麼,有沒有開啟新主線的計畫呢?

  目前時間上不太允許,暫無打算,但未來不排除可能性。


5、承上題,進行主線時是採取現在流行的「預約」制度,還是自導自演?或者順其發展的隨機亂入?(例如開啟劇本,臨時反應與其他人對串),不管是哪種方式都談一下你喜歡那種發展劇方式跟原因吧。
《如果第四題答無者此題可跳過,或者發表自己對於主線劇情發展的想法。》

  時間因素,基本上一定要先預約(預約也不一定有)。


6、回首讓你印象深刻的三位角色吧,不論是口耳相傳還是親身接觸,都來說說看對方讓你印象深刻的原因吧。

  近期不太關注,不作答。


7、自認為是哪種類型的玩家?
A-生活型(單純進行一般生活互動串)
B-創作型(創作文章或是人物繪圖等等)
C-任務型(參加劇本進行闖關)
D-觀望記錄型(不參與任何互動只觀賞劇情互動給予支持)
E-設計者(撰寫劇本、角色鋪設、場景設計)
F-以上皆是
G-其他型或是不清楚自己是何種類型
(此題可復選)

  A、B、E、G:管理型。


8、現在你在公會的目標是什麼? 和初衷相符嗎? 你覺得互動至今,有什麼收穫或感悟嗎?

  以管理者的身份提供一個優良的平台供玩家遊玩,這部分不變。當然管理參與公會三年,學到的東西真的多不勝數,我可以這麼說:我很高興開了這個公會。





二、勝利的詩歌,烽火的號角 【劇本類】
《劇本提問範疇,不只侷限官方主線》
《沒參與劇本者,也可以用旁觀者的身份分享看法》


1、歡迎~基本資料報一下吧!
記得參戰多少任務了嗎?戰勝以及戰敗,或是死亡的有幾場你還記得嗎?

  沒參與過劇本,這部分整個跳過。






三、星術閃耀,祈願盼望【希望期待類】


1、對戰現在正流行,對這有興趣的你最想跟哪些人進行對練呢?最多可指名三位喔。

  自己

2、已經死去、或者離城的角色,你耳聞過的也好,實際送別的也罷,哪些已經退場的角色你希望他能夠再次登場與大家互動,或在劇本中的捲土重來呢?最多可以舉出五位。

  死者不能復生

3、公會角色百百種,但也不是說能常常遇到彼此,趁機現在許個願來個告白吧?那些角色你沒有互動過但很想交流看看,甚至...希望他跟夠跟你的角色有所牽絆呢?最多可舉出五位
(死亡、離城不算在此題範疇內)

  沒呢,互動後才知道。

4、愛情的光輝永不熄滅,閃光隨便都能閃死人的現在,請舉出三組你最希望能終成眷屬的cp吧!

  文森x嘉德

5、公會這三年來舉辦各式各樣的活動,官方民間哪些活動你最希望有那些能再舉辦第二屆的咧?(此題自由發揮,不限定活動數量上限。)

  都很喜歡





四、奧秘締造者【玩家肯定類】


1、公會誕生至今三年了,人們來來去去是團體的常態,但是共同創造的成果都是發生過的美好記憶;有那些【操作者】是你所喜歡,而感到敬佩肯定的呢?可以說說你的原因是什麼嗎?創作力豐富?角色表現優良?引導技術高遭?自由發揮來給他們一個掌聲吧,最多可推舉十位喔
(此題並非詢問角色,而是操作者本身)

  其實肯定的人很多,就讓我保留一下吧。





五、三幻曲尾聲,邁入樂章新序曲【問卷回饋】


1、感謝你耐心的填寫此問卷!請說說這次問卷的想法心得,並不吝給些建議能讓未來的問卷能有改善意見的方向!

  不知不覺寫太多了(?


2、三年過去了,公會的制度不斷改善進步中,至今各有規模的幹部組別,對這些幹部組別有什麼想說的話或是什麼想法呢?說說看吧,別忘了給他們一點小小的鼓勵囉!
(幹部組別指名並無上限,可對所有幹部組發表看法)

  首先要感謝所有的組別組長與組員,有你們在,公會才能順利運作。還有所有陪我一路走來的城務,蓮、六道、小冷、飛鳥,另外也要感謝靜辰與球羊,有你們的支持與努力,公會才能一路走到現在。


3、一起說一聲道賀吧!恭喜阿斯嘉特滿三歲,生日快樂!

  阿斯嘉特生日快樂,感謝妳伴我度過三年的歲月。




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留言共 9 篇留言

樂之
喔喔喔喔生日快樂頭香!

04-13 22:13

Et布丁派
嗯…我還是喜歡凡赫辛x政宗!!

04-13 22:26

純喫茶
感謝城主大人創造了讓所有人的夢可以自由飛翔的『第二國度』

04-13 23:20

小洛
OWQ小感動餒~~生日快樂!

04-14 00:03

蒼月さん (停用中)
我好像也很早(艸

04-14 07:00

天寒
[e19]

04-14 08:45

Last Hunter
這樣算是心魔神嗎?

04-14 13:30

ヤミ
有沒有心魔Xㄒㄇ這配對啊

04-17 20:18

怪客
文森x嘉德

08-19 21:22

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