雖然說,玩這個遊戲,應該不用太認真,但一直以來有些疑惑不解開卻也玩的蠻難過的。 所以就花了點時間研究一下此遊戲最大謎團之一:技能發動的機率究竟是如何?
==== 懶人包請直接往下跳到結論 ====
一般技能發動機率是40%,絕技發動機率是50%,我想大家都知道。
但很多人疑惑的是:
1. 究竟是專精一個技能好,還是多個技能? 常理應該多個好,但多個技能會不會降低你希望發動的主技能 (例如行動牌組的加行動技能) 機率,反而得到反效果呢?
2. 我想,大家如果有把軍神跟素素放一起,會發現軍神的返無發動率似乎遠大於素素的混沌之圓。雖然絕技天生機率高,但應該只有 50% vs. 40% 的差異,應該不會差太多才對。 另一個觀察,同樣是絕技,素素的天問三誓發動機率,似乎也比魔小釵的魔化般若懺來得高。 是事實,還是錯覺?差別在於素素的絕技是第一技能,魔小釵的絕技是第二技能,位置真的有差別嗎?
於是我就做了個實驗:
實驗1:
實驗目的:
a. 了解卡片只學專一技能,跟學了兩個技能的卡片,那個比較強。
b. 了解技能位置 (第一技能或第二技能) 是否影響技能發動機率。
實驗卡組:
荻神官 lv60
技能一 魔龍殘軀 LV2
技能二 鐵馬干戈 LV5
曼無歆 lv70
技能一 伊流術 LV5
技能二 魔龍殘軀 LV2
技能一 死神之力 LV5
共記錄戰鬥 136 回
技能發動統計結果:
荻神官 lv60
技能一 魔龍殘軀 LV2 發動55次 發動機率 40%
技能二 鐵馬干戈 LV5 發動34次 發動機率 25%
曼無歆 lv70
技能一 伊流術 LV5 發動57次 發動機率 42%
技能二 魔龍殘軀 LV2 發動31次 發動機率 23%
技能一 死神之力 LV5 發動55次 發動機率 40%
雖然136次在統計學上還存在著不小的誤差,但這個數據應該有明顯的結論出來了:
=== 懶人包從這邊開始看 ===
1. 以一般技能而言,第一技能的發動機率就是40%(絕技50%),你讓他學了第二技能,並不影響第一技能的發動機率。 也就是說,如果你的牌組的牌,技能還沒學滿,可以放心的讓他學別的技能,只會變強,不會變弱。
2. 第二技能的發動機率約 24% (兩個技能都是一般技能的話)。 這符合一般寫程式的邏輯。 猜想此段程式的寫法,應該是先判斷第一技能是否發動,若成功就直接發動。若失敗,再看看第二技能是否發動,以此類推。 因此第二技能的發動機率就變成 60%(第一技失敗) * 40%(第二技成功) = 24%
3. (推論)若第三技能的發動機率同上規則,機率只有 60% * 60% * 40% = 14.4% (若三個技能都是一般技能)
所以,假設第三技能的發動機率如上公式: 當生命降到 60% 以下
1. 軍神的返無發動機率: 50% (絕技)
2. 素素的混沌之圓發動的機率: 50% * 60% * 40% = 12% (軍神的四分之一不到,真可憐的主角)
3. 莫召奴的水之殤發動機率:24%
4. 玄貘的五神禁咒發動機率一樣是 12%
4. 要想提高主戰技能的發動率,請把該技能學在第一個位置!
預計下一個實驗: 讓荻神官學第三技能,再來統計第三技能的發動機率是否真的是約 14%,待續…