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【心得】槍彈辯駁 1、2 Reload

作者:真麻煩│槍彈辯駁 1、2 Reload│2014-01-26 04:54:16│巴幣:4│人氣:1985
因中文版分2片來賣,所以我就決定買純日版了
 
很久以前就被雜誌誘惑過了
 
PSP當時是找不到遊戲
 
2出的時候也無代理,所以就只好斷念
 
而PSV發售當天沒有預算,外加無代理
 
拖到最近才買回來玩,又得知中文版分2片賣的消息
 
一開始玩得還挺悶的...
 
劇情對話上聲優台詞少到不行,而呈現半語音的狀態
 
劇情氣氛就沒那麼好了
 
直到.....這遊戲的精華為止
 
學級裁判開庭
 

 

開始推理找出犯人的時候
 
台詞就呈現全語音
 
也只有在OS的時候不發聲的
 
在這個時候遊戲氣氛就比看一般劇情還精采
 
唯一計算外的地方就是....想也沒到漫畫跟動畫的走向竟然是照遊戲內容完整重現= =
 
第一場班級審判內容完全的被劇透了= =
 
還好之後的內容就沒看了
 
玩這款遊戲前最好不要看動漫畫@@
 
這款2合1的槍彈辯駁的獎杯是2款遊戲合在一起的
 
2款遊戲只等於一個白金
 
獎杯內容各佔一半
 
由於劇情內容要素高於遊戲內容要素
 
日版反而比較不推給偏中文的人
 
雖然學級裁判可以亂槍打鳥多接幾次關就能過
 
自己同時在思考推理邏輯時也是種樂趣
 
 
在2代學級裁判方面
 
一些舊有系統加以升級改良
 
2代的填字系統;
 
要將2個同樣字組在一起,在按三角填入空格裡
 
但是錯誤的字或是不必要的字碰撞在一起時就會受到傷害
 
要避免碰撞就是先組合後按圈消除他
 
議論言彈一開始就直放入複數言彈了
 
當然矛盾點也只有一個
 
新增了贊同的言彈
 
有藍色的字出現的議論的時候言彈就變成贊同用的
 
一般是打擊矛盾點,這邊則是用正常邏輯的子彈
 
新系統反論
 
議會中有時候會被其他人反論
 
這時候就會跟他打一對一的辯論戰
 
首先就是要把對方的氣勢壓下去
 
用十字鍵來斬切對方的台詞
 
斬切有使用次數限制(右下角表示)
 
分割畫面就代表目前戰況
 
第一階段為優勢的時候
 
劇情就發展下去,但是發展後出錯的話
 
又會回到原點
 
發展後就是等對方說出矛盾點再給他一刀就算成功
 
原系統的漫畫式案情回顧
 
改為下面的圖式是隨機的,並不像前作是完全放置
 
放完一部份的圖式下階段才會再出現剩下圖式的缺口
 
這時候放錯的話是直接受到傷害,不像前作是推理的時候才告知放錯
 
放完的時候就會直接開始
 
跟犯人或是嫌犯的1對1的舌戰
 
前作是看時機線來按圈鎖定按三角形射擊
 
2代則是按住圈鎖定下個點前放掉來破壞發言
 
但是給予致命一擊是要用拼字的形式來發言彈
 
每個字照按紐位置按一次
 
這比前作還麻煩= =前作頂多就是選擇正確的決勝言彈給予致命一擊
 
這個部分對日為苦手的人更是雪上加霜
 
2代的學級裁判用技能是用希望的碎片來跟兔美換
 
學級裁判技能SP點數是看主角等級來決定多寡
 
這遊戲不管1代還是2代
 
最不適合邊看攻略邊遊玩
 
學級裁判看了攻略就不好玩了@@
 
玩了眾多遊戲中是個反其道而行的遊戲
 

 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2322279
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留言共 1 篇留言

懶懶喔
中文版只買一片的話 就不能白金了?

06-22 13:54

真麻煩
分開賣的遊戲2邊都各有白金06-22 17:20
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