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【心得】七龍傳說 2020-II 破關+職業使用心得

作者:儚夜│七龍傳說 2020-II│2014-04-04 21:09:49│巴幣:14│人氣:2428
說真的,前兩作我都沒玩過,我就直接玩這一款第三作了,
雖然劇情上多少有銜接(?)上的問題,但玩久了後就覺得還好了。




首先就先說說職業的使用心得好了,剛開始我是用武士+破壞+偶像的組合,
不過大概打到第二章時就換掉了,換成了破壞+詐欺+超能這個組合,
然後一直用到破關這樣,由於我同一職業不用複數角色,所以這個組合我覺得還挺好用的。
詐欺我是走槍路線,短劍我完全沒用過這樣。


這個組合的打法很簡單,破壞重頭到尾都放迎擊系的技能,
詐欺則是先放ハンディング,之後就一直不斷的放ブッシュトラップ即可,
超能則是雜用系,放完デコイミラーヒートボディ(或ゼロ℃ボディ)後基本上就沒事幹了,
視戰鬥的情況,看是要補血還是恢復異常狀態,甚至要攻擊也的都OK。
這樣只要敵人攻擊破壞,詐欺就會進行一次追擊,而破壞本身也會進行一次反擊,
如果對方是放近距離攻擊,那就會再追加一次超能的護盾反擊傷害,
遇上二次行動的敵人(大多數的非雜魚敵人通常都是二回行動),只要對手的攻擊都打破壞,
那麼一回合將可以給予對手6次的傷害,對手是複數敵人的情況下,則就更多了。
一般來說,用這招的話,普通的龍大概都可以在2~3回合內解決掉。


不過這一招有幾個缺點,
首先,破壞不夠坦的情況下,隊伍很容易噴掉,
其次,如果對方放的是全體攻擊或是攻擊詐欺自身的話,詐欺就不會進行追擊,
簡單的說,要是坦不夠力或是對方打死都不肯打坦的話,我方就會陷入苦戰,
另外,對手是複數的場合,要先解決掉特定對象也沒辦法(如第四章跟ショウジ及イズミ的戰鬥)。
不過除了部分怪物跟戰鬥外,大多數的情況是只要敵人打破壞,那就會成功進入我方殲滅敵人的節奏這樣。


這個打法用到超能可學フロストバーン後,打法就改變了,
フロストバーン是一招相當犯規的招式,火力高,耗魔少,還附加三種異常狀態,真的是很扯,
本來當補師用的超能,學了這招後,馬上變成了專業打手,詐欺則是因為後期輸出不夠而漸漸變成雜用系,
破壞算是最穩的,重頭到尾都還是一樣,肉盾兼打手,在隊伍中的職務分配一直不變。
打法其實也沒變很多,就只是超能第一回放完デコイミラー後,就開始無腦フロストバーン狂炸了,
破壞跟詐欺則是依狀況行事,敵人沒中麻痺的話就照慣例的走反擊追擊路線,
中麻痺的話就火力全開,把敵人做掉即可。


其實詐欺後期可以用其他職業代替,但詐欺有幾招相當好用的技能,是其他職業無法取代的,
像是サプライズハント,這一招點到3可以防止被偷襲,而且還有一定機率該戰鬥先制攻擊一回合,
這個在任何場合都派的上用場,尤其是Boss戰,如果運氣好多一回合可用,那難度將會下降許多。
エスケイプスタンス可以高機率逃跑,這招在很多場合也很好用,那個高機率基本上可以視為100%了。
トリックハンド則是讓道具的恢復效果上升,打Boss戰嗑藥時,這一招真的相當的好用。




接下來說說各職業我技能的配點好了,學的優先度以紅字>黃字>綠字>藍字>灰字這樣,
灰字代表不必學,真的不知學啥再學就好,紅字代表能學的話就快點學起來,沒列出來的代表我沒學。
奧義算是必學,就沒特別列出來了


破壞

LIFEボーナス(破壞的血量很重要)
MANAボーナス
ジャブ(初期好用)
正拳突き(同上)
釣瓶マッハ(中後期好用)
ダブルフック(Boss戰才用的到)
スピネイジブロウ(同上)
介錯クリンチ(主力輸出之一)
ドリルクロウラー(主力輸出之一)
迎撃スタンス(破壞最重要的技能,前期先點到5,後期一口氣點滿)
オトシ前上等!(發動率還算ok)
牙折る也
爪砕く也
吹裂く也
転ず也(這四招可學可不學,因為要判斷敵人的出招,能對付的敵人有限)
デストロイリアクト(發動率坦白說並不高....)
デストロイチャージ(加攻+100%攻擊時深度附加,必學)
先制デストロイ(發動率挺高的,可先學1再慢慢補滿)
瀕死のド根性(只用過一次....姑且還是列出來)
バリングシールド(防Boss強力全體物理攻擊用,可先學後點滿)


詐欺

LIFEボーナス
MANAボーナス
ラッシュショット(詐欺輸出最高的技能,缺點是很耗魔)
エイミングショット(有空再學就好,主要是點到5還是6有必中效果)
エアアサルト(清雜魚專用全體技)
ジャンプショット(給敵人數回合持續傷害,威力普通,打Boss才會用到吧)
ゼロレンジショット(威力普通)
ハイディング(這招學了才能跟破壞配)
ブッシュトラップ(同上,詐欺的主力輸出技)
チーターマン
アサシンズリアクト(打Boss才有機會用到,追擊成功的情況下,沒意外會爆擊,這時這招就派的上用場)
エスケイプスタンス
サプライズハント(先點到3,之後慢慢補滿)
トリックハンド(長期戰專用,嗑藥狂必備)
サクリファイス(傳說中的自殺技....威力固定打對手總血量的40%,使用後使用者自此從遊戲中消失....)


超能
LIFEボーナス
MANAボーナス
フレイム(初期可點高,後期會轉生洗掉不點)
イフリートベーン(對全體技,至少點到3才派的上用場)
ヒートボディ(前中期超好用)
ゼロ℃ボディ(同上,跟上面那招可擇一學就好)
エナジーピラー(初期可點高,後期會轉生洗掉不點)
フロストバーン(超能的火力主力,建議能學時馬上點滿,雖然所需SP相當的多....)
半径50mの支配者(先點1就好,超能SP很吃緊,很難很快點滿這招)
キュア(補血技,依需要來點)
リカヴァ(能解所有異常,點滿後範圍為我方全員,請以最快的速度點滿)
リザレクション(復活技,依需要來點)
プレリザレクション(保險技,不過用到的機會不算多)
デコイミラー(替身,能快點學滿就快點學滿)
マナフローター(我方放奧義時可以用這招省魔)
コンセントレート(至少先點1,然後快點點滿,這招配奧義,超能能打出很扯的傷害)
デッドマンズリアクト(微妙技....可學可不學,用到的機會挺少的)
魔力の湧水(先學1,有多的點數可以考慮補滿,不過超能很缺SP,所以....)
オートリカヴァ(有多的點數再學,發動率不算高)


從上面的列表可以看出,超能應該快點點滿的技能有不少....
詐欺算是最快把該點的技能點滿的角色吧,詐欺的SP到後期會有點不知道點啥好...




劇情心得

說真的,前作我沒玩,所以一開頭的劇情真的很霧煞煞,
只知道所屬於對龍特殊部隊-「叢雲ムラクモ」的主角
嗯....不是她,是13班,在一年前打倒了逆襲的帝龍夏亞,被稱作是一年戰爭的英雄,
但一年後,龍群又再度來襲,這次的主角群們在序章就馬上被Boss打趴....(13班:必敗戰,怪我囉?)
之後還被對手(寫作對手,讀作碰友),也就是從美國派來的特殊陸戰部隊SECT11所救....
所以13班給我的印象就是:真是丟臉到極點的英雄啊!


開場就被敵Boss打趴,還被對手放嘲諷(?),真的是有點讓人不知道怎麼看待13班,
雖然說13班的角色都昰玩家自己創的,但是看到自創的角色在序章就被打臉打成這樣,還真是囧,
真的是被打臉的英雄啊.....(13班:連我爸爸都沒打過我!)。


後來隨著劇情的推進,才會慢慢的理解到13班的厲害,也就是玩家辛苦練功打怪的結晶。
不過說真的,這一款還真是發便當不手軟的遊戲啊....
SECT11的頭頭ショウジ再正式加入我方後馬上領便當,一堆隨著劇情而開始有個性的無臉人(?)也領便當,
SKY的ダイゴ也跟著領便當(雖然後面又吐出來了),不過,這些便當都不算什麼,
重點是....竟然連エメル也發便當了,這是怎麼樣啊啊啊!!!
不是說好萌角不發便當的嗎!?


後來查了一下,好像前作的便當也發的挺兇的....好吧,大概是這遊戲的慣例(?)了吧。
エメル發完便當之後的劇情還是有人陸續領便當,只是有臉的角色好像到最後只有エメル跟ショウジ領而已,
真該說好險貓娘マリナ沒領便當,要不然萌角便當都領完了,這款也玩完了....


整體上來說,除了隱藏關卡跟武士奧義戰的イズミ外,大概沒啥特別難搞得,
就連最終BOSS真龍的第二型態,我方角色奧義放一放大概就可以K掉牠2/3的血了....
沒啥特別難搞的,唯一難搞的大概就是我PSP截圖會慢半拍,所以很多地方沒截到圖吧(拖




隱藏關卡打算找個時間打掉,不過最近有點懶,所以(ry
想說找個時間玩前作,但是最近有點懶,所以又(ry
圖片就隨便貼一下吧,有幾張因為PSP LAG的關係沒拍好,所以就沒放出來了。


超能的フロストバーン,沒剋到弱點也可以打出這樣的傷害


破壞的ドリルクロウラー,剋到弱點大概可以打出這樣的傷害,沒剋到會略輸超能的フロストバーン一點點


可憐的BOSS,開場沒多久就被我方虐成這樣,實在是悲劇,不過誰叫你要發エメル的便當呢。
這一張是破壞第二個奧義的其中一個分鏡。


從我的命名學大概可以猜出除了破壞外的聲優是哪兩位....破壞的聲優,老實說,我也忘記我選哪位了(炸
破壞會選金髮蘿的原因是這樣才有反差萌!!


 
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留言共 1 篇留言

無糖綠多多™
久違的發文[e17]

04-04 21:16

儚夜
[e5]04-04 21:17
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