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恋神 -ラブカミ-~與神明們一起談場校園戀愛吧~

KCH | 2014-03-20 13:21:04 | 巴幣 26 | 人氣 3199

本文前段為作品簡介、後段為大捏心得、中間不定期插入遊戲CG
然後文長......不想被捏劇情就請視情況中斷閱讀吧~
(防捏開頭、怕捏的話看完作品簡介就好)
當作BGM的遊戲OP:春調 -はるいろ- full ver.
(曲風含有大量日式樂器元素、有著濃濃的日本味、和這個日系神明遊戲風格很接近)

作品簡介
恋神 -ラブカミ- 戀神
為日本十八禁遊戲製作公司Will旗下品牌PULLTOP的第九部作品
(同製作公司之前的代表作:雪之華、遙仰凰華白熊鈴星群、不過製作團隊不同)
於2010年10月29日正式發售的美少女戀愛遊戲(官方:神明大人降臨的學園生活ADV)
官方Story:
「同班同學是神明大人!」
基本上和一般人差不多、但有些地方卻完全不一樣......
稍為有些不同日本的稍為有些未來的物語
那時、神明大人與人類們、就在相當接近的位置

沒錯、神明大人
在這個國家裡、是實際"存有的"存在

而就在最近、正為少子化問題而苦惱的日本
似乎和神明大人商量並且討論對策
得出的結論就是――

「神明大人教育法」

將學生人數不足以及人口不足的問題一併解決!
也就是、將神明大人送來作為同班同學

就在前幾天
也有神明大人駕臨到我 北里颯太的家

雖然身材嬌小、有些孩子氣......
那個女孩 ツクヨミ(月詠)成為了我的家人

當然、擁有著超越人類理解範圍力量的神明大人
因為雞毛蒜皮的小事而發展成巨大騷動也並不稀奇

在插手到這些騷動的時候
不知不覺各種麻煩事情就不請自來......

於是就在今日、與神明大人們
喧鬧的學生生活將要開始!
本作直接拿日本神話中的八百萬神明降臨當作主軸:某一天所有神明們突然降臨到地上
因為長期與人類生活脫節、引發出很多社會上的問題、科技進步與社會規範都不同
經過種種波折、日本神話當中最高位的天照大神アマテラス就決定神明們也要去學校
重新進入校園中學習、與人們交流、然後戀愛(遊戲中就是有這句台詞......)
男主角北里颯太所就讀的神早坂學園就被選定為神明教育特區的指定學校
充滿幹勁、熱心的颯太於是被新任校長天照大神看中成為了人類與神明間溝通的橋梁
然後我們的男主角颯太就要去把神明大人們給攻略下來(無誤!)
故事圍繞著日本神話故事、且每位神明都有仿若神話描述般的鮮明性格(啊還不是故事)
每個神明有的的地位、能力、理想、詛咒......以及和人一樣的部分等等都有表現出來
腳本在稍微的改編讓故事更加有趣、而也不失神話中本來有的令人反思的部分
另外在遊戲系統上面也有Q版角色插敘補充設定、下回預告等等內容
惡搞其他遊戲作品的捏他也不少、整體而言是一部生動有趣且歡樂幽默的作品

遊戲可攻略角色共4名、3神(嚴格說起來是1+1+2位神明......)+1人
然後沒有建議攻略路線、各個路線之間相互獨立沒有劇情上的因果關係
但也沒發生在某一條路線中其他路線的角色就被鬼隱的狀況
(倒不如說其他角色總要失戀......雖然角本有著墨但也不多就是)
大約13~17小時可以走完、屬中篇長度的作品

本遊戲推薦對象:喜歡日本神話故事的玩家、輕鬆作品喜好玩家


捏心得
個人的攻略順序是いつき-->イナリ-->サクヤ-->つくよみ
不過這部分的心得以遊戲中過場時各路線重要副角色講"らぶかみ"四字為順序
本來是想照我自己的攻略順序來寫啦、不過找遍遊戲中就是找不到ひなた講"ぶ"......
反正這個遊戲各路線之間不相互影響、就將就一下吧......

北里 颯太
本作的男主角......說實話個人不是很喜歡這個男主角
自稱是個笨蛋、然後也是個男子漢、看到哪裡有困難哪裡有問題需要解決就往哪裡衝
"總之先做就對了"、"如果我不做的話、會有誰來做呢?"大概就是對他最好的寫照吧
積極的性格、做事情義不容辭挺身而出、很容易給人有好的印象(女角也就喜歡上他......)
然後超級遲鈍(鈍感!)、遲鈍到讓人覺得有點不合理、遲鈍到讓人想罵!
沒錯啦、這樣的人確實是個好傢伙沒錯啦、不過總感覺太不真實了......
感覺市場上普通水準作品中除了優柔寡斷型男主角、就是這類積極陽光鈍感型的男主角
並不是說這個作品水準不好、而是這樣的男主角設定不太好
錯不是女主角們的錯、她們的故事都有一定的吸引力與深度、錯就在這個男主角......



佐久沙 いつき

四位女主角中唯一的人類代表、颯太同齡的幼馴染、神早坂地區八重垣神社的巫女
總是自稱是颯太的姊姊並稱其為弟、雖然擺出一副姊姊的樣子但總是在颯太旁協助他
(遊戲中並沒有明確寫出到底誰的年紀較大、只是いつき真的滿有姊姊的樣子)
其實遊戲剛開始不久玩家就可感受到她喜歡颯太、不過誰叫我們的男主角超鈍感......
本人自稱討厭神明、但八百外神明降臨後總是在颯太身旁協助他解決人神的問題
性格上並不能算是因為害羞而傲嬌、反而比較像是壓抑已久使得無法將心意表達出來

いつき的劇情在我感覺上、是四個女主角路線中承接共通線最好且寫得最完整的一條線
(不如反過來這條線與共通線都是同一個腳本寫的?這點個人沒查證)
共通線中埋下的伏筆大多都是這條線用到的、其他角色的伏筆比較少
從一開始的カムイ(神威)、剩下兩個沒來學校的神明、還有OS標籤事件的延續
(可惜スセリ的式神みにうし到後來被遺忘了......不然我覺得它還滿可愛的說)
讓人感覺就いつき的劇情最能和共通線接得上
而在自己的劇情表現部分節奏抓得還不錯、層層前進的方式有點像RPG但也不冗贅
要說缺點的話、大概就劇情起伏比較小一點吧、高潮的部分都是可以預見的
還有就是伏筆全用完後、劇情差不多就收尾、延伸或角色特色劇情比較少

角色表現的部分、大概可以分成兩部分:對颯太的不能坦率 & いつき對母親的思念
對颯太的部分、我想いつき不能夠說得出心中想法的原因、果然還是因為"姊姊"吧
雖然兩人是幼馴染、但在兩人相識之前總是一對陌生的人
然後能夠讓いつき一見鍾情於颯太、也是因為颯太在いつき最需要人支持的時候支持她
因為她是神早坂地區八重垣神社巫女的女兒、也繼承到巫女的能力
所以她能夠看得見八重垣神社供奉的スサノオノミコト(素戔男尊)
(前面講"ら"的女配角スセリ、日本神話中三貴子的末子、遊戲中性轉為女神)
不過只有她能夠看得到、在其他小朋友當中自然會被認為她在說謊或被異樣眼光看待
在失去了唯一支持她的母親之後、得不到スセリ的幫助いつき非常難過
看到她哭泣的颯太不只來安慰她、甚至認為她看得到神是一件非常厲害的事情
這樣的情況下いつき不會被颯太攻略嗎?(然而鈍感的颯太當然沒有那個意思)
然後、為了拉近與颯太的距離、於是就想到用"姊姊"的關係來瞬間拉近關係
不過這個"姊姊"卻也成為了將來怎麼樣也縮短不了剩下距離的原因
總是擺出一副姊姊的樣子、便不能夠以"喜歡你"的關係站在颯太身旁
長期下來いつき的感情終究只能壓抑、在其他路線颯太選擇其他角色後更能看得出這點
這邊不禁只能為いつき感嘆......這段被自己為了一時之快而拉近不了的距離
......
當然這條線最後いつき不會得到這樣的結果啦~(如果還這樣Bad End、腳本可以封筆了)
因為有天照校長的協助(?)、在守護緞帶 & 標籤OS強化版的催化下中於能說出心聲

另外一個部分、就是いつき對母親的思念、連代她母親對她的愛護
雖然話是這樣說、不過比較像是描寫いつき曾經也是個哭鬧的小女孩吧
因為年幼、沒有辦法接受母親的死亡、更不能理解スセリ為什麼不能幫助她
然後在スセリ不算正確的妥協之下讓いつき去黃泉走了一回
老實說這邊個人覺得沒有寫得很好(或者寫得太好)、給人一種小孩哭鬧鬼打牆的感覺
(也順便解釋了為什麼いつき會討厭神明......不過這個理由真的不怎麼樣就是了)
後來路線最後颯太為了解決いつき過去留下的問題、兩人在眾人守護下再次踏入黃泉
以兩人再次陷入困境、カムイ出現解危、並且解開了玩家們早就猜到的伏筆
カムイ當年從黃泉救出いつき時、就已被いつき的母親附身、並且守護在いつき身邊
如今いつき已經成長、已經能夠獨立、いつき的母親終於能放得下回到黃泉

......
這段描寫母女親情雖然應是非常感人的部分、但總覺得腳本有點簡單帶過......
いつき線最後就以兩人從黃泉歸來就下ED做為收尾

(這張CG有被我PS過、原圖是兩張背景相同兩人各自一張的CG)
整體來說還算OK的一條線、不過就高潮起伏稍微平了一點、角色內心要多靠玩家揣摩
不過最最可惜的、應該還是ED後日後談的結局CG竟然沒有畫出スセリ完整的樣子吧~





月詠 ウサギ(神本名:ツクヨミノミコト、"月詠命"或"月讀命")

本作封面女主角、我會想要接觸這款遊戲有1/3是因為月詠的人設~
(姑且讓我以姓來稱呼這位女主角、個人覺得這個姓對她說比較有代表性)
日本神話中的三貴子之次子(神話中後世普遍認為是男神、實際並無記載)
是相對於天照大神的月之神、也是掌管"夜之食國"的神明
在遊戲中過去曾與颯太有段因緣而想要對颯太報恩、八百萬神明降臨之前兩人也有見面
不過怎麼知道、月詠的真面目只是個專長於遊戲的Neet神......

然後精神上的興奮程度會隨著月亮陰晴圓缺而有所變化(這點在遊戲中表現還頗有趣的)
另外小惡魔的性格與颯太的妹妹みこと一拍即合、兩人互稱為靈魂的另一半
常常搞得颯太暈頭轉向、也令玩家們感到有趣歡笑~

其實這條線我真正覺得寫得好的地方、也只有在對於月詠自卑的內心描寫
(然後我對颯太最不滿的也是這條線、鈍感就算了、還話不經大腦直接攻擊月詠......)
月詠雖然貴為三貴子之次子、但在遊戲中她除了隨時召喚月球之外並無其他神力
當颯太在執行被姊姊天照大神校長任命為人神問題處理委員會的工作時
總會認為同時身為顧問的自己幫不上颯太任何忙、還常常扯後腿
看著其他神明都有著特殊的力量可以幫助颯太解決各式各樣的問題、自己感到非常無力
而原本月詠來到地上找颯太、也只是想要一報當年協助迷路的恩情
這想要報恩卻幫不上忙的心情、還有與其他位階比自己還低神明能力上的比較落差感
讓自己非常自卑......

說實話、這種自卑幫不上忙的感覺、如果自己有過類似的經驗一定會引起共鳴!
那種煩躁感、無力感、不甘心的感覺、感覺腳本表現得還不錯
不過颯太感覺就已經不是鈍感的等級、根本是連一點對人的同理心都沒有
先不說他對戀愛的情感很遲鈍、有些話不論是對誰都不能說的吧
我想腳本應該是想要用颯太的話來刺激月詠、不過那已經超出合理的範圍、太超過了
(這兩人的感覺有點像遙仰凰華的雅&司、不過那邊就寫得很漂亮、這邊颯太太蠢了)

不過兩人終於解開誤會、颯太也察覺真心並且告白之後、就進入兩人的甜蜜時光
兩人成為了世界上第一對人神戀的情侶、因此也非常受到眾人的關注
這邊也再次展現了共通線有的無厘頭超展開、天照大神那些超乎常識的誇張作法
想要大張旗鼓的辦一場模擬婚禮、甚至還要求要衛星同步連線全球實況放送......
這段大概也是進入四條角色線後最令人歡笑的超展開了吧~~~
不過我個人覺得颯太對月詠在只有兩個人時的求婚那種氣氛比較浪漫
弄到全世界都知道、感覺沒有什麼氣氛、反而都是那些人想要鬧而已......

(個人覺得有點可惜月詠戴上戒指後立繪沒變、但力量解放後立繪上就沒有那塊封印)

但是在颯太向月詠確認過去的事情時、那邊著墨太少、還被月詠邊打電玩邊輕鬆帶過
總感覺......腳本是不是沒有構思好要怎麼交代兩人現在的再會比較好?

其他的部分如最後月詠力量解放、颯太追上去那邊倒是覺得普普
算是有交代了月詠真正的力量為何、並且為什麼力量要被封印
這邊沿用原始神話的成分比較多、月詠有著讓神消失的能力(日本書紀神代紀中的說法)
因此遊戲中月詠的力量一直被封印、直到看到颯太半死的被母親伊邪那美從黃泉丟回來
受不了刺激的月詠力量變得以覺醒......

不過最後兩人要從月之食國逃出來那邊寫得還不錯、算是有承接前面月詠自卑的部分
月詠理解到了、自己的力量並不一定能夠做到自己想要完成的事情
想要達成一定的目標時、有的時候需要其他人的力量、讓那些力量成為自己的一部分
這並不是利用別人、而是平時自己努力培養人際關係之後得到的成果
得到眾人的幫助、月詠與颯太才能對抗夜之食國的力量、一起回到神早坂
ED之後的日後談、CG也承接了兩人重逢的第一張CG、但這次是以婚約者的身面見面了





富士宮 サクヤ(神本名:コノハナノサクヤヒメ、木花咲耶姫)

嚴格說起來這條線應該有兩位女主角、也就是富士宮姊妹的路線-->路線......
這是一個サクヤ與她的姊姊富士宮 イワナ(神本名イワナガヒメ、磐長姫)的故事
改編神話的部分比較多、不過多著墨在姊妹兩人之間的關係與詛咒上
(結局最後開了後宮一口氣吃下這對姊妹花的颯太去撞牆啦!)

其實我感覺這條線上有一堆小毛病沒有處理好、不只是腳本上、還有聲優的表現
サクヤ從腳本上來看是一個傲嬌型的角色(雖然傲的原因......後述)
聲優在配音時包含共通線的前期給我一種大小姐的角色、那種傲氣確實有出來
(從文本上來看應該就是想要表現得像大小姐一樣、帶著敬詞的命令句)
不過大概從角色線開始左右、劇情上サクヤ開始嬌之前、聲優的表現變了--有點太
這是讓我覺得違和感最重的地方、甚至讓我以為聲優換人了......
其他腳本上的問題、大概在於颯太的行動有時讓我覺得怪怪的、或者沒有必要
在サクヤ對颯太開始嬌之前、颯太有幾次故意對イワナ有親密的舉動
雖然可以解讀成用吃醋法刺激サクヤ、並且埋下後宮結局的伏筆
但就當時的場面來看+颯太是個自稱男子漢的笨蛋、那時的舉動就有些不合理
腳本在伏筆與角色舉動的取捨之間可能有失一點平衡

而サクヤ這條線、如果知道這對姊妹身上有著什麼樣的詛咒之後再回頭來看的話
便真的會替這對姊妹感到不捨......サクヤ不能夠喜歡人類、イワナ身上不情願的詛咒
遊戲的設定改編神話的地方比較多、但我覺得改編的還不錯~
在過去サクヤ與イワナ這對姊妹神的本靈是一起來到人們所居住的地方
但長久下來只有サクヤ得到人們的喜愛、イワナ便不高興並且對サクヤ身邊的人下詛咒
只要是サクヤ喜歡上的人們身上就會受到難以承受的痛苦、因此サクヤ只能離開人們
而到了遊戲中的現代、與颯太等人們接觸的是サクヤ與イワナ這對姊妹神的分靈
因為只是分靈、所以無法破除當年本靈所下的詛咒
因此其實真的喜歡著人們的サクヤ只能說自己討厭人類、イワナ也只能支持著妹妹

以下附上原來神話的精簡內容:這對姊妹為大山祇神的雙胞胎女兒
姐姐磐長姫是岩石的女神、象徵人的壽命能如岩石一樣永固不移、但面像醜陋
(遊戲中前期イワナ戴面具的原因)
妹妹木花咲耶姫是木花(櫻花)的女神、象徵人生能如木花開得美麗繁盛、但稍縱即逝
一日傳說日本天皇的祖先ニニギ見到木花咲耶姫的美貌後一見鍾情、便向大山祇神求婚
大山祇神很高興、便讓兩位女兒都嫁給他、祝福他們能夠如木花之繁盛又如岩石之不移
怎知ニニギ一見到磐長姫面醜後便將她退婚、弄得大山祇神感到恥辱並非常火大
因此後來的天皇與人們壽命都有限、蒼生就像木花般脆弱易逝
-->個人是覺得如果知道原來神話中這對姊妹的故事、在遊戲中可以有更多的感受

回到遊戲中、也因此サクヤ無論颯太再怎麼追求她、她都不敢輕易回應他
因為一旦回應了、詛咒發動的FLAG就立起來、會有躲不掉的詛咒席捲而來
颯太必定會承受痛苦、兩人必定將分離、姊姊必定會有卸下不了的罪惡感
イワナ也是因為很清楚詛咒的問題、才會在颯太攻略サクヤ期間不認同兩人在一起
不過因為颯太是笨蛋啊、最後仿神話中把天照大神從天岩戶那段讓サクヤ坦白了
但這之後的劇情真的讓人看得很辛酸......
サクヤ把握時間與颯太搞甜蜜曬恩愛、イワナ躲起來用盡自己的力量讓自己承擔詛咒
初看這段時覺得很多事情都不合理、前面兩人的姐妹情呢?サクヤ與イワナ都很奇怪
不過後來在天照大神向玩家解釋真相之後、真心覺得這段很虐人......

後來イワナ已經到了極限、颯太身上開始有了詛咒的反應、也是姊妹倆決定離開的時候
這時本來是笨蛋的颯太竟然靠著先前攻略サクヤ時的情報與イワナ的種種反應
沒有依靠天照大神自己推理出這些詛咒是因為姊妹倆中的姊姊沒有得到人們的愛的緣故
然後就在姊妹兩人即將離開人間之際、用後宮宣言對著イワナ告白試圖破除詛咒
雖然他愛著サクヤ、但同時他也同樣愛著イワナ、違背著現世倫理愛著她
(這段讓我看得超傻眼的......真有腳本感這樣光明正大把路線寫在正道上、GJ!)
之後詛咒真的因此暫時解除了、颯太因為太累了而昏了過去
這時姊妹倆人確實感受到了颯太的愛、並且想要永遠切除詛咒
便向天照大神傳達想要拋棄神的身分、化為會生老病死的人類與颯太在一起
(颯太你看看你最孽深不深......)

サクヤ與イワナ的這條線、初看會讓人覺得很多問題、細節上也確實有很多小問題在
不過知道整體的故事內容後、這對姊妹的真正心情讓夠讓人有深刻的感受
角色性格的表現也非常不錯(如果サクヤ的聲優後期表現能穩一點別太嗲就好......)
中間也有穿插不少幽默歡樂的劇情(大蒜大蒜!還有サクヤ的戀愛閃光彈WWW)
但是腳本最後真的讓那個笨蛋爽到開了結局真的讓人很不爽啊~~~~~~
這句話後面反白絕對沒字!(可是卻沒有雙飛的H scene......遭拖走)





豊草 イナリ(神本名:イナリノカミ、稲荷神)

因為是稻荷神、所以是稻穗髮色狐耳狐尾外帶豪乳雙馬尾的神明(弱點是尾巴!)
設定上比薩太還大一屆、也有著姊姊的性格(雖然因為是神明所以實際年齡也不明)
初登場時自稱是神明偶像、雖然自己感到超害羞但也講著令人臉紅心跳的台詞
實際上是個容易妄想爆走、又非常純情容易害羞的姊姊~
想要收集大量幸魂以實現自己的夢想

雖然這條線的劇情說起來還不錯、不過有些地方和共通線有點矛盾
最讓我感到違和的地方在ひなた這個角色身上
ひなた是本路線中非常重要的角色、也是差一點讓這條線也雙飛的角色......
在共通線她給我的感覺有一種精於計算有點心機的女孩、但在角色路線中卻變得天然
我個人是覺得一個會精於算計如何利用機會賺錢拓展社團的人應該不會走路撞到電線桿
ひなた在這條路線中走到後來變得愈來愈純情(雖然也不算壞事啦)
還有イナリ自己被告白之後害羞逃走的程度比サクヤ還要強烈
卻也沒有像サクヤ那樣令人疼惜的原因、而且前面イナリ也都講著色色的台詞
雖然我也知道回應告白與講那些話是兩馬子的事情、但總覺得イナリ的反應太誇張
(大概只是想要讓ひなた表現精於計算的部分吧......)

劇情的部分可說是按部就班穩紮穩打、劇情的起伏波折表現得都還不錯
另外也在玩家的視角中表現出隱隱躍動的最華、給玩家一種不安定要素的緊張感
稻子從插秧、成長、除蟲、到中間因為成長過快而枯萎、拯救存活餘苗等等
一步一步過程中イナリ的心情也隨之起伏、玩家的感覺也跟著受到影響
不過個人覺得劇情最後最華爆走讓整個神早坂都有危機那段寫得稍為沒有前面漂亮
イナリ的理想世界從瀕死到復活的力量著墨有點過於簡單
另一側ひなた為了安撫眾人不安的情緒、用告白的方式逆轉有點過於強硬
雖然整體來說不傷大雅、遊戲中畫面的表現還不錯、但就劇情上稍微硬了一點

我想這條線主要想表達的、應該還是做事情時不能只注意結果、過程也很重要
插秧種稻雖然可以靠著イナリ的神力讓一切都非常順利、但中間就少了努力的過程
那缺少的、是一種事情真的要自己親自努力而得到成果的成就感
如果凡事都能輕易達成完美、雖然事情是漂亮完成了、但心中就少了點踏實感吧

不過說真的啦、個人覺得這條線賣角色魅力的成分比較多
也許是因為イナリ本身的性格設定就比較活潑而且容易妄想爆走+純情害羞吧~
再加上イナリ還有九位狐狸式神、每一隻都有自己的個性、都非常有趣~
(狐三郎&狐四美很簡單的就把主人賣了WWW、然後給主人某方面教學的奈々狐GJ!)



綜合心得

本作真的是一款非常有趣的作品、如果對日本神話有興趣的玩家更是如此
每一位神明的設定都是有參考原始神話去改編、然後生動的性格表現非常吸引人
CG上個人是覺得有一點缺陷、有幾張的角色表情有崩掉、還有幾張角色眼神之間沒對上
SDCG的部分做得還不錯、而且除了SDCG之外在章節之間的預告還有Q版角色
立繪表現普普、有些特效表現還不錯(不過可看得出來與這家公司其他作品一樣就是了)
BGM大多都是日系傳統樂器來演奏、很有日本神話的味道、與劇情主軸搭得還不錯

而屬於這個遊戲的特色部分、那就是共通線有"おしえて神様!"的插敍來補充設定
劇情章節段落之間也有該章節戲份較重之角色依照らぶかみ的順序、一次一字來銜接
章節最後還有SD Q版角色來做次回預告(預告的有些內容真的非常好笑~~~)
這些特色雖然不是沒見過、但做得如此生動並且算成功的大概就這部作品了吧~


最後、就讓官網兩次人氣投票都拿下第一名的イワナ來做收尾吧~
對日本神話有興趣的玩家有機會要來跑跑看這款恋神喔~

創作回應

咖啡中毒
頭香??
2014-03-20 14:19:30
KCH
這邊的頭香應該滿好搶的~說恭喜好像也不是WWW
2014-03-20 16:54:43
真紅控
沒戳到....
2014-03-20 14:22:26
KCH
難得難得~
2014-03-20 16:54:53
真紅控
對這部感想是蘿莉養成計劃...ヽ(´ー`)ノ
2014-03-20 14:23:32
KCH
應該沒有育成啦(倒是我的下一篇心得文就真的是育成SLG......)
蘿莉......在我對蘿莉的定義中這四位都不是就是了......(月詠應該不算吧?)
2014-03-20 16:56:25

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