改版 1.0.6 之後 雖然最強的 Caster of Dead 無法再給 Minion 使用
但是 純 Minion召喚師的準備工作 也變得比過去更輕鬆
只需要使用 新技能 Desecrate 就能夠包辦
殭屍 跟
幽魂 的召喚準備工作
但需要注意的重點在於 Desecrate 要升級到 Lv17 才能召喚出 Lv62以下等級的屍體
因此對於想召出 Lv61 火爆怪屍體來說 至少要將 Desecrate技能石 升級到 Lv17
雖然如此 但是 Path of Exile 仍然沒改變最核心的問題 耐完度不足 掉落系統 怪物系統 升級系統過於老舊缺乏樂趣的問題
Path of Exile 無法像 Diablo III 資料片 ROS 一樣 有
冒險模式可以玩
冒險模式 (1) 怪物等級 = 玩家等級
如果玩家等級封頂Lv70 那不論你到那一張地圖怪物永遠都會是70級
(2)
巔峰等級無上限、全帳號共用巔峰等級、巔峰等級自由配點可以無限重置 (3) 全世界地圖傳點全開 就算 Lv1新人物也一樣
(4) 各種隨機任務與豐富的任務獎勵
(5) 智慧掉落讓怪物掉落的物品數值 不像過去 1%~100% 隨機 而是
80%~100%的數值範圍 (6) 智慧掉落讓怪物掉落的物品等級 接
近玩家等級 不像過去會掉落過低等級的物品
(7) 智慧掉落令傳說物品掉落時 等級自動匹配玩家等級 不像過去會掉落過低等級的傳說物品
而且傳說物品會隨等級自動調整數值 不像過去時常打到無用的低等傳說裝