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【發明設計】動畫檢視計時器

作者:【科嵐組織】優嵐│2014-02-21 16:49:31│巴幣:530│人氣:1998
花了大約五天的時間完成設計、佈線、焊接與機殼製作
完成這個動畫檢視計時器
在動畫製作中計時器是非常重要的角色
如果沒有計時器,動畫的時間會出很大的問題
比如畫面變得不流暢、畫面與配音不合等問題產生
而且時間規劃是在動畫製作前期的部分
沒有做好後面製作的部分就會有瑕疵
動畫要修正是很費工、費時的事
既然動畫需要計時器那何不採用市面上的碼表就好呢?為何要花時間去製作一個計時器?
確實市面上的碼表可以用來計時做動畫
但是要確定碼表計時規格與動畫幀數(fps)規格是要一樣的
而這個動畫檢視計時器是配合每秒24幀(24fps)規格(一些原因設計成8幀(8fps))
所以基本上碼錶是無法使用的(碼表是10進位)
現在就來看看動畫檢視計時器的樣子吧!
(1)計時器內部
(2)計時器焊接面
(3)有加固定開關內板
 
(4)計時器機殼(硬紙板製的)
 
(5)成品圖
 
應該會有人問計時器的透明框是要做什麼用
這個設計是用來假想成螢幕框
模擬動畫撥放的感覺
 
動畫檢視計時器 測試1 (無聲音影片)
動畫檢視計時器 測試2 (無聲音影片)
 
如果有興趣想製作計時器,下面有電路圖
(注意:啟動 重置/關閉 開關就是電源開關)

電路圖
機殼設計圖
電子材料表
材料項目
數量
電阻1Ω
1
電阻100Ω
1
電阻500Ω
1
電阻1.5kΩ
14
半可變電阻1kΩ
1
陶瓷電容0.01uF(103)
1
電解電容10uF 25V
1
電解電容100uF 25V
1
IC NE555
1
IC 74LS90
2
IC 74LS247(74LS47也可以)
2
IC座 8P
1
IC座 14P
2
IC座 16P
2
共陽極七段顯示器(雙字)
1
開關6P(3P也可以)
2
塑膠柱1.5cm
4
螺絲 直徑3mm 短
4
螺帽 直徑3mm
4
電木25*15孔(電路板)
1
USB頭(三件式)
1
裸銅線
3m左右
單芯線
1m左右
多芯線
2m左右
焊錫
1
工具
電烙鐵+烙鐵架
吸錫器
剝線鉗
尖嘴鉗+小聶子
 
  之後要再來製作透寫臺,材料都已經買好了,製作完之後就差不多可以練習製作動畫,計時器會在做動畫的時候測試,有可能會做更精準的計時器也說不定(用石英震盪器做成,動畫24幀(24fps)的規格)
 

創作者 優嵐     
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2352474
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留言共 5 篇留言

佐久間控霏霏
強!!

02-21 18:27

【科嵐組織】優嵐
謝謝!^ ^02-21 23:23
阿銀z
好厲害!!!

02-21 20:59

【科嵐組織】優嵐
謝謝!^ ^02-21 23:23
緋星幽戲
好專業!
話說,我覺得那兩個機械式的開關有點礙手,一開始的時候沒有想過電子式的開關嗎?

04-06 23:05

【科嵐組織】優嵐
是用按的那種?原本是有想用,再想之後還是決定用那種,雖然有點不好控制就是了04-06 23:12
【科嵐組織】優嵐
用電子式的話就要多加控制IC進去,會沒辦法加入電路板內了04-06 23:14
Zonecha宗茶
其實如果有必要的話www.. 像律表或者繪製的時候 用全數位的方式製作的話 效率跟成本上 會比傳統的有紙製作 好一點ww。

04-21 07:06

【科嵐組織】優嵐
數位製作方式未必效率跟成本比紙上作畫好,這也為何日本還是使用紙上作畫肯定有它的考量在04-21 18:24
Zonecha宗茶
是大多都還是傳統有紙製作 不過據說有些公司,也是有採用全數位 嘛~ 看需求 品質的話不一定單看這部分能評論,我也認為有紙製作有他的好處跟不可取代處XD... 但數位來說 能省下紙成本,還有掃描之類的流程 (至少我各體驗一輪是 無紙作業還是有部分好的地方XD..當然是看需求ww

04-21 18:30

【科嵐組織】優嵐
當然能無紙的地方會更好,像我們有開始合作製作動畫,目前的考量一定是數位作畫,畢竟動畫紙真的不便宜,而且數位作畫修改或是傳輸很方便,我想有些日本動畫公司還是使用紙上作畫不知道是因為轉數位化需要花不少硬體和軟體成本之類的吧!04-21 18:41
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