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【不負責任討論文】論Angel Beats!遊戲化是否成功

作者:神奇碳│2014-02-17 16:30:52│巴幣:24│人氣:2291
好,終於補了這篇。字數比想像中還要少。

Angel Beats!於2010年春季動畫播放之初引起廣大迴響,不必說自然是因為企劃麻枝准早已打下的深厚人氣而致,再者確實世界觀本身也富涵思考性與創意。儘管遊戲化宣布之前都無法算作是KEY的作品,但確實是娛樂與深度兩面兼顧的、非常正統的KEY味道

當時播放後,由於動畫集數限制影響,無法對整體劇情做出完整的說明。所以自然也出現了「希望遊戲化!」的觀眾心聲。如今過了整整4年,我們終於等到遊戲化的宣佈了,但是這到底是不是一件「成功的遊戲化?」

首先要提到的當然是量的問題--全六卷,這其實是一個極度震撼的可怕數字。各位在路上看到說什麼「期待遊戲趕快出來w」、「喔喔大魔王又來了一定要玩啦w」之類的留言,這些傢伙10個人有20個連一毛錢都不會出,所以才講得出這種話。如果這六卷都是Full Price,那麼總售價將可以上看五萬日幣,並且動畫與Galgame的客群年齡層是有些許落差的,其中自然也有些人恐怕就只是想看動畫而已。究竟會有多少人願意出上五萬日幣,就為了玩這一款?其實已經可以把購買者限制在鍵子與Gal常客了。
考慮到製作時間的問題,雖然大概不用特別強調,但還是說一下,KEY的遊戲製作週期其實應該算是長的,像柚子一年一款的頻率都贏他們。假設AB可以做到一年一款,但整個系列結束時都已經會是動畫播放後的10年。

10年。

不用說大家也應該知道,過了這麼長一段時間總會有各種因素變化,如果在這段時間中KEY的粉絲減少了該怎麼辦呢?如果真的如此,那AB的遊戲化銷量自然就無法期待。相對地,如果要能獲得新族群的粉絲支持,我以前好像也提過類似的事情,比起AB的遊戲化,個人更期待的是完全新作。並不是說AB的遊戲化不好,只是相對之下所需要的會是新鮮感。未來6年內,主企劃的麻枝勢必都得忙於AB的開發,即使是當初劇本家一堆的CLANNAD也拖上許久。那麼,哪來的人可以去負責完全新作?KEY的劇本家只剩一位都乃河,但他的實力已經到達可以自行擔任一條生產線的地步了嗎?雖然至今的表現大致都不錯,但他的磨練機會實在太少。

再者是劇情量問題。究竟要怎麼做才可以做到六款,我個人實在滿腦問號。確實Angel Beats!的出場人物眾多,但是難道要把每個人的過去全部都寫一次嗎?沒必要吧?主要的幾名角色,例如天使、日向、ゆりっべ、ユイ、學生會長,還有音無與初音的過去其實也可以再寫得更清楚。然後說句實話,其實個人最有興趣的是日向跟ユイ的線就是了,所以如果真的要買也頂多買有這兩人的部份。

確實劇情的補完是許多人都在等待的,而且Girl Dead Monster也說不定會有新曲出現;實際上遊戲發售後搞不好也能帶給人「うわぁ想像よりいいじゃん!」的感覺。但是以現在這個時間點而言,個人對於Angel Beats!遊戲化一事是否成功,是持否定態度的。原因就在於「沒有讓人覺得值得購買的魅力」。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2348483
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留言共 4 篇留言

夕鶴
如果有h我就必敗,沒有就再說了( ̄Д ̄)ノ

02-17 17:37

神奇碳
其實以KEY來講,H絕對不是重點就是了,出全年齡我反而開心[e21]02-17 17:41
夕鶴
KEY社遊戲我只玩過LBEX就是[e18]

02-17 17:43

八月信徒
Key社作品,還是全年齡版好 +1
其實我之前也挺期待AB遊戲化,甚至有打算到時候買一套AB支持一下
不過當我聽到是分卷賣的時候,我就縮了...
敝人是忠實的八月信徒,八月社的製作週期也差不多是一年一款
除遊戲本體外,伴隨ComicMarket等大型活動,還會有許多周邊得收
光是收八月社的作品及其周邊就很吃力了
KEY這樣玩,俺只能當個更死忠的八月信徒了 [e16]

02-17 18:01

神奇碳
六卷真的很蛋疼,minori都沒這麼白目,我乖乖等方糖[e16]02-17 18:03
X
唉嘿嘿 是大奇奇

02-17 18:22

神奇碳
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201402/0481e85421d38632f64dc5a1a5d97d76.GIF02-17 18:26
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